在 VEXcode Pro V5 中创建变量

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

什么是变量?

变量就像存储某些东西的容器。 每个容器“类型”都拥有一组属性,包括大小以及可以容纳的内容类型。

你应该知道的两个属性:

类型

每个变量都必须有一个“类型”。 本文将仅介绍基本类型 - char、short、int、long、long long、float 和 double。

原始数据类型只能保存标量值,没有维度。 选择正确的类型至关重要,因为类型会影响变量的存储方式。

声明

必须先声明/创建变量,然后才能使用它。

例如

int 高度;
浮动量;

初始化意味着用初始值预先填充变量:

例如

高度=5.0;
金额 = 0.0;

或者,您可以同时进行声明和初始化:

int 高度 = 5.0;
浮动量 = 0.0;

样本:

int 长度=5,宽度=10;
Brain.Screen.print(" %d × %d 矩形的周长 = %d",
长, 宽, (长 + 宽)*2 );

显示未初始化的问题的示例:

代码nippet1.png

显示无效声明的示例:

代码nippet2.png

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