Sử dụng Tải trọng phù hợp trong Điểm tới hạn V5RC

Khi hoàn thành một trận đấu Tipping Point trong VEXcode VR, bạn có thể sử dụng Vòng tải trận đấu theo các hướng dẫn được nêu trong Phụ lục - Thử thách kỹ năngcủa Sổ tay trò chơi Tipping Point và của V5RC.


Vị trí vòng tải phù hợp

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu môi trường lập trình cho thử thách VRC Tipping Point (2021-2022), có các tùy chọn mã hóa theo khối để người dùng tạo và kiểm tra mã cho robot ảo.

Chọn biểu tượng con mắt để xem vị trí thả Vòng tải trận đấu ở đâu.

Sơ đồ minh họa cách bố trí sân thi đấu VRC Tipping Point cho mùa giải 2021-2022, có các khu vực được chỉ định và khu vực ghi điểm, được sử dụng trong môi trường lập trình VEXcode VR cho các khái niệm về mã hóa và robot giáo dục.

Nhãn vị trí L1-4 sẽ xuất hiện trên Trường bên dưới bất kỳ thành phần trò chơi nào. Mỗi nhãn này tương ứng với một ô trên Trường nơi có thể đặt Vòng tải trận đấu.

Để loại bỏ các nhãn này, hãy chọn lại biểu tượng con mắt.

Lưu ý: Vị trí bắt đầu của Moby, Hero Bot, xác định vị trí Tải trận đấu của bạn sẽ xuất hiện trong trò chơi.

Sơ đồ minh họa giao diện VEXcode VR dành cho cuộc thi VRC Tipping Point (2021-2022), giới thiệu các tùy chọn mã hóa dựa trên khối và dựa trên văn bản để lập trình rô-bốt ảo trong môi trường mô phỏng.

Nếu Moby bắt đầu ở vị trí A hoặc B, nó sẽ nằm trong Khu nhà Liên minh màu đỏ và tất cả tải Trận đấu sẽ nằm trên các ô dọc theo bức tường phía Tây của Sân.

Điều này cũng được biểu thị bằng các nút Match Load xuất hiện màu đỏ.

Sơ đồ minh họa môi trường lập trình VEXcode VR, giới thiệu một robot ảo có giao diện mã hóa dạng khối, được thiết kế để giảng dạy các khái niệm mã hóa và nguyên tắc robot trong bối cảnh giáo dục VRC Tipping Point (2021-2022).

Nếu Moby bắt đầu ở vị trí C hoặc D, nó sẽ nằm trong Khu nhà Liên minh màu xanh lam và tất cả tải Trận đấu sẽ nằm trên các ô dọc theo bức tường phía Đông của Sân.

Điều này cũng được biểu thị bằng các nút Match Load xuất hiện màu xanh lam.


Cách Đặt Vòng Tải Trận Đấu

Sơ đồ minh họa nền tảng VEXcode VR, giới thiệu giao diện mã hóa dạng khối và dạng văn bản để lập trình robot ảo, liên quan đến cuộc thi VRC Tipping Point (2021-2022) và giáo dục STEM.

Bạn có thể xem số lượng Vòng tải trận đấu hiện có tại bất kỳ thời điểm nào trong trận đấu ở phía trên bên trái của Cửa sổ sân chơi.

Sơ đồ minh họa giao diện VEXcode VR cho VRC Tipping Point (2021-2022), giới thiệu các tùy chọn mã hóa dựa trên khối và dựa trên văn bản để lập trình rô-bốt ảo trong môi trường mô phỏng.

Chọn nút khớp với ô nơi bạn muốn đặt Vòng tải trận đấu.

Lưu ý: Bạn phải bắt đầu dự án trước khi có thể đặt bất kỳ Vòng tải trọng trận đấu nào trên Sân.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu môi trường lập trình cho thử thách VRC Tipping Point, có các thành phần mã hóa theo khối và một robot ảo, được thiết kế để dạy các khái niệm mã hóa và nguyên tắc robot.

Không thể đặt Vòng tải trận đấu trên ô có chứa phần tử robot hoặc trò chơi. Các nút Match Load tương ứng với vị trí đó sẽ có màu xám để cho biết chúng không khả dụng.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: