The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
保存带小数位数字的类型 – float、double
这些数据类型通常称为浮点数据类型。 这些数字称为 浮点 数字。
浮点数 fvar = 50.15; 双 dvar = 50.0;
比较浮点数据类型 – float 和 double
float 和 double 数据类型之间的区别在于小数位数的精度。
基于VexOS- ARM 7规范,float可以处理6或7个位置,double可以处理15或16个位置。
float:在当前的V5os中,控制器似乎允许最多8个小数位的精度。
例如
浮点数 fvar1 = 1.12345670; 浮点数 fvar2 = 1.12345678;
fval1 与 fvar2 不同,
与
浮点数 fvar1 = 1.123456780; 浮点数 fvar2 = 1.123456781;
fval1 的计算方式与 fvar2 相同。
double:允许最多 17 位小数精度。
例如
双 dvar1 = 1.12345678912345678; 双 dvar2 = 1.12345678912345670;
dval1 与 dvar2 不同,
与
双 dvar1 = 1.123456789123456789; 双 dvar2 = 1.123456789123456780;
dval1 的计算方式与 dvar2 相同。
除非需要高精度,否则不要使用“double”
除非需要高精度,否则不应该使用“double”有两个原因:
- 它占用 2X 浮动类型。
- 它占用更高的处理能力。
基于 VexOS – ARM 7 规范,浮点型可以处理 6 或 7 个位置,而双精度型可以处理 15 或 16 个位置。 无论哪种情况,您都不应该依赖 double 或 float 中最后一位数字的准确性。 由于所谓的“浮点计算”(这超出了本文的范围),它的存储方式与存储“int”非常不同。
因此,您可能会失去最后几位小数的准确性。
与浮点相比,双精度操作的成本相当高,并且由于所谓的浮点计算而比“整数”高得多。
根据IEEE标准,以下是在更可靠的范围内。
类型 | 最小正值 | 最大正值 | 精度# |
漂浮 | 10 -38 ×1.17549 | 10 38 ×3.40282 | 6位数字 |
双倍的 | 10 -308 或 2.22507 | 10 308 ×1.79769 | 15 位数字 |
可以互换原始数据类型吗? - 选角
可以交换数据类型。 这种技术称为“铸造”。 虽然强制转换是一种相当常见的做法,但仅在必要时才这样做。
最常见的做法之一是交换 char 和 int。
这是因为它们都表示整数值,但有一个例外:
- “int”包含 4 个字节(或在某些编译器中为 8 个字节)
- “char”仅包含 1 个字节。
所以,例如
字符 aVal = 100; int iVal = aVal; // 隐式转换
或者
int iVal = (char) aVal; // 显式转换。
隐式截断的注意事项:
例如
另一种常见的做法是交换 int 和 float
浮点 fVal = 5.486; 浮点分数 = fVal - (int)fVal; //确实是:5.486 - 5
隐式截断的注意事项:
例如
整数 iVal = 50; 浮点数 fVal = iVal / 100;
现在 fVal = 0.0,而不是 0.5。
利用隐式截断绝对没问题,在某些场景下隐式截断往往是操作的重要组成部分。 但是,您需要确保您在设计时使用了此技术。
如果您不希望发生隐式截断,则需要进行显式转换:
- 隐式转换:
float fVal = iVal / 100.0;
- 显式转换:
float fVal = (float) iVal / 100