Các khái niệm về đơn vị phòng thí nghiệm STEM của IQ (thế hệ 2)

Bảng này hiển thị tất cả các Đơn vị Phòng thí nghiệm STEM của VEX IQ (thế hệ thứ 2) cùng với thông tin chi tiết về các Bài học và khái niệm được đề cập trong Bài học. Các liên kết có sẵn cho Bài học, các Bài học trong Đơn vị và đến phần Tóm tắt Tìm hiểu cho các video Hướng dẫn Trực tiếp.

Bạn sẽ nhận thấy rằng tất cả các Bài học đều bao gồm các khái niệm giống nhau cho Bài học Giới thiệu, Bài học Cạnh tranh và Bài học Kết luận. Cấu trúc chung này cho phép bạn tập trung giảng dạy vào các khái niệm STEM mới đang được giảng dạy vì học sinh sẽ làm quen với quy trình sử dụng sổ tay kỹ thuật và các yếu tố cạnh tranh khác trong lớp học. Để tìm hiểu thêm về cấu trúc của Đơn vị thí nghiệm STEM IQ (thế hệ thứ 2) và cách triển khai chúng trong lớp học của bạn, hãy xem bài viết này

Để xem cách các đơn vị này có thể được ghép nối với nhau bằng cách sử dụng các khái niệm và hướng dẫn lắp chung, xem Hướng dẫn tiến độ tích lũy VEX IQ.

Phòng thí nghiệm STEM Đơn vị Bài học trong Đơn vị Các khái niệm được đề cập

Thẻ chỉ dẫn IQ STEM Lab dành cho chủ đề "Kéo co".
Liên kết đến Kéo co

Bài học : Giới thiệu
  • Sổ ghi chép kỹ thuật là gì?
Bài học : Kéo vật thể bằng BaseBot
Bài 3: Sử dụng bánh răng
Bài học : Cộng khối lượng
Bài học : Cuộc thi kéo co
học 6: Kết luận

 

Phòng thí nghiệm STEM Đơn vị Bài học trong Đơn vị Các khái niệm được đề cập

Ô Đơn vị phòng thí nghiệm STEM IQ dành cho Đơn vị thẻ đóng băng nhóm.

Liên kết đến thẻ đóng băng nhóm

Bài học : Giới thiệu
  • Sổ ghi chép kỹ thuật là gì?
Bài học : Lái xe với bộ điều khiển IQ
  • Chương trình điều khiển người lái
     
  • Cấu hình bộ điều khiển
     
Bài học : Thay bánh xe
Bài học : Thêm công tắc cản và đèn LED cảm ứng
Bài học : Cuộc thi đuổi bắt đồng đội
học 6: Kết luận

 

Phòng thí nghiệm STEM Đơn vị Bài học trong Đơn vị Các khái niệm được đề cập

Gạch Đơn vị phòng thí nghiệm IQ STEM dành cho Đơn vị săn kho báu.

Liên kết tới Truy tìm kho báu

Bài 1: Giới thiệu
  • Sổ ghi chép kỹ thuật là gì?
Bài 2: Móng Vuốt Không Cảm Biến
Bài 3: Vuốt với cảm biến
Bài 4: Cuộc thi truy tìm kho báu
Bài 5: Kết luận

 

Phòng thí nghiệm STEM Đơn vị Bài học trong Đơn vị Các khái niệm được đề cập

Ô Đơn vị phòng thí nghiệm STEM IQ dành cho Đơn vị Lên và Xuống.

Liên kết lên và hơn

Bài 1: Giới thiệu
  • Sổ ghi chép kỹ thuật là gì?
Bài 2: Thiết kế móng vuốt
Bài 3: Thiết kế cánh tay
Bài 4: Nhóm động cơ
Bài học 5: Cạnh tranh vượt trội
Bài 6: Kết luận

 

Phòng thí nghiệm STEM Đơn vị Bài học trong Đơn vị Các khái niệm được đề cập

Gạch Đơn vị phòng thí nghiệm STEM IQ dành cho Đơn vị bóng đá robot.

Liên kết tới Robot Soccer

Bài 1: Giới thiệu
  • Sổ ghi chép kỹ thuật là gì?
Bài học 2: Người thao tác
Bài 3: Cuộc thi bóng đá Robot
Bài 4: Kết luận 

 

Phòng thí nghiệm STEM Đơn vị Bài học trong Đơn vị Các khái niệm được đề cập

Gạch Đơn vị phòng thí nghiệm STEM IQ dành cho Đơn vị Castle Crasher.

Liên kết tới Castle Crasher

Bài 1: Giới thiệu
  • Sổ ghi chép kỹ thuật là gì?
Bài 2: Castle Crasher Không Có Cảm Biến
Bài 3: Castle Crasher + Cảm biến khoảng cách
Bài 4: Tạo thuật toán
Bài học 5: Cuộc thi phá hủy lâu đài
Bài 6: Kết luận

 

Phòng thí nghiệm STEM Đơn vị Bài học trong Đơn vị Các khái niệm được đề cập

Gạch Phòng thí nghiệm STEM IQ dành cho Đơn vị thu thập khối lập phương.

Liên kết tới Cube Collector

 

Bài 1: Giới thiệu
  • Sổ ghi chép kỹ thuật là gì?
Bài 2: Điều khiển người lái
Bài học 3: Mã hóa cho các phong trào tự trị
Bài 4: Sử dụng nhiều chương trình (Trình điều khiển & tự động)
Bài 5: Cuộc thi sưu tầm khối lập phương
Bài 6: Kết luận

 

Phòng thí nghiệm STEM Đơn vị Buổi học trong đơn vị Các khái niệm được đề cập

Ảnh chụp màn hình phần giới thiệu cho cuộc thi 101: Phòng thí nghiệm STEM kết hợp VIQRC, hiển thị hình ảnh Herobot Huey đang nâng một chồng ghim cùng với mô tả ngắn gọn về phòng thí nghiệm STEM.

Liên kết đến bài viết Giới thiệu về cuộc thi: Trận đấu hỗn hợp VIQRC &

 

Buổi 1: Bắt đầu với đội của bạn
Buổi 2: Chế tạo robot đầu tiên của bạn
  • Lắp ráp Người máy Anh hùng - Huey
  • Kỹ năng lái xe ảo - VIQRC Mix & Match
  • Kỹ năng lập trình ảo - VIQRC Mix & Match
  • Hiểu rõ luật chơi
Buổi 3: Điều khiển Robot của bạn
Buổi 4: Xây dựng chiến lược đầu tiên của bạn
  • Xây dựng chiến lược
  • Quyết định hợp tác
Buổi 5: Cải tiến Robot của bạn
Buổi 6: Chuẩn bị cho cuộc thi đầu tiên của bạn
  • Chuẩn bị lò nướng của bạn
Buổi 7: Suy ngẫm về cuộc thi đầu tiên của bạn
  • Phản思 cá nhân và nhóm
  • Áp dụng kinh nghiệm thi đấu vào tiến trình tương lai.

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: