Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu các tính năng của robot, bao gồm mô hình robot ảo, khối mã hóa và các tùy chọn lập trình, được thiết kế để hỗ trợ việc học lập trình, robot và giáo dục STEM.

Có rất nhiều lệnh dùng để code Pen của VR Robot:

  • Đặt màu bút
  • Đặt chiều rộng bút
  • Tô màu vùng

Đặt màu bút

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu các tính năng của robot, bao gồm các thành phần mã hóa theo khối và mô phỏng robot ảo, được thiết kế cho mục đích giáo dục về lập trình và robot.

Lệnh Set Pen color đặt màu của VR Pen.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu các tính năng của robot, bao gồm các khối lập trình và tùy chọn để mã hóa trong môi trường ảo được thiết kế để học các khái niệm STEM.

Khối VEXcode VR

Sử dụng thanh trượt để chọn các giá trị màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam cho màu bạn muốn tạo. Giá trị số sẽ được liệt kê bên cạnh màu (0 đến 255).

Độ mờ mô tả độ trong suốt của màu sắc. Độ mờ của màu bút có thể được chọn bằng thanh trượt phía dưới.

Cửa sổ màu sẽ cập nhật để hiển thị màu cuối cùng mà bút sẽ vẽ trên Sân chơi. Trong ví dụ này, cây bút sẽ vẽ màu đỏ với độ mờ thấp hơn.

Màu sắc cũng sẽ xuất hiện ở đầu bút khi dự án được chạy.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị các tính năng của robot, bao gồm mô hình robot ảo, khối lập trình và tùy chọn mã hóa, được thiết kế để giúp người dùng tìm hiểu các khái niệm mã hóa trong môi trường mô phỏng.

VEXcode VR Python

Màu sắc của bút được chỉ định bằng: giá trị rgb (đỏ, lục, lam).

Mỗi tham số (đỏ, lục và lam) xác định cường độ của màu là số nguyên trong khoảng từ 0 đến 255.

Độ mờ mô tả độ trong suốt của màu sắc. Độ mờ được đặt bằng giá trị từ 0 đến 100 phần trăm. Lệnh này sẽ mặc định là 100 phần trăm cho độ mờ.

Màu sắc cũng sẽ xuất hiện ở đầu bút khi dự án được chạy. Trong ví dụ này, cây bút sẽ vẽ màu đỏ với độ mờ thấp hơn.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu các tính năng của robot, bao gồm môi trường mã hóa theo khối và các tùy chọn lập trình dựa trên văn bản, được thiết kế để hỗ trợ giáo dục mã hóa và nguyên tắc robot cho học sinh và nhà giáo dục.

Lưu ý rằng bạn thểtrên đường viền màu xám ở cả bốn phía của Art Canvas+ Playground. Nếu bạn cố gắng vẽ trên đường viền này, đường kẻ hoặc mảng màu sẽ bị cắt ở vị trí có đường viền.


Đặt chiều rộng bút

Ví dụ về các độ rộng bút khác nhau trong VEXcode VR, minh họa cách các thiết lập khác nhau ảnh hưởng đến độ dày của đường khi lập trình robot ảo.

Lệnh Đặt chiều rộng của Bút đặt chiều rộng của đường mà Bút VR sẽ vẽ trên khung vẽ.

Ví dụ này được tạo bằng cách sử dụng tất cả năm chiều rộng của bút. Nó bắt đầu với phần 'cực mỏng' ở bên trái và di chuyển theo thứ tự qua phần 'cực rộng' ở bên phải.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị các tính năng của robot, bao gồm mô hình robot ảo, khối mã hóa và các tùy chọn lập trình, được thiết kế để hỗ trợ người dùng tìm hiểu các khái niệm mã hóa và nguyên tắc robot.

Khối VEXcode VR

Chọn menu thả xuống trên khối để chọn giữa năm chiều rộng Bút.

Chiều rộng mặc định là 'mỏng', là đường màu xanh lam trong ví dụ này.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR làm nổi bật các tính năng của robot, giới thiệu các tùy chọn mã hóa theo khối và theo văn bản để lập trình robot ảo trong môi trường mô phỏng.

VEXcode VR Python

Chọn một trong năm giá trị sau cho chiều rộng Bút VR.

  • EXTRA_THIN
  • GẦY
  • TRUNG BÌNH
  • RỘNG
  • RỘNG THÊM

Chiều rộng mặc định là 'mỏng', là đường màu xanh lam trong ví dụ này.


Tô màu vùng

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu các tính năng của robot, bao gồm mô hình robot ảo, khối mã hóa và các tùy chọn lập trình để người dùng tìm hiểu các khái niệm mã hóa trong môi trường mô phỏng.

Lệnh Tô vùng bằng màu sử dụng Bút VR để tô một vùng của Sân chơi bằng một màu được chỉ định.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu nhiều tính năng khác nhau của robot, bao gồm các tùy chọn mã hóa theo khối, robot ảo và các công cụ để kiểm tra và gỡ lỗi mã trong môi trường mô phỏng cho mục đích giáo dục.

Khối VEXcode VR

Sử dụng thanh trượt, chọn các giá trị màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam cho màu tô mà bạn muốn tạo. Giá trị số sẽ được liệt kê bên cạnh màu (0 đến 255).

Độ mờ mô tả độ trong suốt của màu sắc. Độ mờ của màu tô có thể được chọn bằng thanh trượt phía dưới.

Cửa sổ màu sẽ cập nhật để hiển thị màu tô trên Playground. Trong ví dụ này, cây bút sẽ tô màu Sân chơi bằng màu xanh mòng két.

Lưu ý rằng Pen không chứ không phải phải được đặt thành 'xuống' để sử dụng khối [Tô vùng bằng màu].

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu các tính năng của robot, bao gồm robot ảo và các tùy chọn mã hóa, được thiết kế để giảng dạy các khái niệm mã hóa và nguyên tắc robot trong môi trường giáo dục.

VEXcode VR Python

Màu của phần tô được chỉ định bằng các giá trị rgb (đỏ, lục, lam) và độ mờ.

Mỗi tham số (đỏ, lục và lam) xác định cường độ của màu là số nguyên trong khoảng từ 0 đến 255.

Độ mờ mô tả độ trong suốt của màu sắc. Độ mờ được đặt bằng giá trị từ 0 đến 100 phần trăm. Lệnh này sẽ mặc định là 100 phần trăm cho độ mờ.

Lưu ý rằng Bút không chứ không phải phải được đặt thành 'XUỐNG' để sử dụng lệnh điền .

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu các tính năng của robot, bao gồm các tùy chọn mã hóa theo khối và robot ảo trong môi trường mô phỏng, được thiết kế để hỗ trợ việc học mã hóa và robot cho học sinh và nhà giáo dục.

Lệnh Tô màu vùng bằng lệnh màu cũng có thể được sử dụng với các hình ảnh khác nhau trên canvas Playground để tô màu ở các vùng riêng biệt bằng các màu khác nhau. 

Tất cả các ví dụ ở đây đã được hiển thị trên Art Canvas+ Playground. Để biết thêm thông tin về cách sử dụng Cửa sổ sân chơi trong Art Canvas+, hãy xem bài viết này

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: