Hướng dẫn sử dụng điều khiển trường VEX

Giới thiệu

Bộ điều khiển trường thi đấu V5 là bộ não V5 tiêu chuẩn chạy phiên bản sửa đổi của VEXOS nhằm hạn chế khả năng chạy các chương trình đặc biệt do VEX tạo ra. Một số tính năng như điều khiển trình điều khiển tích hợp và tải xuống chương trình người dùng đã bị tắt.

Bốn robot tham gia trận đấu VRC được kết nối với hệ thống điều khiển hiện trường bằng cáp thông minh cắm vào một trong các cổng thông minh trên bộ điều khiển chính. Cổng thông minh của bộ điều khiển khả dụng thứ hai vẫn có thể được kết nối với bộ điều khiển của đối tác. Các giai đoạn điều khiển tự động và điều khiển của trận đấu có thể được điều khiển trực tiếp bằng màn hình cảm ứng của bộ điều khiển hiện trường, ngoài ra, hệ thống có thể được điều khiển bởi máy chủ bằng cách sử dụng giao tiếp nối tiếp qua cổng USB của não.

Bộ điều khiển trường V5 nhằm mục đích thay thế cho Bộ điều khiển trường VEXnet cũ, nó sử dụng kết nối USB tương tự với PC quản lý giải đấu hoặc Raspberry Pi, nhưng cáp RJ45 đã được thay thế bằng cáp thông minh VEX được kết nối với cổng thông minh của bộ điều khiển chứ không phải là cảng cạnh tranh kế thừa. Chúng tôi khuyên bạn nên tắt cổng cạnh tranh bằng cách sử dụng phích cắm RJ45 để cáp thông minh không vô tình cắm vào, có khả năng gây hư hỏng.

Tổng quan hệ thống

Sơ đồ tổng quan về Hệ thống thi đấu V5. Bên trái là bốn Bộ điều khiển V5, mỗi bộ được kết nối với một FC Brain bằng Cáp thông minh V5. Tiếp theo, FC Brain được kết nối bằng cáp USB với Raspberry PI hoặc máy tính TM. Trong ví dụ này, Raspberry PI được gắn nhãn RasPi 3B và được liên kết với Field Queue Monitor và cũng được liên kết qua Ethernet với PC Tournament Manager.

Bộ não điều khiển hiện trường V5 (FC brain) được kết nối với bộ điều khiển liên minh bằng dây cáp thông minh. Bộ điều khiển của liên minh màu xanh lam được kết nối với bất kỳ cổng thông minh nào trong các nhóm có nhãn màu xanh lam, nghĩa là một bộ điều khiển được kết nối với một cổng trong nhóm 6-10 và bộ điều khiển còn lại với một cổng trong nhóm 11-15.

FC Brain được hiển thị với một giải đấu được thiết lập để trực quan hóa giao diện người dùng và Smart Ports. Có 20 Cổng thông minh và các cổng được đánh số từ 1 đến 5 và từ 16 đến 20 có màu đỏ, trong khi các cổng được đánh số từ 6 đến 15 có màu xanh lam.

Các đội liên minh đỏ được kết nối theo cách tương tự như hai nhóm đỏ.

Bộ não FC, mặc dù có thể được sử dụng độc lập theo cách tương tự như công tắc thi đấu, nhưng thường sẽ được kết nối với hệ thống kiểm soát trận đấu (TM) của Trình quản lý Giải đấu. Bộ não FC được kết nối với TM bằng cáp USB với Raspberry Pi hoặc với PC chủ chạy máy chủ TM. Kết nối với Raspberry Pi là cách vận hành hệ thống ưa thích vì Pi sau đó có thể được sử dụng để điều khiển màn hình tại hiện trường với trạng thái đội và trận đấu.

Hoạt động

Khi chương trình điều khiển trường được thực thi lần đầu tiên trên bộ não FC, nó sẽ hiển thị màn hình giật gân tương tự như thế này.

Màn hình chào mừng của FC Brain có nội dung Bộ điều khiển thi đấu VEX Robotics, Phiên bản 1.0.3b1. Ngoài ra còn có nút Cài đặt ở góc dưới bên phải.

Chương trình có một số cài đặt có thể định cấu hình của người dùng, chúng chỉ có thể được truy cập khi màn hình giật gân đang được hiển thị, chạm vào nút “cài đặt” trên màn hình để chuyển sang màn hình cài đặt.

