Sân chơi VEX V5 Robotics Competition Override là một mô phỏng ảo của Sân thi đấu trong trò chơi VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). Cửa sổ Sân chơi là không gian để Robot Anh hùng, Flex, tương tác và di chuyển để chơi các Kỹ năng ảo Ghi đè.
Cách bắt đầu, dừng và thiết lập lại một dự án
Chọn nút Bắt đầuđể bắt đầu một dự án.
Nút này sẽ chuyển thành nút Dừng khi dự án đang chạy.
Việc chọn nút Stop sẽ dừng dự án và bộ đếm thời gian ngay lập tức.
Cửa sổ hiển thị kết quả trận đấu sẽ xuất hiện vào lúc này. Xem thông tin chi tiết hơn về cửa sổ hiển thị kết quả trận đấu bên dưới.
Chọn nút Reset để đặt lại bộ đếm thời gian, giá trị điểm và trường.
Sử dụng danh sách kiểm tra trước trận đấu
Danh sách kiểm tra trước trận đấu cho phép bạn chỉnh sửa vị trí bắt đầu của Flex trên sân, cũng như thiết lập hướng màu của Preload trong móng vuốt của Flex, với mặt màu đỏ hoặc màu vàng của Pin hướng lên trên.
Chọn nút biểu tượng Vị trí để mở Danh sách kiểm tra trước trận đấu.
Danh sách kiểm tra trước trận đấu cũng xuất hiện khi bạn mở cửa sổ Sân chơi lần đầu tiên.
Thay đổi vị trí bắt đầu
Vị trí bắt đầu mặc định của Flex là vị trí C. Để thay đổi vị trí bắt đầu, hãy chọn nút Chỉnh sửa. Sau đó, chọn vị trí bắt đầu mong muốn của bạn: A, B, C hoặc D. Bạn sẽ thấy robot thay đổi vị trí khi các vị trí được chọn.
Chọn xác nhận để lưu các thay đổi và đóng Danh sách kiểm tra trước trận đấu.
Thay đổi hướng tải trước
Theo mặc định, tùy chọn Định hướng tải trước được chọn và chân Đỏ/Vàng trong kẹp của Flex bắt đầu với mặt màu đỏ hướng lên trên. Bỏ chọn tùy chọn để bắt đầu với mặt màu vàng hướng lên trên.
Chọn xác nhận để lưu các thay đổi và đóng Danh sách kiểm tra trước trận đấu.
Xem điểm số và bộ đếm thời gian
Bạn có thể xem điểm số của mình phía trên ô Field ở bên trái. Thông tin này sẽ được cập nhật theo thời gian thực trong suốt quá trình dự án hoạt động.
Bộ đếm thời gian nằm phía trên Sân thi đấu, bên phía bên phải.
Bộ đếm thời gian bắt đầu khi một dự án được khởi động và đếm ngược từ 1:00. Bộ đếm thời gian sẽ đếm ngược cho đến khi chọn Stop , khối Stop project được sử dụng trong dự án, hoặc bộ đếm thời gian đạt đến 0 giây.
Sử dụng cửa sổ kết quả trận đấu
Khi dự án dừng lại hoặc bộ đếm thời gian về 0 giây, cửa sổ Kết quả khớp sẽ xuất hiện.
Tổng điểm của dự án sẽ được hiển thị, cùng với tên của nhóm.
Chọn nút Thử lạiđể quay lại màn hình chính và đặt lại bộ đếm thời gian và điểm số.
Chọn biểu tượng X ở góc trên bên trái để đóng cửa sổ Kết quả trận đấu và quay lại Sân đấu.
Thao tác này sẽ không đặt lại Sân đấu, bộ đếm thời gian hoặc điểm số. Nó sẽ được trả về hiện trường chính xác như trạng thái ban đầu khi dự án bị tạm dừng.
Mở rộng cửa sổ sân chơi
Cửa sổ Playground mặc định có kích thước nhỏ hơn. Nếu bạn muốn mở rộng cửa sổ, hãy chọn nút Mở rộngở góc trên bên trái.
Chọn nút Thu nhỏở góc trên bên trái để đưa cửa sổ trở lại kích thước mặc định.
Che giấu và hiện ra cửa sổ sân chơi
Chọn nút Ẩn để thu gọn cửa sổ Sân chơi. Thao tác này vẫn sẽ giữ cho thanh công cụ ở đầu cửa sổ hiển thị.
Để xem lại toàn bộ cửa sổ Playground, hãy chọn nút Show.
Chọn các chế độ xem camera khác nhau
Chọn nút Top Camera để xem toàn cảnh từ trên cao của toàn bộ khu vực. Đây là giao diện mặc định khi bạn mở cửa sổ Ghi đè Sân chơi.
Chọn nút Chase Camera để xem hình ảnh từ phía sau robot.
Chọn nút Orbit Camera để xem hình ảnh phối cảnh của robot trên Sân.
Chọn nút Driver Station Camera để xem chế độ xem phối cảnh, như thể bạn đang đứng tại Trạm Lái xe bên cạnh Sân.
Sử dụng các nút tải trận đấu
Các nút Tải Trận Đấu nằm ở phía bên phải của cửa sổ Sân Chơi. Trong khi dự án đang chạy, hãy chọn một trong sáu nút để đặt Thành phần trò chơi đó vào Trình tải. Bạn có thể đặt một chiếc ghim màu xanh/vàng, một chiếc ghim màu đỏ/vàng, hoặc một chiếc cốc, và chọn mặt nào của vật thể sẽ hướng lên trên.
Các yếu tố trò chơi luôn được đặt trong Trình tải gần Flex nhất. Việc chọn thêm các nút sẽ không đặt một Thành phần Trò chơi vào Trình tải ở xa hơn.
Bạn có thể đặt một chiếc Ghim riêng lẻ, một chiếc Cốc riêng lẻ, hoặc Ghim và Cốc cùng nhau theo bất kỳ thứ tự nào — Ghim có Cốc ở trên, hoặc Cốc có Ghim ở trên. Hai chiếc ghim hoặc hai chiếc cốc không thể đặt cạnh nhau.
Khi bộ nạp đang giữ một chiếc ghim và một chiếc cốc, không thể đặt thêm bất kỳ yếu tố trò chơi nào khác vào cho đến khi toàn bộ nội dung bên trong bộ nạp được lấy ra.
Xem hình ảnh AI
Chọn nút AI Vision để xem trình xem camera AI Vision.
Dữ liệu từ AI Vision sẽ hiển thị trong một cửa sổ ở phía bên trái của Field. Tại đây, bạn sẽ thấy hình ảnh từ cảm biến AI Vision, hiển thị dữ liệu về bất kỳ yếu tố trò chơi hoặc ID AprilTag nào.
Để tìm hiểu thêm về cách sử dụng AI Vision trong Override Playground, hãy xem phần hỗ trợ Khối và Python trong API VEX (Sắp ra mắt).
Xem thêm thông tin
Chọn biểu tượng Info để mở cửa sổ Thông tin Người dùng và Phần cứng.
Thông tin về thiết bị của bạn sẽ được hiển thị trong cửa sổ Thông tin Người dùng và Phần cứng. Điều này có thể được sử dụng để giúp khắc phục mọi sự cố về hiệu năng.
Chọn nút X ở góc trên bên trái để đóng cửa sổ và quay lại Sân chơi.