在 VEXcode VR 中,有时 Playground 窗口可能会卡在加载屏幕上并且无法加载。
加载 Playground 可能会卡住,因为:
- 正在加载的 Playground 文件仍在缓慢的互联网连接上下载(每个 Playground 的平均大小为 7MB - 15MB)
- 加载 Playground 的设备可能是较旧或较慢的设备
- 您的显卡上可能有一个设置需要更改
本文将讨论如何使用 VEXcode VR 内置的工具来解决 Playground 加载问题。
Chrome 浏览器故障排除 - Slow Playground
如果在使用 Google Chrome 时 VEXcode VR 看起来非常慢或无法正确运行代码,则您的计算机可能没有使用其图形处理单元 (GPU) 来帮助显示 Playground 环境。
确保 Google Chrome 中的“硬件加速”功能已打开:
- 在 Google Chrome 的地址栏中输入 chrome://settings/system
- 在“系统”类别下,将“可用时使用硬件加速”设置为“打开”设置,这应该是默认值
- 如需了解更多信息, 请参阅本文
WebGL2 错误消息
如果您在加载 VEXcode VR 时收到此弹出消息,则您的设备上可能有较旧的显卡,需要更改一些设置。
首先,确保您的 Chrome 浏览器是最新的。 您可以通过打开 Chrome 中的设置并选择“关于 Chrome”来执行此操作。
如果使用 Windows 计算机,您可能需要更新图形驱动程序。 您可以按照以下步骤执行此操作。
在任务栏上的搜索框中,输入设备管理器,然后选择设备管理器。
- 选择一个类别以查看设备名称,然后右键单击(或按住)您要更新的设备
- 选择更新驱动程序
然后重新启动计算机并再次加载 VEXcode VR。
如果这不能解决问题,请尝试以下步骤来更新图形设置。
在 Chrome 网络浏览器的地址栏中输入 chrome://flags/ 即可转至 chrome://flags/。
通过搜索“角度”来搜索“选择角度图形后端”实验,如下所示。
打开右侧的下拉菜单,然后选择“D3D11”或“D3D11on12”。
然后关闭所有 Chrome 选项卡和窗口,重新打开 Chrome,并再次加载 VEXcode VR。
如果其中一个选项为而不是 ,请选择“OpenGL”。
然后关闭所有 Chrome 选项卡和窗口,重新打开 Chrome,并再次加载 VEXcode VR。