Chọn Cấu hình Bắt đầu trong Điểm bùng phát V5RC

Để bắt đầu Trận đấu điểm bùng phát VEXcode VR, bạn phải chọn vị trí bắt đầu, góc bắt đầu và bất kỳ Vòng tải trước nào trên Moby, Hero Bot, bằng cửa sổ cấu hình bắt đầu.

Ảnh chụp màn hình giao diện lập trình VEXcode VR giới thiệu môi trường mã hóa theo khối, được thiết kế để người dùng tìm hiểu các khái niệm mã hóa thông qua robot ảo trong bối cảnh cuộc thi VRC Tipping Point (2021-2022).


Chọn vị trí bắt đầu

Hình ảnh mô tả giao diện VEXcode VR với một rô-bốt ảo, giới thiệu các thành phần mã hóa theo khối và không gian làm việc mã hóa, có liên quan đến chương trình giáo dục VRC Tipping Point (2021-2022) tập trung vào việc học STEM và các nguyên tắc về rô-bốt.

Khi bạn khởi chạy Sân chơi Tipping Point lần đầu tiên, bạn sẽ được nhắc chọn cấu hình ban đầu của mình.

Chọn Vị trí Bắt đầu mong muốn của bạn (A, B, C hoặc D) bằng cách chọn chữ cái trên Trường.


Chọn góc bắt đầu

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu môi trường lập trình cho thử thách VRC Tipping Point (2021-2022), có các công cụ mã hóa theo khối và một robot ảo phục vụ mục đích giáo dục trong học tập STEM.

Chọn góc bắt đầu mong muốn của bạn bằng cách chọn mũi tên phù hợp trên Trường. 


Chọn vòng tải trước

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu môi trường lập trình cho thử thách VRC Tipping Point, có bố cục mã hóa theo khối được thiết kế để học các khái niệm mã hóa bằng robot ảo.

Các lựa chọn Tải trước được hiển thị trong phần “Chọn Tải trước” của cửa sổ vị trí bắt đầu.

Biểu đồ minh họa cách bố trí sân thi đấu VRC Tipping Point cho mùa giải 2021-2022, nêu bật các khu vực và yếu tố chính liên quan đến cuộc thi lập trình VR và robot VEXcode.

Chọn số lượng Vòng tải trước (tối đa ba) để đặt trên Nĩa trái và phải của Moby.

Lưu ý: Moby có thể chứa tối đa hai Nhẫn trên mỗi Nĩa. Khi chọn 2 Nhẫn cho một Fork, bạn sẽ chỉ có tùy chọn chọn 0 Nhẫn hoặc 1 Nhẫn trên Fork kia.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị các khối mã hóa và một rô-bốt ảo, minh họa môi trường lập trình được thiết kế để học các khái niệm mã hóa trong bối cảnh cuộc thi VRC Tipping Point (2021-2022).

Các vị trí của Vòng tròn sẽ hiển thị trên hình ảnh của robot trong cửa sổ vị trí bắt đầu.

Sơ đồ minh họa giao diện VEXcode VR cho cuộc thi VRC Tipping Point (2021-2022), giới thiệu các tùy chọn mã hóa dựa trên khối và dựa trên văn bản để lập trình rô-bốt ảo trong bối cảnh STEM giáo dục.

Chọn 'Xác nhận' để lưu cấu hình ban đầu đã chọn của bạn cho Moby.


Thay đổi cấu hình khởi động

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu các thành phần mã hóa theo khối và một rô-bốt ảo, được thiết kế để giảng dạy các khái niệm mã hóa trong cuộc thi VRC Tipping Point (2021-2022) trong lĩnh vực giáo dục STEM.

Để thay đổi cấu hình bắt đầu, hãy chọn biểu tượng vị trí trong Cửa sổ Playground.

Ảnh chụp màn hình giao diện lập trình VEXcode VR giới thiệu môi trường mã hóa theo khối, được thiết kế để người dùng tìm hiểu các khái niệm mã hóa thông qua robot ảo trong bối cảnh cuộc thi VRC Tipping Point (2021-2022).

Sau đó, cửa sổ cấu hình bắt đầu sẽ mở ra.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: