什么是变量?

变量就像存储东西的容器。 每个容器“类型”都拥有一组属性,包括大小以及它可以容纳的内容类型。

你应该知道的两个属性:

类型

每个变量都必须有一个“类型”。 本文将仅涵盖基本类型 - char、short、int、long、long long、float 和 double。

原始数据类型只能保存标量值,没有维度。 选择正确的类型至关重要,因为类型会影响变量的存储方式。

声明

必须先声明/创建变量,然后才能使用它。

例如

整数高度;
浮动金额;

初始化意味着用初始值预填充变量:

例如

高度 = 5.0;
数量 = 0.0;

或者,您可以同时进行声明和初始化:

整数高度 = 5.0;
浮点数 = 0.0;

样本:

int长度=5,宽度=10;
Brain.Screen.print("Perimeter of a %d by %d 矩形 = %d",
长,宽,(长 + 宽)*2);

显示未初始化内容问题的示例:

代码片段1.png

显示无效声明的示例:

代码片段2.png

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