The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
什么是变量?
变量就像存储某些东西的容器。 每个容器“类型”都拥有一组属性,包括大小以及可以容纳的内容类型。
你应该知道的两个属性:
类型
每个变量都必须有一个“类型”。 本文将仅介绍基本类型 - char、short、int、long、long long、float 和 double。
原始数据类型只能保存标量值,没有维度。 选择正确的类型至关重要,因为类型会影响变量的存储方式。
声明
必须先声明/创建变量,然后才能使用它。
例如
int 高度; 浮动量;
初始化意味着用初始值预先填充变量:
例如
高度=5.0; 金额 = 0.0;
或者,您可以同时进行声明和初始化:
int 高度 = 5.0; 浮动量 = 0.0;
样本:
int 长度=5,宽度=10; Brain.Screen.print(" %d × %d 矩形的周长 = %d", 长, 宽, (长 + 宽)*2 );
显示未初始化的问题的示例:
显示无效声明的示例: