Sử dụng cửa sổ Sân chơi Nâng cao IQ 26-27

Sân chơi VEX IQ Robotics Competition Level Up là mô phỏng ảo của Sân thi đấu trong trò chơi VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). Cửa sổ Sân chơi là không gian để Robot Anh hùng, Flop, tương tác và di chuyển để chơi các Kỹ năng ảo Nâng cao.

Hình ảnh nhìn từ trên xuống của Flop trong cửa sổ Level Up Playground trên sân thi đấu ảo.


Cách bắt đầu, dừng và thiết lập lại một dự án 

Nút Bắt đầu trong cửa sổ Playground dùng để điều khiển quá trình mô phỏng Level Up.

Chọn nút Bắt đầuđể bắt đầu một dự án.

Nút này sẽ chuyển thành nút Dừng khi dự án đang chạy.

Nút Dừng được hiển thị thay cho nút Bắt đầu trong khi dự án đang chạy trong Level Up Playground.

Việc chọn nút Stop sẽ dừng dự án và bộ đếm thời gian ngay lập tức.

Cửa sổ hiển thị kết quả trận đấu sẽ xuất hiện vào lúc này. Xem thông tin chi tiết hơn về cửa sổ hiển thị kết quả trận đấu bên dưới.

Nút đặt lại được đánh dấu nổi bật trong cửa sổ điều khiển Level Up Playground.

Chọn nút Reset để đặt lại bộ đếm thời gian, giá trị điểm và trường.


Xem điểm số và bộ đếm thời gian 

Điểm số được hiển thị ở góc trên bên trái của cửa sổ Sân chơi.

Bạn có thể xem điểm số của mình phía trên ô Field ở bên trái. Thông tin này sẽ được cập nhật theo thời gian thực trong suốt quá trình dự án hoạt động.

Bộ đếm thời gian trận đấu ở góc trên bên phải cửa sổ Sân chơi

Bộ đếm thời gian nằm phía trên Sân thi đấu, bên phía bên phải.

Bộ đếm thời gian bắt đầu khi một dự án được khởi động và đếm ngược từ 1:00. Bộ đếm thời gian sẽ đếm ngược cho đến khi chọn Stop , khối Stop project được sử dụng trong dự án, hoặc bộ đếm thời gian đạt đến 0 giây.


Sử dụng cửa sổ kết quả trận đấu

Khi dự án dừng lại hoặc bộ đếm thời gian về 0 giây, cửa sổ Kết quả khớp sẽ xuất hiện.

Cửa sổ Kết quả trận đấu hiển thị tổng điểm và tên đội cho dự án Kỹ năng ảo Level Up.

Tổng điểm của dự án sẽ được hiển thị, cùng với tên của nhóm.

Cửa sổ Kết quả trận đấu với nút Thử lại được tô sáng.

Chọn nút Thử lạiđể quay lại màn hình chính và đặt lại bộ đếm thời gian và điểm số.

Cửa sổ Kết quả trận đấu với nút X được tô sáng ở góc trên bên trái.

Chọn biểu tượng X ở góc trên bên trái để đóng cửa sổ Kết quả trận đấu và quay lại Sân đấu.

Thao tác này sẽ không đặt lại Sân đấu, bộ đếm thời gian hoặc điểm số. Nó sẽ được trả về hiện trường chính xác như trạng thái ban đầu khi dự án bị tạm dừng.


Mở rộng cửa sổ sân chơi

Mở rộng nút ở góc trên bên trái của cửa sổ Playground

Cửa sổ Playground mặc định có kích thước nhỏ hơn. Nếu bạn muốn mở rộng cửa sổ, hãy chọn nút Mở rộngở góc trên bên trái.

Nút thu nhỏ ở góc trên bên trái của cửa sổ Playground đã mở rộng.

Chọn nút Thu nhỏở góc trên bên trái để đưa cửa sổ trở lại kích thước mặc định.


Che giấu và hiện ra cửa sổ sân chơi

Ẩn nút trong thanh công cụ cửa sổ Playground

Chọn nút Ẩn để thu gọn cửa sổ Sân chơi. Thao tác này vẫn sẽ giữ cho thanh công cụ ở đầu cửa sổ hiển thị.

Cửa sổ Playground thu gọn với nút "Show" hiển thị trên thanh công cụ.

Để xem lại toàn bộ cửa sổ Playground, hãy chọn nút Show.


Chọn các chế độ xem camera khác nhau 

Nút Camera trên cùng trong cửa sổ Playground điều khiển

Chọn nút Top Camera để xem toàn cảnh từ trên cao của toàn bộ khu vực. Đây là giao diện mặc định khi bạn mở cửa sổ Level Up Playground.

Nút Chase Camera trong cửa sổ Playground điều khiển

Chọn nút Chase Camera để xem hình ảnh từ phía sau robot.

Nút Camera Trạm Lái trong cửa sổ Điều khiển Sân chơi

Chọn nút Driver Station Camera để xem chế độ xem phối cảnh, như thể bạn đang đứng tại Trạm Lái xe bên cạnh Sân.


Sử dụng các nút tải trận đấu

Các nút Khu vực tải màu đỏ và xanh lam ở phía bên phải cửa sổ Sân chơi, mỗi nút hiển thị số đếm là bốn.

Các nút Tải Trận Đấu nằm ở phía bên phải của cửa sổ Sân Chơi. Trong khi dự án đang chạy, hãy chọn nút màu đỏ hoặc màu xanh lam để đặt một túi đậu có màu đó vào Khu vực tải để Flop tương tác.

Túi đậu được đặt trong Khu vực Tải hàng trên ô Nâng cấp, trong khi các nút Khu vực Tải hàng không khả dụng.

Chỉ được phép có một chiếc ghế lười (Bean Bag) trong khu vực xếp dỡ hàng tại một thời điểm. Không thể chọn lại các nút cho đến khi Túi Đậu và robot hiện tại được di chuyển ra khỏi Khu vực Tải.

Các nút trong khu vực tải hiển thị số lượng túi đậu còn lại và bị làm mờ đi, nghĩa là không thể nhấp vào nút đó nữa.

Con số trên mỗi nút cho biết còn bao nhiêu túi đậu cùng màu đó vẫn còn có thể đặt được. Mỗi lần đếm bắt đầu từ bốn và giảm đi một mỗi khi một túi đậu cùng màu được đặt xuống.


Xem hình ảnh AI

Nút AI Vision nằm ở góc dưới bên phải của bảng điều khiển Playground, phía trên các nút camera.

Chọn nút AI Vision để xem trình xem camera AI Vision.

Trình xem AI Vision hiển thị các giá trị X, Y, chiều rộng và chiều cao cho các phần tử trò chơi Bean Bag được phát hiện trong cửa sổ Playground.

Dữ liệu từ AI Vision sẽ hiển thị trong một cửa sổ ở phía bên trái của trường quan sát. Tại đây, bạn sẽ thấy hình ảnh từ cảm biến AI Vision, hiển thị dữ liệu về mọi yếu tố trong trò chơi.

Để tìm hiểu thêm về cách sử dụng AI Vision trong Level Up Playground, hãy xem phần hỗ trợ Khối và Python trong API VEX (ra mắt).


Xem thêm thông tin

Nút thông tin nằm bên dưới bộ đếm thời gian trong cửa sổ Playground.

Chọn biểu tượng Info để mở cửa sổ Thông tin Người dùng và Phần cứng.

Cửa sổ Tóm tắt Đồ họa và Hiệu năng hiển thị chi tiết hiệu năng hệ thống cho Level Up Playground.

Thông tin về thiết bị của bạn sẽ được hiển thị trong cửa sổ Thông tin Người dùng và Phần cứng. Điều này có thể được sử dụng để giúp khắc phục mọi sự cố về hiệu năng.

Chọn nút X ở góc trên bên trái để đóng cửa sổ và quay lại Sân chơi.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: