Robot được sử dụng trong VEXcode VR Tipping Point là phiên bản ảo của Moby, VEX V5 Hero Bot, được sử dụng cho Cuộc thi VEX Robotics (V5RC) Tipping Point năm 2021-2022. Virtual Moby có cùng kích thước và động cơ với Moby vật lý nhưng có thêm cảm biến để lập trình tự động trong VEXcode VR. Trên Sân chơi Tipping Point trong VEXcode VR, chỉ có một robot và nó đã được cấu hình sẵn. Điều này giúp loại bỏ nhu cầu về cấu hình robot hoặc dự án mẫu được xác định trước.
Điều khiển Robot
Moby có các điều khiển sau:
Hệ thống truyền động số . Điều này cho phép danh mục khối “Hệ thống truyền động” trong Hộp công cụ của VEXcode VR có thể điều khiển và quay robot.
Phuộc được điều khiển bởi Động cơ Phuộc. Càng nâng có thể nâng lên hạ xuống. Điều này cho phép robot vận chuyển và ghi được Nhẫn và Mục tiêu di động.
Các Fork có thể được hạ xuống bằng cách sử dụng khối [Spin for]. Phuộc sẽ được hạ xuống hoàn toàn khi quay xuống 1700 độ.
Cảm biến robot
Virtual Moby đã bổ sung thêm các cảm biến để lập trình tự động trong VEXcode VR.
Cảm biến quán tính
Cảm biến quán tính được sử dụng cùng với hệ thống truyền động để cho phép Moby thực hiện các cú rẽ chính xác và chính xác bằng cách sử dụng tiêu đề hệ thống truyền động.
Để biết thêm thông tin về Cảm biến quán tính, hãy xem bài viết này từ Thư viện VEX.
Tiêu đề hệ thống truyền động báo cáo giá trị từ 0 đến 359,9 độ và theo chiều kim đồng hồ là dương.
Để biết thêm thông tin về tiêu đề của Moby, xem trang này trong Bài học 5về Điểm bùng phát của V5RC.
Cảm biến khoảng cách
Có ba Cảm biến khoảng cách trên Virtual Moby, một trên mỗi Fork và một ở giữa Fork.
Cảm biến khoảng cách sẽ báo cáo nếu một vật thể ở gần cảm biến, cũng như khoảng cách gần đúng từ mặt trước của cảm biến đến một vật thể, tính bằng milimét hoặc inch.
Bạn có thể sử dụng Cảm biến khoảng cách trên mỗi Fork để phát hiện khi nào một chiếc Nhẫn hoặc những chiếc Nhẫn được nạp vào Fork; hoặc khoảng cách giữa các Nhẫn trên Trường với cảm biến.
Cảm biến khoảng cách ở trung tâm của Moby có thể được sử dụng để phát hiện khi nào Mục tiêu di động ở giữa các Fork hoặc khoảng cách giữa Mục tiêu di động trên Sân với cảm biến.
Để biết thêm thông tin về Cảm biến khoảng cách V5:
Công tắc bội thu
Công tắc đệm được đặt ở chân các Fork và có thể được sử dụng để xác định thời điểm Mục tiêu di động ở giữa các Fork và sẵn sàng để được nhặt.
Để biết thêm thông tin về Công tắc bội thu:
Cảm biến quang học
Cảm biến quang học r sẽ báo cáo xem một vật thể có ở gần cảm biến hay không và nếu có thì vật thể đó có màu gì.
Cảm biến quang học cũng có thể báo cáo độ sáng và giá trị màu sắc của vật thể theo độ.
Cảm biến quang học được đặt ở trung tâm Moby, bên cạnh Cảm biến khoảng cách. Nó có thể được sử dụng để xác định thời điểm Mục tiêu trên thiết bị di động nằm giữa các Fork và Mục tiêu trên thiết bị di động đó có màu gì.
Để biết thêm thông tin về Cảm biến quang học:
Cảm biến xoay
Cảm biến xoay có thể báo cáo vị trí quay, tổng số vòng quay và
tốc độ quay.
Trục quay Động cơ càng nâng trên Moby được đặt thông qua Cảm biến quay. Cảm biến này có thể được sử dụng để đo vị trí quay, tổng số vòng quay và tốc độ quay của càng nâng khi chúng được nâng lên và hạ xuống.
Vị trí quay khi Fork ở mức nâng lên là 0,0 độ (mặc định khi bắt đầu dự án).
Vị trí quay khi càng nâng ở vị trí được hạ xuống hoàn toàn là 75,0 độ.
Lưu ý: các giá trị này khác với 1700 độ được sử dụng trong khối [Spin for] để hạ thấp hoàn toàn Fork.
Để biết thêm thông tin về Cảm biến xoay V5:
Cảm biến hệ thống định vị trò chơi (GPS)
Cảm biến GPS có thể báo cáo vị trí X và Y hiện tại của tâm quay của Moby tính bằng milimét hoặc inch.
Cảm biến GPS cũng có thể báo cáo hướng hiện tại theo độ.
Cảm biến GPS được đặt gần phía sau Moby và được sử dụng để xác định vị trí và hướng của robot trên Trường bằng cách đọc Dải mã trường GPS dọc theo chu vi bên trong của Trường.
Bạn có thể sử dụng Cảm biến GPS để giúp Moby điều hướng Trường bằng cách lái xe đến các vị trí cụ thể bằng kiến thức của bạn về hệ tọa độ Descartes.
Sử dụng Cảm biến GPS, Moby có thể lái xe dọc theo trục X hoặc Y cho đến khi giá trị của cảm biến lớn hơn hoặc nhỏ hơn giá trị ngưỡng. Điều này cho phép Moby lái xe bằng cách sử dụng phản hồi của cảm biến thay vì khoảng cách đã đặt.
Biết tọa độ của các yếu tố trong trò chơi, như Mục tiêu trên thiết bị di động, cũng có thể giúp bạn lập kế hoạch cho các dự án của mình trong V5RC Tipping Point.
Để biết thêm thông tin về cách xác định chi tiết vị trí trong VEXcode VR Tipping Point bằng Cảm biến GPS, hãy xem bài viết Thư viện VEX này.