什么是变量?
变量就像存储东西的容器。 每个容器“类型”都拥有一组属性,包括大小以及它可以容纳的内容类型。
你应该知道的两个属性:
类型
每个变量都必须有一个“类型”。 本文将仅涵盖基本类型 - char、short、int、long、long long、float 和 double。
原始数据类型只能保存标量值,没有维度。 选择正确的类型至关重要,因为类型会影响变量的存储方式。
声明
必须先声明/创建变量,然后才能使用它。
例如
整数高度; 浮动金额;
初始化意味着用初始值预填充变量:
例如
高度 = 5.0; 数量 = 0.0;
或者,您可以同时进行声明和初始化:
整数高度 = 5.0; 浮点数 = 0.0;
样本:
int长度=5,宽度=10; Brain.Screen.print("Perimeter of a %d by %d 矩形 = %d", 长,宽,(长 + 宽)*2);
显示未初始化内容问题的示例:
显示无效声明的示例: