Xác định chi tiết vị trí bằng cảm biến GPS tại Tipping Point

Bạn có thể sử dụng cảm biến Hệ thống Định vị Trò chơi™ (GPS) để giúp bạn điều hướng trên bản đồ trong Tipping Point Playground của VEXcode VR, với tọa độ (X, Y) của các vị trí.


Cách thức hoạt động của cảm biến GPS trong VEXcode VR

Mô phỏng sân chơi VEXcode VR Tipping Point hiển thị không gian làm việc lập trình khối và vị trí của robot trên sân.

Cảm biến GPS sử dụng mã trường VEX bên trong trường V5RC để xác định vị trí X, Y và hướng bằng phương pháp tam giác hóa. Mẫu hình bàn cờ trong Mã trường được sử dụng để xác định vị trí của từng khối riêng lẻ trong mẫu đó. Hệ thống định vị GPS VEX là hệ thống định vị tuyệt đối, do đó nó không bị trôi lệch và không cần hiệu chuẩn riêng cho từng khu vực.

Để nhận biết Mã Trường, Cảm biến GPS VEX, một camera đen trắng, được gắn ở phía sau robot và hướng về phía sau.

Cảm biến GPS báo cáo tọa độ (X, Y) của tâm quay của Moby trên thực địa, tính bằng milimét hoặc inch.


Xác định tọa độ (X, Y) trên trường V5RC

Trong VEXcode VR, phạm vi tọa độ X và Y dao động từ khoảng -1800mm đến 1800mm. Vị trí xuất phát của Moby phụ thuộc vào vị trí xuất phát được chọn.

Vị trí trung tâm, hay gốc tọa độ (0,0), nằm ở Khung thành Di động Trung lập ở giữa Sân.

Bản đồ khu vực VRC Tipping Point với các khu vực, mục tiêu, bệ phóng và ô xuất phát được đánh dấu để tham khảo vị trí GPS.


Xác định tọa độ (X, Y) của cảm biến GPS

Sân chơi VEXcode VR Tipping Point hiển thị giao diện lập trình bằng khối lệnh và văn bản cho robot ảo.

Cảm biến GPS có thể được sử dụng để xác định tọa độ X và Y của Moby trên thực địa. Các tọa độ này phản ánh vị trí tâm quay của Moby, nằm giữa hai nhánh sông, như được chỉ ra trong hình ảnh này.

 

Không gian làm việc VEXcode VR Tipping Point với các khối cảm biến GPS để báo cáo chi tiết vị trí của robot.

Các khối báo cáo từ danh mục Cảm biến trong Hộp công cụ có thể được sử dụng để báo cáo các giá trị vị trí từ Cảm biến GPS trong dự án của bạn.

Sơ đồ bố trí sân VRC Tipping Point với các khu vực xuất phát, bệ đỡ, mục tiêu và vị trí bắt đầu của robot được đánh dấu rõ ràng.

Tọa độ X và Y hiện tại của cảm biến GPS của Moby trên thực địa có thể được hiển thị trong Bảng điều khiển in bằng cách sử dụng các khối từ danh mục "Giao diện" trong Hộp công cụ.


Sử dụng cảm biến GPS để giúp Moby định hướng trên đồng ruộng.

Bạn có thể sử dụng cảm biến GPS để giúp Moby định hướng trên chiến trường bằng cách lái xe đến các vị trí cụ thể dựa trên kiến ​​thức của bạn về hệ tọa độ Descartes. Sử dụng cảm biến GPS, Moby có thể di chuyển dọc theo trục X hoặc trục Y cho đến khi giá trị của cảm biến lớn hơn hoặc nhỏ hơn một giá trị ngưỡng. Điều này cho phép Moby di chuyển dựa trên phản hồi từ cảm biến thay vì dựa vào khoảng cách cố định.

Cảm biến GPS được chọn trong menu Thiết bị của môi trường thử nghiệm VEXcode VR Tipping Point.

Trong dự án này, Moby sẽ di chuyển về phía trước từ vị trí bắt đầu D, cho đến khi giá trị của trục X nhỏ hơn 600mm, sau đó dừng lại, đặt tâm quay của Moby trên vạch băng dính màu trắng.

ý: Bạn có thể cần phải tính đến quán tính hoặc độ trôi của robot khi thiết lập các thông số.


Vị trí cảm biến GPS và tâm quay trên tàu Moby

Cảm biến GPS được chọn trong menu Thiết bị của môi trường thử nghiệm VEXcode VR Tipping Point.

Cảm biến GPS được gắn ở phía sau robot, trong khi tâm quay của Moby nằm ở phía trước robot.

Cảm biến GPS được cấu hình trong V5RC Tipping Point để tính đến độ lệch này (khoảng 260mm), sao cho các giá trị được báo cáo phản ánh đúng tâm quay của Moby.


Bán kính của các mục tiêu di động

Màn hình điều khiển hiển thị tọa độ X và Y cũng như hướng di chuyển của robot trong khu vực chơi Tipping Point.

Khung gôn di động có đường kính tối đa là 330,2mm (13 inch), do đó khoảng cách từ tâm đến mép của khung gôn di động (bán kính) xấp xỉ 165mm (6,5 inch).


Tọa độ (X, Y) của các yếu tố trò chơi trong Tipping Point

Việc nắm rõ tọa độ của các yếu tố trong trò chơi, chẳng hạn như Mục tiêu Di động, có thể giúp bạn lập kế hoạch cho các dự án của mình trong VEXcode VR.

Tài liệu tham khảo sau đây được cung cấp như một hướng dẫn, dựa trên cách bố trí sân đấu khi bắt đầu mỗi trận, về vị trí tọa độ trung tâm gần đúng của các yếu tố trò chơi trên sân V5RC. Hãy nhớ tính đến bán kính của Khung thành di động khi sử dụng các tọa độ này để xây dựng dự án của bạn.

Tọa độ mục tiêu di động

Bảng điều khiển cảm biến GPS hiển thị tọa độ X và Y cũng như hướng di chuyển của robot trong khu vực chơi Tipping Point.

Tọa độ cụm vòng

Sơ đồ thực địa VRC Tipping Point, ghi nhãn các khu vực, bệ đỡ và mục tiêu để tham khảo vị trí cảm biến GPS.

Tọa độ cạnh nền tảng

Dự án VEXcode VR sử dụng cảm biến GPS để hiển thị tọa độ X và Y của robot trong trò chơi Tipping Point.


Xác định hướng GPS của Moby

Không gian làm việc VEXcode VR Tipping Point hiển thị các khối Cảm biến GPS được sử dụng để xác định giá trị X, Y và hướng của robot.

Cảm biến GPS cũng có thể được sử dụng để xác định hướng GPS. Hướng di chuyển nằm trong khoảng từ 0 độ đến 359,9 độ, theo kiểu la bàn.

Khi sử dụng cảm biến GPS để xác định vị trí, hướng GPS sẽ giữ nguyên không đổi so với khu vực cần dò tìm, bất kể vị trí ban đầu của robot.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: