Mặc dù các Đơn vị Phòng thí nghiệm EXP STEM được thiết kế cho Bộ công cụ VEX EXP và tuân theo định dạng Học - Thực hành - Thi đấu, nhưng có nhiều cách để dạy các Phòng thí nghiệm STEM này bằng Bộ công cụ V5 của bạn. Trong bài viết này, chúng tôi cung cấp cho bạn các tài nguyên để giúp điều chỉnh Phòng thí nghiệm EXP STEM, mang lại cho bạn sự linh hoạt để dạy cả Đơn vị Phòng thí nghiệm STEM V5 và EXP.
Để biết cách kết hợp cả EXP và Phòng thí nghiệm STEM V5 với nhau trong lớp học của bạn, hãy xem Hướng dẫn về tốc độ tích lũy này.
Các Đơn vị Phòng thí nghiệm STEM sau được đề cập trong bài viết này:
Cân nhắc chung khi dạy các đơn vị phòng thí nghiệm EXP STEM với bộ dụng cụ V5
Robot V5 có dấu chân lớn hơn bản dựng EXP. Khi tạo các trường thực hành và thử thách, bạn có thể cần tăng kích thước của trường để Clawbot hoặc Speedbot có đủ không gian để điều hướng. Sẽ có các đề xuất về kích thước trường lớn hơn cho từng đơn vị bên dưới. Chúng có thể được tạo bằng cách sử dụng VEX V5 Field Tiles hoặc bằng cách sử dụng băng dính trên sàn có cùng kích thước.
bài học giới thiệu
Bài 1 trong mỗi Đơn vị Phòng thí nghiệm STEM bao gồm phần giới thiệu về cuộc thi ở cuối Đơn vị cũng như kiểm tra mức pin trên Pin và Bộ điều khiển và chuẩn bị sử dụng VEXcode EXP. Sử dụng các bài viết bên dưới để tìm hiểu cách kiểm tra mức Pin của V5 và chuẩn bị sử dụng VEXcode V5.
- Trước tiên, hãy xem phần này của các bài viết để biết thông tin về Pin V5.
- Sau đó, kiểm tra trạng thái sạc trên Bộ điều khiển V5 và ghép nối nó với V5 Brain bằng cách sử dụng thông tin trong các bài viết này.
- Để thiết lập VEXcode V5, hãy truy cập code.vex.com và tải xuống VEXcode V5.
Phần sau đây xác định Phòng thí nghiệm EXP STEM, bản dựng EXP được sử dụng cho Đơn vị đó và Bản dựng V5 tương thích mà bạn có thể sử dụng để hoàn thành các hoạt động thực hành và thử thách. Cũng bao gồm các đề xuất để điều chỉnh các cuộc thi trong mỗi Đơn vị.
Thẻ đóng băng nhóm
Trong Đơn vị này, bạn sẽ điều khiển BaseBot bằng Bộ điều khiển, chọn bánh xe và thêm cảm biến để cạnh tranh trong cuộc thi Thẻ đóng băng nhóm! Xem Đơn vị gắn thẻ đóng băng nhóm tại đây (sắp có).
Bản dựng EXP | Bản dựng V5 được đề xuất | chuyển thể |
---|---|---|
BaseBot |
Speedbot |
|
người máy bóng đá
Trong Phần này, bạn sẽ khám phá cách tạo một bộ điều khiển trên rô bốt của mình để chộp, chuyền và ghi nhiều bàn thắng nhất với tư cách là một cầu thủ bóng đá rô bốt trong cuộc thi Bóng đá rô bốt! Xem Đơn vị Bóng đá Robot tại đây.
Bản dựng EXP | Bản dựng V5 được đề xuất | chuyển thể |
---|---|---|
Clawbot |
Clawbot |
|
Lên và hơn
Trong Phần này, bạn sẽ khám phá cách thiết kế Clawbot để thu thập, nhặt và di chuyển Buckyball từ bên này sang bên kia của Sân trong cuộc thi Lên và Vượt!! Xem Đơn vị Trên và Trên tại đây.
Bản dựng EXP | Bản dựng V5 được đề xuất | chuyển thể |
---|---|---|
Clawbot |
Clawbot |
|