在 VEXcode Pro V5 中创建浮点和双变量

保存带小数位的数字的类型——浮点数、双精度数

这些数据类型通常称为浮点数据类型。 这些数字被称为 浮点 数字。

浮动 fvar = 50.15;
double dvar = 50.0;

比较浮点数据类型——float 和 double

float 和 double 数据类型之间的区别在于小数位数 # 的精度。

基于 VexOS – ARM 7 规范,float 可以处理 6 或 7 个位置,double 可以处理 15 或 16 .

float:在当前的 V5os 中,控制器似乎允许最多 8 位小数精度。

例如

浮动 fvar1 = 1.12345670;
float fvar2 = 1.12345678;

fval1 与 fvar2 不同,

浮动 fvar1 = 1.123456780; 
float fvar2 = 1.123456781;

fval1 的计算方式与 fvar2 相同。

double:允许最多 17 个小数位的精度。

例如

双 dvar1 = 1.12345678912345678;
双 dvar2 = 1.12345678912345670;

dval1 与 dvar2 不同,

双 dvar1 = 1.123456789123456789;
双 dvar2 = 1.123456789123456780;

dval1 的评估方式与 dvar2 相同。


除非您需要高精度,否则不要使用“double”

除非需要高精度,否则不应该使用“double”有两个原因:

  1. 它占用 2X 浮点型。
  2. 它占用更高的处理能力。

基于 VexOS – ARM 7 规范,一个 float 可以做 6 到 7 个位置,一个 double 可以处理 15或 16。 无论哪种情况,您都不应该依赖双精度或浮点数中最后一位数字的准确性。 由于所谓的“浮点计算”(这超出了本文的范围),它的存储方式与“int”的存储方式非常不同。

因此,您可能会失去最后几个小数位的准确性。

与 float 相比,double 的运算成本相当高,并且由于称为浮点计算的东西而比“integer”高得多。

根据 IEEE 标准,以下在更可靠的范围内。

类型 最小正值 最大正值 # 精度
漂浮 10 -38 x 1.17549 10 38 x 3.40282 6位
双倍的 10 -308 或 2.22507 10 308 x 1.79769 15位

你能交换原始数据类型吗? - 铸造

可以交换数据类型。 这种技术称为“铸造”。 虽然强制转换是一种相当普遍的做法,但只有在必要时才这样做。

最常见的做法之一是交换 char 和 int。

这是因为它们都表示整数值,但有一个例外:

  • “int”包含 4 个字节(或在某些编译器中为 8 个字节)
  • “char”仅包含 1 个字节。

所以,例如

字符 aVal = 100;
int iVal = aVal; // 隐式转换

或者

int iVal = (char) aVal; // 显式转换。

隐式截断的注意事项:

例如

代码片段3.png

另一种常见的做法是交换 int 和 float
浮动 fVal = 5.486;
浮点分数 = fVal - (int)fVal; //它确实:5.486 - 5

隐式截断的注意事项:

例如

内部 iVal = 50;
float fVal = iVal / 100;

现在 fVal = 0.0,而不是 0.5。

利用隐式截断绝对没问题,这在某些情况下通常是操作的重要部分。 但是,您需要确保按照设计使用此技术。

如果您不希望发生隐式截断,则需要进行显式转换:

  • 隐式转换: float fVal = iVal / 100.0;
  • 显式转换: float fVal = (float) iVal / 100

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