Menu Cài đặt FC Brain có thể truy cập khi màn hình chào mừng đang hiển thị. Cài đặt có nội dung Kênh vô tuyến được điều khiển bằng kích hoạt tại hiện trường, Đã tắt. Chế độ radio được sử dụng cho Ứng dụng Kỹ năng, VEXnet. Nguồn Smartport, Bật. Thời lượng của Auton và Driver, 0:15/1:45. Có nút Xong ở góc dưới bên phải.

1. Kênh vô tuyến được điều khiển bằng kích hoạt trường.

Giá trị Sự miêu tả
Tàn tật

Bộ não FC sẽ xử lý việc lựa chọn kênh cạnh tranh theo cách tương tự như hệ thống điều khiển trường VEXnet cũ, tức là ngay khi bộ điều khiển học sinh được cắm vào bộ não FC, nó sẽ chuyển sang kênh cạnh tranh mà nó sẽ tự động chọn.

Đã bật

Robot của học sinh ban đầu sẽ ở trên kênh radio pit, khi TM kích hoạt sân thi đấu, robot học sinh sẽ nhảy sang kênh thi đấu. Chế độ này giảm thiểu số lượng robot tích cực sử dụng các kênh thi đấu, điều này rất quan trọng tại các sự kiện lớn với nhiều sân thi đấu, tuy nhiên, học sinh có thể không hiểu tại sao chúng lại mất kết nối trong thời gian ngắn khi sân được kích hoạt trước trận đấu.

2. Chế độ radio được sử dụng cho ứng dụng kỹ năng.

Giá trị Sự miêu tả
VEXnet

Robot của học sinh phải được cài đặt để sử dụng chế độ radio VEXnet.

BLE

Robot của học sinh phải được đặt để sử dụng chế độ radio Bluetooth

LƯU Ý: Cài đặt này chỉ áp dụng cho ứng dụng Robot Skills. Ứng dụng trận đấu VRC sẽ chỉ yêu cầu VEXnet.

3. Sức mạnh của cổng thông minh.

Giá trị Sự miêu tả
TRÊN

Bộ não điều khiển hiện trường sẽ cung cấp năng lượng cho bộ điều khiển của học sinh thông qua cổng thông minh. CẢNH BÁO: Điều này có thể khiến bộ điều hợp nguồn của bộ điều khiển hiện trường bị quá tải và tắt nguồn. Bạn nên sử dụng pin V5 được kết nối với bộ sạc khi bật cài đặt này.

Tắt

Bộ não điều khiển hiện trường sẽ KHÔNG cung cấp năng lượng cho bộ điều khiển của học sinh thông qua cổng thông minh.

Để thoát khỏi màn hình cài đặt, nhấn nút “xong”. Các cài đặt được lưu bên trong bộ não FC và sẽ không bị mất nếu chương trình FC được cập nhật hoặc tải vào một khe chương trình khác.

Màn hình chính:

Màn hình FC Brain được hiển thị trong menu Trang chủ trong suốt cuộc thi. Mỗi đội và trạng thái của họ được hiển thị ở bốn góc, và ở phía bên phải có ba nút là Lái xe, Tắt và Tự động.

Màn hình chính được hiển thị sau khi thoát khỏi màn hình chờ hoặc màn hình cài đặt. Đây sẽ là màn hình thường được hiển thị trong một cuộc thi; nó hiển thị tổng quan về trạng thái của đội và đồng hồ tính giờ trận đấu hiện tại khi trận đấu đang diễn ra. Mọi lỗi hoặc cảnh báo hiển thị trên màn hình này cũng được báo cáo cho TM. Hiển thị hàng đợi trường TM là cách ưa thích để kiểm tra trạng thái nhóm, tuy nhiên, màn hình này có thể được sử dụng để giúp chẩn đoán các vấn đề của nhóm.

Trạng thái của nhóm được hiển thị trong hình chữ nhật bên cạnh cổng được kết nối của họ, cổng thông minh vật lý được sử dụng được hiển thị bằng hình chữ nhật nhỏ màu xanh lá cây. Đường viền sẽ có màu xanh khi một đội được kết nối đã đáp ứng tất cả các yêu cầu để bắt đầu trận đấu.

Yêu cầu:

  1. Robot được kết nối thông qua liên kết vô tuyến tới bộ điều khiển.
  2. Robot đã đáp ứng được phiên bản firmware yêu cầu.
  3. Một chương trình người dùng đang chạy.

Nếu xảy ra lỗi, có lẽ nhóm quên khởi động chương trình hoặc pin của họ rất yếu, đường viền sẽ hiển thị bằng màu cam. TM sẽ hiển thị lỗi mô tả trên màn hình hàng đợi trường, nhưng bộ não FC cũng có thể được sử dụng để xem thông tin chi tiết hơn nếu cần. Để xem thông tin chi tiết, chạm vào hình chữ nhật có trạng thái đội và màn hình sẽ chuyển sang màn hình này.

Tình trạng đội là tốt

Màn hình FC Brain được hiển thị trong menu Trang chủ với nhóm góc dưới bên phải được chọn để hiển thị thông tin Trạng thái chi tiết của nhóm đó. Trạng thái kết nối là Tốt.

Đội có lỗi

Màn hình FC Brain được hiển thị trong menu Trang chủ với nhóm góc dưới bên phải được chọn để hiển thị thông tin Trạng thái chi tiết của nhóm đó. Trạng thái Kết nối là Tốt, nhưng phiên bản VEXos là 1.1.0 và trạng thái Chương trình là Không có. Thông tin VEXos và Chương trình được hiển thị bằng màu cam để chỉ ra rằng có lỗi.

Lỗi được hiển thị bằng màu cam, trong trường hợp này, nhóm đang chạy chương trình cơ sở cũ (VEXOS) trong V5 Robot Brain của họ và cũng chưa khởi động chương trình người dùng của họ. Để loại bỏ thông tin chi tiết về đội, hãy chạm vào bất kỳ đâu trên màn hình.

Tình trạng đội:

Cận cảnh menu trạng thái của đội trên màn hình FC Brain. Trạng thái có hình vuông màu xanh lá cây cho biết nó đang hoạt động.

Trạng thái Hiển thị Tốt
Số đội: 8888Z
Pin Robot: 99%
Chương trình người dùng: 3 (Khe 3 đang chạy; 0 sẽ không có chương trình nào chạy)
Kênh vô tuyến: 81/5 kênh này được sử dụng bởi kỹ thuật VEX tại VEX World Chức vô địch.

Xem Phụ lục A để biết thêm giải thích về trang trạng thái chi tiết của đội.

Sử dụng với Trình quản lý giải đấu.

Khi TM không được kết nối, màn hình chính sẽ bật các nút “auton” và “driver” và màn hình đồng hồ ở góc trên bên trái thường sẽ có màu xám cho biết nó chưa được đặt. Việc sử dụng các nút “Auton” hoặc “Driver” trên màn hình cho phép chạy thủ công các pha khớp thời lượng 0:15 và 1:45 tiêu chuẩn (thời gian VexU chưa được hỗ trợ).

Khi TM được kết nối, chỉ báo sẽ hiển thị trên màn hình chính và các nút sẽ bị tắt.

Màn hình FC Brain được hiển thị trong menu Trang chủ sau khi TM được kết nối. Ba nút bên phải hiện có màu xám, đồng hồ có màu xanh lá cây và trong ví dụ này là 11:02:09. Thông báo Kết nối TM cũng có màu xanh lá cây và ghi là TM Connected. Số trận đấu được hiển thị ở góc dưới bên trái và có màu xám.

Đồng hồ bây giờ hiển thị màu xanh lá cây cho biết nó đã được đặt. TM được kết nối được hiển thị.

Số trận đấu có thể được đặt nhưng nếu trường không hoạt động thì nó sẽ có màu xám, khi trường bắt đầu hoạt động, nó sẽ hiển thị màu xanh lục.

Màn hình FC Brain được hiển thị trong menu Trang chủ sau khi TM được kết nối và trường hoạt động. Các thông báo TM vẫn còn đó và bây giờ số khớp có màu xanh lá cây và ghi là Field Active Match Q-0020. Ngoài ra còn có một bộ đếm thời gian lớn ở giữa màn hình và trong ví dụ này là 0:15.

Khi robot bị tắt, nền của màn hình chính sẽ có màu đen, trong thời gian tự động khi robot được bật, nó sẽ có màu xanh lam và hiển thị thời gian còn lại.

Màn hình FC Brain được hiển thị trong menu Trang chủ sau khi TM được kết nối và trường hoạt động. Nền của màn hình chính có màu xanh biểu thị rằng các trận đấu tự động đang diễn ra. Có một bộ đếm thời gian lớn ở giữa màn hình và trong ví dụ này, nó hiển thị 0:06.

Trong thời gian người lái điều khiển, nền sẽ có màu xanh lục và hiển thị thời gian còn lại.

Màn hình FC Brain được hiển thị trong menu Trang chủ sau khi TM được kết nối và trường hoạt động. Nền của màn hình chính có màu xanh lá cây cho biết trò chơi điều khiển trình điều khiển đang diễn ra. Có một bộ đếm thời gian lớn ở giữa màn hình và trong ví dụ này, nó hiển thị 1:43.

Thời gian còn lại và tín hiệu bật/tắt robot được gửi từ TM đến não FC. Điều này cho phép đồng bộ hóa chính xác và thời lượng của các khoảng thời gian tự động và điều khiển người lái nằm dưới sự kiểm soát của TM và không được bộ não FC xác định cục bộ.

Màn hình quản lý giải đấu

Trình quản lý giải đấu sẽ hiển thị trạng thái đội trên cả màn hình Điều khiển trận đấu và cả trên màn hình hàng đợi trường cho từng trường được định cấu hình. Trạng thái của đội được hiển thị bằng nhiều màu sắc; trước khi bắt đầu trận đấu, hãy tìm tất cả các đội hiển thị “Sẵn sàng” màu xanh lục và sân đang hoạt động cũng có màu xanh lục. Cảnh báo sẽ được hiển thị màu vàng; một trận đấu có thể được bắt đầu khi có cảnh báo nhưng các đội nên được nhắc nhở rằng hoạt động của robot có thể bị suy giảm, chẳng hạn như tùy thuộc vào cảnh báo là gì.

Trình quản lý giải đấu hiển thị trạng thái của trận đấu vòng loại. Trạng thái của mỗi nhóm được hiển thị và ba nhóm đọc là Sẵn sàng trong khi nhóm còn lại đọc là Chương trình người dùng không chạy.Trình quản lý giải đấu Màn hình điều khiển trận đấu được hiển thị và một trong bốn đội có tên hiển thị màu vàng thay vì màu xanh lá cây, cho biết có lỗi.

Ở đây, một đội đã quên hoặc chọn không chạy chương trình người dùng trên robot; tất cả các đội khác đã sẵn sàng. Đội 1234A cần được thông báo về thực tế đó và nếu họ đã chọn làm điều này thì trận đấu có thể bắt đầu.

Màn hình này hiển thị một số lỗi có thể xảy ra.

Màn hình Quản lý giải đấu hiển thị trạng thái của trận đấu vòng loại. Ba trong bốn nhóm có lỗi, trạng thái được đọc theo thứ tự: Sẵn sàng, Phần mềm não sai 1.1.0b0, Bộ điều khiển chưa được kết nối và Phát hiện điều khiển trường cũ.Trình quản lý giải đấu Màn hình điều khiển trận đấu được hiển thị và ba trong số bốn đội có lỗi. Một trong các đội được hiển thị màu xanh lá cây, một đội được hiển thị màu vàng, một đội được hiển thị màu xám với thông báo N/C và một đội được hiển thị màu đỏ.

  • Đội 8888Z đã sẵn sàng.
  • Đội 1234A có firmware không chính xác chạy trên bộ não V5, điều khiển trận đấu yêu cầu VEXOS 1.1.1 trở lên.
  • Team 99999V chưa kết nối bộ điều khiển với não FC.
  • Đội 44 gặp lỗi ở cổng hoàn thành cũ hoặc có lẽ bộ chuyển mạch thi đấu vẫn được kết nối.

Cả đội 99999V và đội 44 đều không được kích hoạt khi trận đấu bắt đầu.

Nếu TM bị ngắt kết nối với bộ não FC, màn hình lỗi sau sẽ được hiển thị.

Màn hình Quản lý giải đấu hiển thị trạng thái của trận đấu vòng loại sau khi mất Kết nối sân. Có một thông báo lỗi màu đỏ phía trên danh sách các đội có nội dung Mất kết nối trường.Màn hình điều khiển trận đấu của Tournament Manager được hiển thị và phần Cài đặt sân đấu có thông báo lỗi màu đỏ ghi là Field Conn Lost.

Nếu cài đặt trên FC brain, “Kênh vô tuyến được điều khiển bởi trường kích hoạt” được bật, màn hình sau sẽ được hiển thị trước khi trận đấu được đặt thành “trên sân”

Màn hình Quản lý giải đấu hiển thị trạng thái của trận đấu vòng loại sau khi cài đặt cho phép kênh Radio do sân điều khiển được bật. Có một thông báo cảnh báo màu vàng phía trên danh sách các đội ghi là Chờ trên sân. Ba trạng thái của nhóm là Đang chờ kích hoạt tại hiện trường và trạng thái còn lại là Chương trình người dùng không chạy.Màn hình điều khiển trận đấu của Tournament Manager được hiển thị và phần Cài đặt sân đấu có thông báo cảnh báo màu vàng ghi là Sân đấu đang chờ.

Các đội được hiển thị là “chờ kích hoạt sân” nếu trạng thái tốt nhưng chưa chuyển sang kênh radio thi đấu, các cảnh báo và lỗi vẫn hiển thị. Nếu “Radio được điều khiển bằng kích hoạt trường” bị tắt, một màn hình tương tự sẽ hiển thị ngoại trừ việc các đội sẽ được hiển thị là “Sẵn sàng” ngay cả khi sân ở chế độ “chờ tại hiện trường”. Ngay sau khi trận đấu đó được đặt “trên sân” thì chế độ chờ của sân sẽ chuyển sang màu xanh lục và trường hiển thị được kích hoạt. Trường hoạt động là trường sẽ được bắt đầu khi người vận hành chọn “Bắt đầu trận đấu”.

Ngay sau khi trận đấu bắt đầu, màn hình hàng đợi trường sẽ chuyển đổi và hiển thị thời gian trận đấu còn lại.

Lỗi ghi nhật ký

Hệ thống FC sẽ ghi lại một số dữ liệu nhất định trong cả bộ não FC và nhật ký robot của học sinh.

Đối với robot học sinh, bộ đếm thời gian bên trong não V5 được cập nhật để phù hợp với đồng hồ thời gian thực do Người quản lý giải đấu cung cấp. Điều này cho phép các mục nhật ký hiện có; ví dụ: khớp các sự kiện bắt đầu, dừng và kết nối vô tuyến để có dấu thời gian trong ngày. TM cũng gửi thông tin sự kiện và trận đấu được ghi vào nhật ký. Các mục sự kiện kiểm soát hiện trường được hiển thị bằng màu vàng.

Màn hình FC Brain được hiển thị trong menu Nhật ký sự kiện với danh sách các thông báo sự kiện và dấu thời gian của chúng. Trong ví dụ này, các thông báo có nội dung là Mất liên kết radio, Đã liên kết radio, 17:38:53, VRC-21-1234, Q-0001, Tự động khởi động, Đã tắt, Khởi động ổ đĩa, Kết thúc trận đấu.

“--> 17:38:53” = Nhật ký này cho thấy thời gian trên đồng hồ đang được đặt.
“VRC-21-1234” = Nhật ký này đang hiển thị ?????
“Q-0001” = Nhật ký này cho thấy trận đấu tiêu chuẩn 1 đã được kích hoạt.

Bộ não FC cũng sẽ ghi lại các mục bằng đồng hồ do TM cung cấp. Ngoài những điều trên, nó cũng sẽ ghi lại một số lỗi nhất định có thể xảy ra trong trận đấu; những lỗi này hiện bao gồm lỗi ngắt kết nối cáp và ngắt kết nối vô tuyến. Khi trận đấu kết thúc, nếu sân vẫn hoạt động, não FC có thể đưa ra cảnh báo theo cách này.

Màn hình FC Brain được hiển thị trong menu Trang chủ sau khi TM được kết nối. Trận đấu đã kết thúc và đồng hồ chỉ 0 giây, nhưng sân đấu vẫn đang diễn ra. Có một dấu chấm than màu cam cảnh báo bên cạnh bộ hẹn giờ.

Điều này cho thấy đã xảy ra lỗi ngắt kết nối cáp hoặc vô tuyến khi robot được bật trong trận đấu. Nếu bạn nhìn vào trạng thái chi tiết của đội, nó sẽ hiển thị thêm thông tin. Ví dụ này cho thấy đội liên minh đỏ số 2 gặp lỗi ngắt kết nối cáp, được biểu thị bằng đèn báo cổng màu đỏ. Mở trạng thái chi tiết của đội sẽ hiển thị tổng số lỗi.

Màn hình FC Brain được hiển thị trong menu Trang chủ với nhóm góc dưới bên phải được chọn để hiển thị thông tin Trạng thái chi tiết của nhóm đó. Trạng thái Kết nối là Tốt, nhưng Lỗi cáp là 2 và được hiển thị màu cam để cho biết có lỗi.

Thông tin này được ghi vào nhật ký não FC theo cách này (yêu cầu VEXOS 1.1.2b3 trở lên)

Màn hình FC Brain được hiển thị trong menu Nhật ký sự kiện với danh sách các thông báo sự kiện và dấu thời gian của chúng. Trong ví dụ này, các thông báo có nội dung Chạy chương trình Khe 2, 17:26:37, Q-0020, Khởi động tự động, Đã tắt, Khởi động ổ đĩa, Đã tắt, Cáp FC - R2 2, Radio FC - B1 2.

Các mục nhật ký FC được hiển thị bằng màu vàng. Trong ví dụ này, đội liên minh đỏ số 2 (R2) mắc hai lỗi cáp, đội liên minh xanh số 1 (B1) mắc hai lỗi ngắt kết nối vô tuyến.

Chúng tôi nhận thấy rằng việc giám sát bộ não FC để phát hiện những lỗi này ở hầu hết các cuộc thi là không thực tế trừ khi có sẵn nhân viên kỹ thuật hiện trường tận tâm. Công dụng chính của việc ghi nhật ký là cho phép phân tích bài đăng nếu có bất kỳ tình huống bất thường nào; ví dụ, có lẽ cả bốn robot đều không thể di chuyển trong suốt thời gian của trận đấu. Nếu nhật ký hiển thị cả bốn trận đấu đều có lỗi ngắt kết nối radio thì điều đó có thể được tính đến khi xem xét khả năng phát lại trận đấu. Ngược lại, nếu robot học sinh không di chuyển trong trận đấu nhưng cả FC hoặc não học sinh đều không hiển thị bất kỳ lỗi nhật ký nào và các giai đoạn trận đấu đã được bắt đầu chính xác, thì rất có thể vấn đề không phải là lỗi của hệ thống điều khiển sân và robot của học sinh/ mã có thể cần được điều tra để tìm các vấn đề có thể xảy ra.

Ứng dụng kỹ năng

Một biến thể của chương trình FC có thể được sử dụng khi chạy các trận đấu kỹ năng. Phiên bản này tập trung vào việc kiểm tra và hiển thị trạng thái cho một (hoặc hai robot cho VexU) và cho phép bắt đầu chạy kỹ năng trong một phút từ màn hình não FC như một giải pháp thay thế cho việc sử dụng TM.

Màn hình chào mừng của FC Brain có nội dung Kỹ năng điều khiển sân thi đấu VEX Robotics Phiên bản 1.0.3b1, VEXnet. Ngoài ra còn có nút Cài đặt ở góc dưới bên phải.

Màn hình giật gân sẽ hiển thị chế độ radio hiện tại, BLE hoặc VEXnet, đã được chọn trên màn hình cài đặt.

Khi không có bộ điều khiển nhóm nào được kết nối, dấu chấm than lớn sẽ hiển thị,

Màn hình ứng dụng FC Brain Skills được hiển thị trong menu Trang chủ mà không có bất kỳ bộ điều khiển nhóm nào được kết nối. Một dấu chấm than lớn hiển thị ở giữa màn hình.

Khi một nhóm được kết nối và có lỗi hoặc cảnh báo, một mô tả sẽ được hiển thị. Trong ví dụ này, kết nối vô tuyến của robot chưa được thiết lập.

Màn hình ứng dụng FC Brain Skills được hiển thị trong menu Trang chủ mà không có kết nối Robot Radio. Một dấu chấm than lớn hiển thị ở giữa màn hình và thông báo Radio không được kết nối.

Khi trạng thái tốt, một vòng tròn màu xanh lục có dấu kiểm sẽ hiển thị.

Màn hình ứng dụng FC Brain Skills được hiển thị trong menu Trang chủ và có một dấu kiểm màu xanh lá cây lớn ở giữa màn hình.

Giờ đây, quá trình chạy kỹ năng có thể được bắt đầu từ màn hình não FC, cửa sổ điều khiển trận đấu TM hoặc máy tính bảng được kết nối TM. Khi bắt đầu từ màn hình não FC, một thông báo sẽ được gửi đến TM yêu cầu bắt đầu chạy kỹ năng, điều này cho phép tất cả các màn hình hiển thị thời gian trận đấu bình thường chạy chính xác.

Màn hình FC sẽ hiển thị thời gian còn lại để chạy kỹ năng khi robot được kích hoạt.

Màn hình ứng dụng FC Brain Skills được hiển thị trong menu Trang chủ sau khi TM được kết nối và trường hoạt động. Nền của màn hình chính có màu xanh lá cây cho biết robot đã được bật. Có một bộ đếm thời gian lớn ở giữa màn hình và trong ví dụ này, nó hiển thị 0:55.

Phụ lục A

Mô tả các trường cho màn hình trạng thái chi tiết của nhóm.

Điều này có thể thay đổi. Màn hình hiển thị là màn hình được sử dụng trong Giải vô địch thế giới VEX 2022 nhưng có thể được đơn giản hóa để phát hành ứng dụng FC lần cuối vào cuối mùa hè năm 2022.

Màn hình FC Brain được hiển thị trong menu Trang chủ với nhóm góc dưới bên phải được chọn để hiển thị thông tin Trạng thái chi tiết của nhóm đó. Toàn bộ menu thông tin Trạng thái chi tiết của nhóm sẽ được tô sáng. Thông tin được trình bày thành hai cột và tổng cộng có 20 mục.

Đội 1234A Mã số đội được robot báo cáo
Vexos 1.1.1 Phiên bản hiện tại của VEXOS được cài đặt trong bộ não robot của đội
Phiên bản phát thanh 1.0.0b49 Phiên bản radio robot (phiên bản này hiện đã bị tắt và sẽ không thay đổi)
Đài 81/6 Comp Kênh radio, khe thời gian và chế độ hiện tại (Pit hoặc Competition)
Trạng thái đài phát thanh 003D Để sử dụng bởi kỹ thuật VEX tại thời điểm này
Trạng thái hệ thống 1090 Để sử dụng bởi kỹ thuật VEX tại thời điểm này
Chương trình Lái xe Chương trình người dùng hiện tại, 0 không chạy, slot_1, v.v. hoặc Drive
Trạng thái não 21 Để sử dụng bởi kỹ thuật VEX tại thời điểm này, chế độ điều khiển khớp trong não
Trạng thái trường C9 Để sử dụng bởi kỹ thuật VEX tại thời điểm này, chế độ điều khiển phù hợp trong bộ điều khiển
Ắc quy 100% Dung lượng pin của robot
Sự liên quan Tốt Trạng thái kết nối vô tuyến giữa bộ điều khiển và robot
Phiên bản Ctrl 1.0.0b75 Phiên bản phần sụn trong bộ điều khiển nhóm
đài Ctrl 1.0.0b48 Phiên bản chương trình cơ sở trong radio bộ điều khiển nhóm
Ctrl Pin 100% Phần trăm mức pin của bộ điều khiển
Tín hiệu 95 Phần trăm chất lượng tín hiệu vô tuyến
RSSI -54 Cường độ tín hiệu vô tuyến tính bằng dBm
đài phát thanh rơi 0 Số lần kết nối radio bị mất trong khi chơi trận đấu
Hẹn giờ trận đấu 102499 Bộ đếm thời gian khớp nội bộ tính bằng ms, có thể bị xóa, sử dụng trong quá trình phát triển
Trưng bày 103 Hẹn giờ trận đấu nội bộ sẽ được hiển thị trên màn hình chính
Lỗi cáp 0 Lỗi cáp 0 Số lần mất kết nối bộ điều khiển trong khi chơi trận đấu; điều này cho biết cáp thông minh đã bị ngắt kết nối khỏi FC bao nhiêu lần

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: