Giảng dạy Phòng thí nghiệm STEM V5 với Bộ công cụ VEX EXP

Mặc dù Phòng thí nghiệm STEM V5 được thiết kế cho Bộ công cụ VEX V5 và tuân theo định dạng SPARK, nhưng có nhiều cách để dạy các Phòng thí nghiệm STEM này bằng Bộ công cụ EXP của bạn. Trong bài viết này, chúng tôi cung cấp cho bạn các tài nguyên để giúp điều chỉnh Phòng thí nghiệm STEM V5, giúp bạn linh hoạt giảng dạy cả Đơn vị Phòng thí nghiệm STEM V5 và EXP.

Để biết cách kết hợp cả EXP và V5 STEM Labs vào lớp học của bạn, xem Hướng dẫn tiến độ tích lũy EXP.


Những cân nhắc chung khi giảng dạy phòng thí nghiệm STEM V5 với bộ dụng cụ EXP

Phòng thí nghiệm STEM V5 tuân theo định dạng SPARK. Để tìm hiểu thêm về từng phần và những nội dung được đề cập, xem bài viết này. Khi điều chỉnh các Phòng thí nghiệm này để sử dụng với EXP, có một số điều chỉnh tổng thể có thể được thực hiện. 

  • Tìm kiếm: Thực hiện theo hướng dẫn xây dựng EXP được liên kết bên dưới.
  • Chơi:Các điều chỉnh cho hoạt động vui chơi sẽ được trình bày trong phần "Điều chỉnh".
  • Áp dụng:Phần này có thể giữ nguyên.
  • Suy nghĩ lại:Những điều chỉnh cho những thách thức phải suy nghĩ lại sẽ được nêu trong phần "Điều chỉnh".
  • Biết:Phần này có thể giữ nguyên.

Phần Chơi trong mã hóa STEM Labs bao gồm việc thiết lập và các thông tin khác về VEXcode V5. Để biết thông tin về việc tải xuống và sử dụng VEXcode EXP, hãy xem phần bài viết này.


Phần sau đây xác định Phòng thí nghiệm STEM V5, bản dựng V5 được sử dụng cho Đơn vị đó và Bản dựng EXP tương thích mà bạn có thể sử dụng để hoàn thành các hoạt động thực hành và thử thách. Ngoài ra còn có các đề xuất để điều chỉnh các hoạt động Chơi và Suy nghĩ lại cho từng Phòng thí nghiệm.

Cuộc đua robot

Học sinh được yêu cầu sử dụng lý luận và tỷ lệ theo tỷ lệ để thiết kế đường đua cho Speedbot. Xem phiên bản giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM Robo Rally tại đây.

Bản dựng V5 Cách xây dựng EXP được đề xuất Chuyển thể
Tốc độ
Bản dựng V5 Speedbot.
Cơ sởBot
Xây dựng EXP BaseBot.
  • Chơi: Đo BaseBot để tạo thang đo.
  • Suy nghĩ lại: Không cần điều chỉnh.

Robooccer

Học sinh được yêu cầu chế tạo và sử dụng một con rô-bốt để rê bóng và lặp lại thiết kế của nó.Xem phiên bản dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM Robosoccer tại đây.

Bản dựng V5 Cách xây dựng EXP được đề xuất Chuyển thể
Tốc độ
Bản dựng V5 Speedbot.
Cơ sởBot
Xây dựng EXP BaseBot.
  • Chơi: Sử dụng Buckyball để tạo đường đua.
  • Suy nghĩ lại: Buckyball có thể được sử dụng thay cho quả bóng đá để hoàn thành thử thách.

Medbot

Học sinh được yêu cầu lập trình một robot để giao thuốc cho bệnh nhân trên sàn bệnh viện do họ tạo ra. Xem phiên bản dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM Medbot tại đây.

Bản dựng V5 Cách xây dựng EXP được đề xuất Chuyển thể
Tốc độ
Bản dựng V5 Speedbot.
Cơ sởBot
Xây dựng EXP BaseBot.

Hẻm đà

Học sinh lập trình cho một robot có thể đánh đổ các chốt bowling bằng cách sử dụng những gì các em biết về lực. Xem phiên bản dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM Momentum Alley tại đây.

Bản dựng V5 Cách xây dựng EXP được đề xuất Chuyển thể
Tốc độ
Bản dựng V5 Speedbot.
Cơ sởBot
Xây dựng EXP BaseBot.
  • Chơi: Sử dụng Mẫu BaseBot (Hệ thống truyền động 2 động cơ) trong VEXcode EXP.
    • Dự án mẫu hệ thống truyền động 2 động cơ BaseBot trong VEXcode EXP.
    • Để biết trợ giúp liên quan đến VEXcode EXP, xem phần bài viết này.
    • Mã hóa bằng Khối, Python và C++ có sẵn trong VEXcode EXP và mỗi loại có thể được sử dụng tùy thuộc vào phương pháp mã hóa ưa thích của bạn. 
  • Suy nghĩ lại:
    • Sử dụng Buckyball để đánh bóng.
    • Thêm kênh c vào phía trước robot để va chạm với Buckyball tốt hơn.
    • Bản dựng EXP BaseBot đã được sửa đổi, với một bộ phận kênh C được thêm vào phía trước khung.

Đó là một trận hòa

Học sinh sẽ khám phá Clawbot và sử dụng nó như một công cụ nghệ thuật trong trò chơi vẽ. Xem phiên bản dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM It's a Draw tại đây.

Bản dựng V5 Cách xây dựng EXP được đề xuất Chuyển thể
Robot vuốt
Bản dựng V5 Clawbot.
Robot vuốt
Xây dựng EXP Clawbot.
  • Chơi: Sử dụng phụ kiện dây cao su tương tự để đặt điểm đánh dấu. Hoặc thiết kế phần đính kèm điểm đánh dấu bằng cách sử dụng các phần bổ sung trong Bộ EXP.
  • Suy nghĩ lại: Không cần điều chỉnh.

Giao hàng nhanh chóng

Học sinh được yêu cầu lập trình cho một robot điều hướng trong kho và chuẩn bị các gói hàng để giao hàng. Xem phiên bản giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM Speedy Delivery tại đây.

Bản dựng V5 Cách xây dựng EXP được đề xuất Chuyển thể
Robot vuốt
Bản dựng V5 Clawbot.
Robot vuốt
Xây dựng EXP Clawbot.
  • Chơi: Sử dụng Mẫu Clawbot (Hệ thống truyền động 2 động cơ) trong VEXcode EXP.
    • Dự án mẫu hệ thống truyền động 2 động cơ Clawbot trong VEXcode EXP.
    • Để biết trợ giúp liên quan đến VEXcode EXP, xem phần bài viết này.
    • Mã hóa bằng Khối, Python và C++ có sẵn trong VEXcode EXP và mỗi loại có thể được sử dụng tùy thuộc vào phương pháp mã hóa ưa thích của bạn. 
  • Suy nghĩ lại:

Thiết kế theo yêu cầu

Học sinh sẽ trải qua quá trình thiết kế kỹ thuật cho một hoạt động xây dựng có kết thúc mở. Xem phiên bản dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM Thiết kế theo yêu cầu tại đây.

Bản dựng V5 Cách xây dựng EXP được đề xuất Chuyển thể
Không áp dụng. Đây là bản dựng tùy chỉnh như một phần của Phòng thí nghiệm STEM.

Không áp dụng. Đây là bản dựng tùy chỉnh như một phần của Phòng thí nghiệm STEM.

  • Tìm kiếm: Hoàn thành phần Tìm kiếm này và khám phá Bộ EXP trả lời các câu hỏi tương tự trong sổ tay kỹ thuật.
  • Chơi: Không cần điều chỉnh.
  • Suy nghĩ lại: Không cần điều chỉnh.

Vòng lặp, nó đây rồi!

Học sinh sẽ học cách lập trình các vòng lặp để tạo rãnh cho robot của mình. Xem phiên bản dành cho giáo viên của Loop, There It Is! Phòng thí nghiệm STEM ở đây.

Bản dựng V5 Cách xây dựng EXP được đề xuất Chuyển thể
Robot vuốt
Bản dựng V5 Clawbot.
Robot vuốt
Xây dựng EXP Clawbot.

Cuộc đua trọng lực

Học sinh sẽ khám phá Clawbot và các vấn đề về trọng tâm khi chuẩn bị cho một cuộc đua. Xem phiên bản dành cho giáo viên của Gravity Rush STEM Lab tại đây.

Bản dựng V5 Cách xây dựng EXP được đề xuất Chuyển thể
Robot vuốt
Bản dựng V5 Clawbot.
Robot vuốt
Xây dựng EXP Clawbot.
  • Chơi:
    • Khi nâng cánh tay của Clawbot lên, nó có thể không đáp ứng yêu cầu về chiều cao tối thiểu trong Phòng thí nghiệm vì robot nhỏ hơn V5 Clawbot.
      • Trong bài kiểm tra cánh tay góc đầu tiên, nó phải được nâng lên sao cho song song với khung xe.
      • Trong bài kiểm tra cánh tay gần như thẳng đứng, cần nâng tay lên vị trí cao nhất có thể.
  • Suy nghĩ lại:
      • Ở vòng thứ hai, cánh tay của Clawbot phải được nâng lên sao cho song song với khung xe.
      • Đối với vòng thứ ba, cánh tay của Clawbot phải được nâng lên ở vị trí cao nhất có thể.

Làm hay không làm

Học sinh được yêu cầu lập trình cho robot của mình hành động theo các điều kiện. Xem phiên bản dành cho giáo viên của Loop, There It Is! Phòng thí nghiệm STEM ở đây.

Bản dựng V5 Cách xây dựng EXP được đề xuất Chuyển thể
Robot vuốt
Bản dựng V5 Clawbot.
Robot vuốt
Xây dựng EXP Clawbot.
  • Chơi:
    • Đoạn văn bản trong phần Play đề cập đến việc nhấn màn hình Brain. EXP Brain không phản hồi khi chạm vào nên hoạt động này sẽ sử dụng các nút trên Brain.
    • Sử dụng Mẫu Clawbot (Hệ thống truyền động 2 động cơ) trong VEXcode EXP.
      • Dự án mẫu hệ thống truyền động 2 động cơ Clawbot trong VEXcode EXP.
    • Sau đó tạo dự án này dựa trên dự án được hiển thị trong Lab. Điều này có thể được sử dụng làm cơ sở cho các chỉnh sửa dự án khác thông qua hoạt động này.
      • Khối VEXcode EXP dự án có khối When Started và khối Forever kèm theo. Bên trong khối mãi mãi là khối Tiến về phía trước và sau đó là khối Nếu với điều kiện được đặt thành nếu nút Kiểm tra não được nhấn. Bên trong khối If có khối Dừng lái xe theo sau là khối Chờ cho đến khi có điều kiện được đặt thành Chờ cho đến khi nút Brain Check chưa được nhấn.
    • Thêm khối [If then] bổ sung để thêm lệnh thứ hai khi nhấn nút Trái trên Brain.
    • Để biết trợ giúp liên quan đến VEXcode EXP, xem phần bài viết này.
    • Mã hóa bằng Khối, Python và C++ có sẵn trong VEXcode EXP và mỗi loại có thể được sử dụng tùy thuộc vào phương pháp mã hóa ưa thích của bạn. 
  • Suy nghĩ lại:

Clawbot có bộ điều khiển

Học sinh sẽ mã hóa Bộ điều khiển để điều khiển Clawbot vượt qua một số thử thách hấp dẫn bằng cách sử dụng khái niệm vòng lặp. Xem phiên bản giáo viên của Clawbot với Phòng thí nghiệm STEM Bộ điều khiển tại đây.

Bản dựng V5 Cách xây dựng EXP được đề xuất Chuyển thể
Robot vuốt
Bản dựng V5 Clawbot.
Robot vuốt
Xây dựng EXP Clawbot.
  • Chơi:
    • Sử dụng dự án ví dụ Điều khiển truyền động xe tăng trong VEXcode EXP.
      • Dự án ví dụ về điều khiển truyền động xe tăng trong VEXcode EXP.
    • Để biết trợ giúp liên quan đến VEXcode EXP, xem phần bài viết này.
    • Mã hóa bằng Khối, Python và C++ có sẵn trong VEXcode EXP và mỗi loại có thể được sử dụng tùy thuộc vào phương pháp mã hóa ưa thích của bạn. 
  • Suy nghĩ lại:
    • Sử dụng dự án ví dụ về Bộ điều khiển Clawbot với Sự kiện trong VEXcode EXP.
      • Dự án ví dụ về Bộ điều khiển Clawbot với Sự kiện trong VEXcode EXP.

Cảm biến tầm nhìn

Học sinh sẽ sử dụng Cảm biến Tầm nhìn để phát hiện vật thể. Xem phiên bản dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM Cảm biến thị giác tại đây.

Bản dựng V5 Cách xây dựng EXP được đề xuất Chuyển thể
Robot vuốt
Bản dựng V5 Clawbot.
Robot vuốt
Xây dựng EXP Clawbot.
  • Tìm kiếm:
    • Gắn Cảm biến Tầm nhìn lên phía trên của Clawbot nghiêng xuống về phía móng bằng cách sử dụng miếng lót góc.
  • Chơi:
    • Sử dụng dự án ví dụ Phát hiện đối tượng (Tầm nhìn) trong VEXcode EXP.
      • Dự án ví dụ về Phát hiện đối tượng (Tầm nhìn) trong VEXcode EXP.
    • Để biết trợ giúp liên quan đến VEXcode EXP, xem phần bài viết này.
    • Mã hóa bằng Khối, Python và C++ có sẵn trong VEXcode EXP và mỗi loại có thể được sử dụng tùy thuộc vào phương pháp mã hóa ưa thích của bạn.
  • Suy nghĩ lại:
    • Không cần thích ứng.

Lợi thế cơ khí

Học sinh sẽ khám phá cách áp dụng các lợi thế cơ học và tỷ số truyền trong công trình xây dựng, cuộc sống hàng ngày và trong các cuộc thi chế tạo robot. Xem phiên bản dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM về Lợi thế cơ học tại đây.

Lưu ý: Vì phiên bản EXP không có hướng dẫn xây dựng cụ thể nên đây là bài lab khó hoàn thành hơn. Học sinh sẽ cần xác định cách tốt nhất để điều chỉnh các hướng dẫn trong khi xây dựng để tạo ra phiên bản EXP. Điều này được khuyến khích cho những sinh viên tiên tiến về kỹ thuật.

Bản dựng V5 Cách xây dựng EXP được đề xuất Chuyển thể

Hộp số V5

Xây dựng hộp số V5.

Hộp số EXP tùy chỉnh 

Hộp số EXP tùy chỉnh là một ví dụ, có ba hộp số được kết nối lần lượt.

Lưu ý: Đây chỉ là một ví dụ về cách chế tạo hộp số bằng Bộ EXP.

  • Tìm kiếm: Ví dụ EXP ở bên trái sử dụng hai bánh răng 36 răng và một bánh răng 60 răng thay vì ba bánh răng 60 răng được yêu cầu trong Hướng dẫn Chế tạo.
  • Chơi:
    • Trong trang Áp dụng bánh răng cho bản dựng này, hãy đảm bảo rằng sử dụng kích thước bánh răng chính xác cho phương trình. Trong mẫu được cung cấp ở bên trái, bánh răng thứ nhất là bánh răng 60 răng ăn khớp với bánh răng 12 răng, nhưng hai bánh răng còn lại là bánh răng 36 răng ăn khớp với bánh răng 12 răng.
    • Sử dụng tỷ số truyền này sẽ là 5:1, 3:1 và 3:1. Tạo tỷ số truyền hỗn hợp 45:1.
  • Suy nghĩ lại: Không cần điều chỉnh.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: