在 GO 竞赛中使用示例项目 - 火星数学探险游乐场

示例项目为学生提供了一种简单的方法来开始学习如何使用不同的模块来完成 GO 竞赛 - 火星数学探险游乐场上的任务。


火星数学探险游乐场示例项目有哪些?

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为游戏的各个方面提供了 示例项目,例如倾斜太阳能电池板和清理着陆点。


开始使用火星数学探险示例项目

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要打开示例项目,请选择“文件”菜单。

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选择“打开示例”。

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选择一个示例项目。 火星数学探险游乐场示例项目的图标中包含 VR 竞赛高级英雄机器人。

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示例项目加载后,请务必在 Playground 上选择正确的舞台,以确保其正常运行。 项目中的注释将包括舞台。 有关如何在 Playground 中选择正确舞台的更多信息, 请参阅这篇文章。


与学生一起使用火星数学探险示例项目

使用 示例项目 允许学生立即在 GO 竞赛 - 火星数学探险游乐场上开始编码。 选择 示例项目 后,以下步骤将支持您的学生学习编写 VR 英雄机器人代码以完成任务并赚取积分。

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步骤 1:打开示例项目,确保选择正确的阶段。 为学生运行示例项目。

引导学生打开GO竞赛-火星数学探险游乐场,选择正确的Stage,然后按开始按钮运行 示例项目。 让学生观察 VR 英雄机器人的行为,并讨论它们与 示例项目的关系。

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步骤 2:修改示例项目以使其成为您自己的项目。

  • 鼓励学生思考 示例项目中演示的游戏玩法的特定方面,以及如何更改代码以完成任务并在 Playground 上赚取积分。 
  • 学生应该一次选择改变一件事,这样他们就可以看到改变的直接效果。 提醒学生经常运行他们的项目,看看每个变化如何影响机器人的行为。
  • 学生可以继续以这种方式多次修改项目,观察他们所做的更改的结果并使用这些信息来提高他们完成游戏任务和赚取积分的能力。
  • 有关使用任何块或命令的更多信息,请通过单击工作区右上角的问号来访问“帮助”部分。

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步骤 3:尝试另一个示例项目或尝试您自己的项目。 

在学生对 个示例项目 进行多次迭代后,他们可能已准备好使用所学知识来创建自己的项目,或者重新混合另一个 示例项目 以继续改进他们的编码。

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