Sử dụng cửa sổ Playground ghi đè VEX V5 26-27

Sân chơi VEX V5 Robotics Competition Override là một mô phỏng ảo của Sân thi đấu trong trò chơi VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). Cửa sổ Sân chơi là không gian để Robot Anh hùng, Flex, tương tác và di chuyển để chơi các Kỹ năng ảo Ghi đè.

Hình ảnh nhìn từ trên xuống của Flex trong cửa sổ Override Playground trên sân thi đấu ảo.


Cách bắt đầu, dừng và thiết lập lại một dự án 

Nút Bắt đầu trong cửa sổ Playground được sử dụng để bắt đầu mô phỏng Ghi đè.

Chọn nút Bắt đầuđể bắt đầu một dự án.

Nút này sẽ chuyển thành nút Dừng khi dự án đang chạy.

Nút Dừng được hiển thị thay cho nút Bắt đầu trong khi dự án đang chạy trong Override Playground.

Việc chọn nút Stop sẽ dừng dự án và bộ đếm thời gian ngay lập tức.

Cửa sổ hiển thị kết quả trận đấu sẽ xuất hiện vào lúc này. Xem thông tin chi tiết hơn về cửa sổ hiển thị kết quả trận đấu bên dưới.

Nút đặt lại được đánh dấu nổi bật trong cửa sổ điều khiển Override Playground.

Chọn nút Reset để đặt lại bộ đếm thời gian, giá trị điểm và trường.


Sử dụng danh sách kiểm tra trước trận đấu

Danh sách kiểm tra trước trận đấu hiển thị vị trí bắt đầu và các tùy chọn Định hướng tải trước cho Sân chơi ghi đè.

Danh sách kiểm tra trước trận đấu cho phép bạn chỉnh sửa vị trí bắt đầu của Flex trên sân, cũng như thiết lập hướng màu của Preload trong móng vuốt của Flex, với mặt màu đỏ hoặc màu vàng của Pin hướng lên trên.

Nút Vị trí nằm phía trên nút Bắt đầu trong cửa sổ Điều khiển Sân chơi

Chọn nút biểu tượng Vị trí để mở Danh sách kiểm tra trước trận đấu. 

Danh sách kiểm tra trước trận đấu cũng xuất hiện khi bạn mở cửa sổ Sân chơi lần đầu tiên.

Danh sách kiểm tra trước trận đấu ở chế độ chỉnh sửa với bốn vị trí xuất phát, từ A đến D, được hiển thị trên trường Ghi đè.

Thay đổi vị trí bắt đầu

Vị trí bắt đầu mặc định của Flex là vị trí C. Để thay đổi vị trí bắt đầu, hãy chọn nút Chỉnh sửa. Sau đó, chọn vị trí bắt đầu mong muốn của bạn: A, B, C hoặc D. Bạn sẽ thấy robot thay đổi vị trí khi các vị trí được chọn.

Chọn xác nhận để lưu các thay đổi và đóng Danh sách kiểm tra trước trận đấu.

Bật tùy chọn Định hướng tải trước trong Danh sách kiểm tra trước trận đấu cho Ghim đỏ vàng trong móng vuốt của Flex.

Thay đổi hướng tải trước

Theo mặc định, tùy chọn Định hướng tải trước được chọn và chân Đỏ/Vàng trong kẹp của Flex bắt đầu với mặt màu đỏ hướng lên trên. Bỏ chọn tùy chọn để bắt đầu với mặt màu vàng hướng lên trên.

Chọn xác nhận để lưu các thay đổi và đóng Danh sách kiểm tra trước trận đấu.


Xem điểm số và bộ đếm thời gian 

Điểm số được hiển thị ở góc trên bên trái của cửa sổ Sân chơi.

Bạn có thể xem điểm số của mình phía trên ô Field ở bên trái. Thông tin này sẽ được cập nhật theo thời gian thực trong suốt quá trình dự án hoạt động.

Bộ đếm thời gian trận đấu ở góc trên bên phải cửa sổ Sân chơi

Bộ đếm thời gian nằm phía trên Sân thi đấu, bên phía bên phải.

Bộ đếm thời gian bắt đầu khi một dự án được khởi động và đếm ngược từ 1:00. Bộ đếm thời gian sẽ đếm ngược cho đến khi chọn Stop , khối Stop project được sử dụng trong dự án, hoặc bộ đếm thời gian đạt đến 0 giây.


Sử dụng cửa sổ kết quả trận đấu

Khi dự án dừng lại hoặc bộ đếm thời gian về 0 giây, cửa sổ Kết quả khớp sẽ xuất hiện.

Cửa sổ Kết quả trận đấu hiển thị tổng điểm và tên đội cho dự án Override Virtual Skills.

Tổng điểm của dự án sẽ được hiển thị, cùng với tên của nhóm.

Cửa sổ Kết quả trận đấu với nút Thử lại được tô sáng.

Chọn nút Thử lạiđể quay lại màn hình chính và đặt lại bộ đếm thời gian và điểm số.

Cửa sổ Kết quả trận đấu với nút X được tô sáng ở góc trên bên trái.

Chọn biểu tượng X ở góc trên bên trái để đóng cửa sổ Kết quả trận đấu và quay lại Sân đấu.

Thao tác này sẽ không đặt lại Sân đấu, bộ đếm thời gian hoặc điểm số. Nó sẽ được trả về hiện trường chính xác như trạng thái ban đầu khi dự án bị tạm dừng.


Mở rộng cửa sổ sân chơi

Mở rộng nút ở góc trên bên trái của cửa sổ Playground

Cửa sổ Playground mặc định có kích thước nhỏ hơn. Nếu bạn muốn mở rộng cửa sổ, hãy chọn nút Mở rộngở góc trên bên trái.

Nút thu nhỏ ở góc trên bên trái của cửa sổ Playground đã mở rộng.

Chọn nút Thu nhỏở góc trên bên trái để đưa cửa sổ trở lại kích thước mặc định.


Che giấu và hiện ra cửa sổ sân chơi

Ẩn nút trong thanh công cụ cửa sổ Playground

Chọn nút Ẩn để thu gọn cửa sổ Sân chơi. Thao tác này vẫn sẽ giữ cho thanh công cụ ở đầu cửa sổ hiển thị.

Cửa sổ Playground thu gọn với nút "Show" hiển thị trên thanh công cụ.

Để xem lại toàn bộ cửa sổ Playground, hãy chọn nút Show.


Chọn các chế độ xem camera khác nhau 

Nút Camera trên cùng trong cửa sổ Playground điều khiển

Chọn nút Top Camera để xem toàn cảnh từ trên cao của toàn bộ khu vực. Đây là giao diện mặc định khi bạn mở cửa sổ Ghi đè Sân chơi.

Nút Chase Camera trong cửa sổ Playground điều khiển

Chọn nút Chase Camera để xem hình ảnh từ phía sau robot.

Nút Orbit Camera trong cửa sổ Playground điều khiển

Chọn nút Orbit Camera để xem hình ảnh phối cảnh của robot trên Sân.

Nút Camera Trạm Lái trong cửa sổ Điều khiển Sân chơi

Chọn nút Driver Station Camera để xem chế độ xem phối cảnh, như thể bạn đang đứng tại Trạm Lái xe bên cạnh Sân.


Sử dụng các nút tải trận đấu

Sáu nút Match Load ở phía bên phải cửa sổ Playground hiển thị hai loại Pin và Cup, mỗi loại có hai tùy chọn hướng.

Các nút Tải Trận Đấu nằm ở phía bên phải của cửa sổ Sân Chơi. Trong khi dự án đang chạy, hãy chọn một trong sáu nút để đặt Thành phần trò chơi đó vào Trình tải. Bạn có thể đặt một chiếc ghim màu xanh/vàng, một chiếc ghim màu đỏ/vàng, hoặc một chiếc cốc, và chọn mặt nào của vật thể sẽ hướng lên trên.

Một chốt màu đỏ vàng được đặt trong bộ nạp gần nhất với Flex trên trường Ghi đè.

Các yếu tố trò chơi luôn được đặt trong Trình tải gần Flex nhất. Việc chọn thêm các nút sẽ không đặt một Thành phần Trò chơi vào Trình tải ở xa hơn.

Một chiếc ghim và một chiếc cốc được xếp chồng lên nhau trong bộ nạp trên trường ghi đè.

Bạn có thể đặt một chiếc Ghim riêng lẻ, một chiếc Cốc riêng lẻ, hoặc Ghim và Cốc cùng nhau theo bất kỳ thứ tự nào — Ghim có Cốc ở trên, hoặc Cốc có Ghim ở trên. Hai chiếc ghim hoặc hai chiếc cốc không thể đặt cạnh nhau.

Khi bộ nạp đang giữ một chiếc ghim và một chiếc cốc, không thể đặt thêm bất kỳ yếu tố trò chơi nào khác vào cho đến khi toàn bộ nội dung bên trong bộ nạp được lấy ra.


Xem hình ảnh AI

Nút AI Vision nằm ở góc dưới bên phải của bảng điều khiển Playground, phía trên các nút camera.

Chọn nút AI Vision để xem trình xem camera AI Vision.

Trình xem AI Vision hiển thị các giá trị X, Y, chiều rộng và chiều cao cho các phần tử trò chơi ghim và cốc được phát hiện trong cửa sổ Sân chơi.

Dữ liệu từ AI Vision sẽ hiển thị trong một cửa sổ ở phía bên trái của Field. Tại đây, bạn sẽ thấy hình ảnh từ cảm biến AI Vision, hiển thị dữ liệu về bất kỳ yếu tố trò chơi hoặc ID AprilTag nào.

Để tìm hiểu thêm về cách sử dụng AI Vision trong Override Playground, hãy xem phần hỗ trợ Khối và Python trong API VEX (Sắp ra mắt).


Xem thêm thông tin

Nút thông tin nằm bên dưới bộ đếm thời gian trong cửa sổ Playground.

Chọn biểu tượng Info để mở cửa sổ Thông tin Người dùng và Phần cứng.

Cửa sổ Tóm tắt Đồ họa và Hiệu năng hiển thị chi tiết hiệu năng hệ thống cho Override Playground.

Thông tin về thiết bị của bạn sẽ được hiển thị trong cửa sổ Thông tin Người dùng và Phần cứng. Điều này có thể được sử dụng để giúp khắc phục mọi sự cố về hiệu năng.

Chọn nút X ở góc trên bên trái để đóng cửa sổ và quay lại Sân chơi.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: