Quy tắc và tính điểm cho các cuộc thi VEX GO

Các quy tắc và tính điểm cho Cuộc thi VEX GO không phức tạp, nhưng điều quan trọng là bạn và học sinh của mình phải hiểu đầy đủ về chúng trước khi tổ chức một cuộc thi.


Quy tắc robot

  1. Robot chỉ có thể có một Pin Robot
  2. Robot chỉ có thể có một Robot Brain
  3. Robot chỉ có thể được chế tạo từ các bộ phận VEX GO
  4. Robot phải có biển số VEX GO có Tên Đội hoặc Mã Số
  5. Được phép trang trí

Luật chơi

  1. Robot phải bắt đầu trên ô màu xanh lá cây
  2. Nếu robot bị mắc kẹt, người chơi có thể nhặt robot lên và đặt nó lên ô trống liền kề
  3. Có ba cách để chơi
    1. Lái xe một mình: 1 đội thi đấu 2 phút với 1 robot
    2. Mã hóa đơn : 1 đội chơi trận đấu 1 phút với1 robot
    3. Coop Driving: 2 đội chơi trận đấu 1 phút với 2 robot
  4. Xác định người chiến thắng:
    1. Hãy chắc chắn xác định số trận đấu mà mỗi đội sẽ thi đấu trước cuộc thi.
    2. Sau mỗi trận đấu, đếm tổng số điểm khi kết thúc trận đấu và ghi lại
      1. Tên nhóm
      2. Tổng số điểm
      3. Thời gian kết thúc
    3. Điểm chính thức của mỗi đội là số điểm cao nhất đạt được trong một trận đấu.
    4. Nếu hòa, đội nào có thời gian nhanh nhất là đội chiến thắng

Điểm cuộc thám hiểm toán học sao Hỏa

Góc nhìn từ trên cao của Sân thi đấu cho Chặng 4 của Chuyến thám hiểm toán học trên sao Hỏa.

Tất cả các nhiệm vụ đều có giá trị 1 điểm trừ khi có ghi chú khác.

Giai đoạn 1 - Tính điểm miệng núi lửa và tàu thám hiểm

  1. Lấy mẫu ra khỏi miệng núi lửa
  2. Di chuyển Rover ra khỏi miệng núi lửa

Giai đoạn 2 - Chấm điểm phòng thí nghiệm

  1. Đặt mẫu bên trong phòng thí nghiệm
  2. Đặt Mẫu lên trên Phòng thí nghiệm (Nhiệm vụ này có giá trị 2 điểm)
  3. Đặt một Mẫu vào hình vuông có màu phù hợp phía trên Phòng thí nghiệm (Nhiệm vụ này có giá trị 3 điểm)

Giai đoạn 3 - Tính điểm năng lượng mặt trời, hạ cánh và tên lửa

  1. Nghiêng tấm pin mặt trời xuống
  2. Dọn sạch các mảnh vụn khỏi Landing Site
  3. Đặt trực thăng vào bãi đáp (Con người)
  4. Nâng tàu tên lửa thẳng đứng
  5. Kết thúc bằng việc robot chạm vào ô màu đỏ

Giai đoạn 4 - Chấm điểm nhiên liệu

  1. Tháo pin nhiên liệu khỏi giá đỡ của nó
  2. Di chuyển Pin nhiên liệu tới ô Rocket Ship
  3. Di chuyển Pin Nhiên liệu đến ô Trang đích

Điểm khám phá khoa học đại dương

Góc nhìn từ trên xuống của Sân thi đấu cho Vòng 4 của Cuộc thi Khám phá khoa học đại dương.

Tất cả các nhiệm vụ đều có giá trị 1 điểm trừ khi có ghi chú khác.

Giai đoạn 1 - Chấm điểm phòng thí nghiệm

  1. Di chuyển Cảm biến màu tím đến ô Phòng thí nghiệm dưới nước (chỉ áp dụng cho cấu hình trường Giai đoạn 1)
  2. Di chuyển Cảm biến màu xanh sang ô Phòng thí nghiệm dưới nước (chỉ áp dụng cho cấu hình trường Giai đoạn 1)

Giai đoạn 2 - Ghi điểm môi trường sống và đường ống

  1. Di chuyển Cảm biến màu tím sang ô Môi trường sống của cá
  2. Di chuyển Cảm biến màu xanh sang ô Đường ống
  3. Đẩy ống vào vị trí trên gạch Pipeline

Giai đoạn 3 - Tính điểm núi lửa

  1. Di chuyển Cảm biến màu cam đến ô Núi lửa
  2. Đặt Cảm biến màu cam trên đỉnh Núi lửa (Nhiệm vụ này có giá trị 2 điểm)

Giai đoạn 4 - Chấm điểm tuabin, nghêu và ngọc trai

  1. Căn chỉnh Tua bin với các dầm màu trắng ở giữa đường ray
  2. Lật mở Ngao
  3. Đưa viên ngọc trai từ con nghêu đến ô màu xanh lá cây

Điểm thi công xây dựng làng nghề

Góc nhìn từ trên xuống của Sân thi đấu Giai đoạn 4 của Dự án Xây dựng Kỹ thuật Làng.

Tất cả nhiệm vụ đều có giá trị 1 điểm

Giai đoạn 1 - Tính điểm nhà cái

  1. Loại bỏ một phần của ngôi nhà (Tường nâu/Tường xám/Mái nhà) khỏi xe kéo/thùng chứa của nó

  2. Cung cấp một thành phần ngôi nhà cho gạch đỏ

  3. [Người chơi con người] Xếp các thành phần ngôi nhà được giao lên ngói đỏ để hoàn thiện một ngôi nhà (Tường nâu + Tường xám + Mái nhà)
    Sơ đồ cho thấy các mảnh Tường nâu, Tường xám và Mái nhà được kết hợp để tạo thành một ngôi nhà trên ngói đỏ.Góc nhìn nghiêng của ngôi nhà đã hoàn thiện trên nền gạch đỏ.

Giai đoạn 2 - Tính điểm tuabin và cầu

  1. Xoay Tua bin gió vào vị trí (dùm tia màu xanh lá cây được căn chỉnh)

  2. Hạ cầu

Giai đoạn 3 - Tính điểm tháp nước và đường ống

  1. Tháo ống nước ra khỏi xe kéo của nó

  2. Di chuyển ống nước tới ô Tháp nước

  3. Nâng Tháp Nước thẳng đứng

Giai đoạn 4 - Chấm điểm cây trồng và lương thực

  1. Đưa phần cắt vào ô Bộ xử lý thực phẩm

  2. [Con người hoặc robot] Sau khi cây trồng được giao, hãy nhấn Bộ xử lý thực phẩm để sản xuất Thực phẩm

  3. Giao thức ăn đến ô màu đỏ

Sơ đồ có mũi tên minh họa rằng Máy chế biến thực phẩm có thể được ấn xuống.Sơ đồ có mũi tên minh họa rằng sau khi ấn Máy chế biến thực phẩm xuống, nó sẽ tạo ra một miếng thức ăn.


Điểm số xây dựng lại công nghệ thành phố

Góc nhìn từ trên xuống của Sân thi đấu Giai đoạn 4 của Dự án Tái thiết Công nghệ Thành phố.

Tất cả nhiệm vụ đều có giá trị 1 điểm

Giai đoạn 1 - Chấm điểm bệnh viện và bến tàu

  1. Loại bỏ thuốc khỏi Dock
  2. Cung cấp thuốc cho bệnh viện
  3. Đặt thuốc lên ô vuông màu xanh bên trong Bệnh viện
  4. Kết thúc bằng việc robot chạm vào ô màu đỏ

Giai đoạn 2 - Tính điểm trạm cứu hỏa và nơi trú ẩn

  1. Loại bỏ vật tư khỏi Trạm cứu hỏa
  2. Nâng mái nơi trú ẩn khẩn cấp
  3. Cung cấp vật tư cho nơi trú ẩn khẩn cấp

Sơ đồ có mũi tên minh họa rằng có thể nâng mái của Nhà trú ẩn khẩn cấp lên để mở.Góc nhìn từ trên xuống của hầm trú ẩn khẩn cấp khi mái nhà được nâng lên để mở.

Giai đoạn 3 - Chấm điểm cây cối và đường dây điện

  1. Nâng cây ngã
  2. Nâng cao các đường dây điện bị rơi

Giai đoạn 4 - Sạt lở đất và tính điểm đá

  1. Thành phố vẫn đang gặp nguy hiểm. Kích hoạt lở đất (coi chừng đá rơi!)
  2. Di chuyển một tảng đá đến ô màu đỏ để giúp dọn đường

Sơ đồ có mũi tên minh họa rằng có thể kích hoạt hiện tượng lở đất bằng cách đẩy tấm màu xanh lá cây.Sơ đồ có mũi tên minh họa rằng Đá sẽ rơi xuống ô sau khi Lở đất được kích hoạt.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: