Giảng dạy các đơn vị Phòng thí nghiệm EXP STEM với Bộ công cụ VEX V5

Mặc dù Phòng thí nghiệm EXP STEM được thiết kế cho Bộ công cụ VEX EXP và tuân theo định dạng Học - Thực hành - Cạnh tranh, nhưng có nhiều cách để dạy các Phòng thí nghiệm STEM này bằng Bộ công cụ V5 của bạn. Trong bài viết này, chúng tôi cung cấp cho bạn các tài nguyên để giúp điều chỉnh Phòng thí nghiệm EXP STEM, giúp bạn có thể linh hoạt giảng dạy cả Đơn vị Phòng thí nghiệm EXP STEM V5 và EXP.

Để biết cách kết hợp cả Phòng thí nghiệm STEM EXP và V5 trong lớp học của bạn, hãy xem Hướng dẫn về nhịp độ tích lũy V5 này.


Những cân nhắc chung khi dạy các bài thí nghiệm EXP STEM với bộ công cụ V5

Robot V5 có diện tích lớn hơn bản dựng EXP. Khi tạo các sân thực hành và thử thách, bạn có thể cần tăng kích thước của sân để Clawbot hoặc Speedbot có đủ không gian để điều hướng. Sẽ có những đề xuất về kích thước trường lớn hơn cho từng đơn vị bên dưới. Chúng có thể được tạo bằng cách sử dụng VEX V5 Field Tiles hoặc bằng cách sử dụng băng dính trên sàn có cùng kích thước.

Bài học giới thiệu

Bài 1 trong mỗi Đơn vị Phòng thí nghiệm STEM bao gồm phần giới thiệu về cuộc thi ở cuối Đơn vị cũng như kiểm tra mức pin trên Pin và Bộ điều khiển cũng như chuẩn bị sử dụng VEXcode EXP. Hãy sử dụng các bài viết bên dưới để tìm hiểu cách kiểm tra mức Pin V5 và chuẩn bị sử dụng VEXcode V5.


Phần sau đây xác định Phòng thí nghiệm EXP STEM, bản dựng EXP được sử dụng cho Đơn vị đó và Bản dựng V5 tương thích mà bạn có thể sử dụng để hoàn thành các hoạt động thực hành và thử thách. Cũng bao gồm các đề xuất để điều chỉnh các cuộc thi trong mỗi Đơn vị.

Thẻ đóng băng nhóm

Trong Đơn vị này, bạn sẽ điều khiển BaseBot bằng Bộ điều khiển, chọn bánh xe và thêm cảm biến để cạnh tranh trong cuộc thi Team Freeze Tag! Xem Đơn vị thẻ cố định nhóm tại đây.

Bản dựng EXP Bản dựng V5 được đề xuất Chuyển thể
BaseBot
exp-basebot.png
Robot tốc độ
speedbot.png
  • Đối với tất cả các hoạt động, bạn nên sử dụng Trường có kích thước 6' x 8' (~180cm x 240cm) để robot có nhiều không gian hơn để điều hướng.
  • Tất cả các hoạt động sử dụng Buckyball có thể được thay thế bằng các yếu tố trò chơi hình tròn khác hoặc các đồ vật trong lớp có kích thước gần giống nhau (đường kính 4in/10cm).
  • Bài 3: Bộ khởi động V5 có hai loại bánh xe (bánh Omni và bánh du lịch 4 inch). Sử dụng những điều này trong hoạt động Thực hành.
  • Bài 4: Thêm kênh c vào phía trước robot để hỗ trợ gắn thẻ. Công tắc cản có thể được gắn ở mặt sau của robot trên kênh c phía trên Pin.

Robot bóng đá

Trong Bài học này, bạn sẽ khám phá cách tạo một bộ điều khiển trên robot của mình để bắt, chuyền và ghi nhiều bàn thắng nhất với tư cách là một cầu thủ bóng đá robot trong cuộc thi Robot Soccer! Xem Đơn vị bóng đá Robot tại đây.

Bản dựng EXP Bản dựng V5 được đề xuất Chuyển thể
Robot
exp-clawbot-good.png
Robot
v5-build-02.png
  • Tất cả các hoạt động sử dụng Buckyball có thể được thay thế bằng các yếu tố trò chơi hình tròn khác hoặc các đồ vật trong lớp có kích thước gần giống nhau (đường kính 4in/10cm).
  • Bài học 3: Đối với các hoạt động luyện tập và thử thách, nên sử dụng kích thước 4' x 6' (~120cm x 180cm).
  • Đối với Cuộc thi bóng đá rô-bốt, nên sử dụng Sân có kích thước 6' x 8' (~180cm x 240cm) để rô-bốt có nhiều không gian di chuyển hơn.

Lên và hơn

Trong Bài học này, bạn sẽ khám phá cách thiết kế Clawbot để thu thập, nhặt và di chuyển Buckyball từ bên này sang bên kia của Sân trong cuộc thi Lên và Vượt! Xem Đơn vị Lên và Trên tại đây.

Bản dựng EXP Bản dựng V5 được đề xuất Chuyển thể
Robot
exp-clawbot-good.png
Robot
v5-build-02.png
  • Đối với tất cả các hoạt động luyện tập và thử thách, bạn nên sử dụng Trường 4' x 6' (~120cm x 180cm).
  • Tất cả các hoạt động sử dụng Buckyball có thể được thay thế bằng các yếu tố trò chơi hình tròn khác hoặc các đồ vật trong lớp có kích thước gần giống nhau (đường kính 4in/10cm). Những thứ này cũng có thể được thay thế bằng các phần tử trò chơi hình vuông để xếp chồng lên nhau thay vì xếp Buckyball trên một chiếc nhẫn.
  • Bài 4: Để tạo rào chắn bạn có thể sử dụng thêm kim loại từ bộ dụng cụ hoặc các vật liệu khác trong lớp như bìa cứng. Rào chắn phải cao 4-5 inch (~10-12cm) và trải dài theo chiều rộng của Sân.
  • Đối với Cuộc thi Vượt lên trên, bạn nên sử dụng Sân 6' x 8' (~180cm x 240cm) để robot có nhiều không gian hơn để di chuyển.

Kẻ phá hủy lâu đài

Trong Bài học này, bạn sẽ khám phá cách sử dụng cảm biến Quang học và Khoảng cách để tìm kiếm, phá hủy và dọn sạch 'lâu đài' Buckyball để ghi điểm trong cuộc thi Castle Crasher! Xem Đơn vị Castle Crasher tại đây.

Bản dựng EXP Bản dựng V5 được đề xuất Chuyển thể
BaseBot
exp-basebot.png
Robot tốc độ
speedbot.png
  • Đối với tất cả các hoạt động luyện tập và thử thách, cũng như Cuộc thi Castle Crasher, bạn nên sử dụng Trường nâng cao 4' x 4' (~120cm x 120cm).
  • Bạn có thể muốn tăng kích thước lên 5' x 5' (~150cm x 150cm) để rô-bốt có nhiều chỗ hơn để điều hướng Trường.
  • Tất cả các hoạt động sử dụng Buckyball có thể được thay thế bằng các yếu tố trò chơi hình tròn khác hoặc các đồ vật trong lớp có kích thước gần giống nhau (đường kính 4in/10cm). Những thứ này cũng có thể được thay thế bằng các phần tử trò chơi hình vuông để xếp chồng lên nhau thay vì tạo ra các đống Buckyball.
  • Bài học 3 và 4 cung cấp các vị trí lắp đặt khuyến nghị cho Cảm biến khoảng cách và Cảm biến quang học. Thêm Kênh C vào phía trước Speedbot để sử dụng làm vị trí lắp đặt các cảm biến.

Săn tìm kho báu

Trong Bài học này, bạn sẽ xây dựng và mã hóa Clawbot bằng Cảm biến Quang học để nhận biết và thu thập các Buckyball màu đỏ để cạnh tranh trong cuộc thi Truy tìm kho báu! Xem Đơn vị Truy tìm Kho báu tại đây.

Bản dựng EXP Bản dựng V5 được đề xuất Chuyển thể
Robot
exp-clawbot-good.png
Robot
v5-build-02.png
  • Đối với tất cả các hoạt động luyện tập và thử thách, cũng như Cuộc thi Truy tìm kho báu, nên sử dụng Sân 3' x 5' (~90cm x 150cm) với một bức tường được dỡ bỏ ở đầu xa để tạo khoảng mở cho 'Khu vực nhà' .'
  • Bạn có thể muốn tăng kích thước lên 4' x 6' (~120cm x 180cm) để robot có nhiều không gian hơn để điều hướng Trường.
  • Tất cả các hoạt động sử dụng Buckyball có thể được thay thế bằng các yếu tố trò chơi hình tròn khác hoặc các đồ vật trong lớp có kích thước gần giống nhau (đường kính 4in/10cm).
    • Bạn nên có hai đồ vật màu đỏ và sáu đồ vật có màu khác.

Người đứng đầu vòng

Trong Bài học này, bạn sẽ khám phá sự khác biệt giữa điều khiển người lái và chuyển động tự động, khi bạn sử dụng nhiều chương trình (điều khiển tự động và điều khiển người lái) để ghi điểm trên các vị trí có kích thước khác nhau trong cuộc thi Người lãnh đạo vòng tròn! Xem Đơn vị chỉ huy vòng tại đây.

Bản dựng EXP Bản dựng V5 được đề xuất Chuyển thể
Robot
exp-clawbot-good.png
Robot
v5-build-02.png
  • Đối với tất cả các hoạt động luyện tập và thử thách, cũng như Cuộc thi Người đứng đầu võ đài, nên sử dụng Sân 3' x 5' (~90cm x 150cm) có đính kèm các trụ có kích thước khác nhau.
  • Các bài viết được tạo bằng cách sử dụng các kênh C được kết nối với nhau. Bạn có thể sử dụng các chi tiết sau để tạo lại các bài đăng bằng Bộ công cụ V5 của mình hoặc để tạo các bài đăng có độ cao tương tự bằng cách sử dụng các đồ vật khác trong lớp học.
    • Trụ nhỏ là Kênh C 1x2x1x8 được gắn thẳng đứng vào Trường (cao khoảng 100mm).
    • Trụ trung bình là Kênh C 1x2x1x8 và Kênh C 1x2x1x12 được gắn thẳng đứng vào Trường (cao khoảng 250mm).
    • Trụ lớn là hai Kênh C 1x2x1x8 và Kênh C 1x2x1x12 được gắn thẳng đứng vào Trường (cao khoảng 350mm).
  • Tất cả các hoạt động sử dụng vòng có thể được thay thế bằng các phần tử trò chơi hình tròn khác hoặc đồ vật trong lớp có kích thước gần giống nhau (đường kính 4 inch/10 cm) với một lỗ ở giữa để đặt trên các cột.

Trình đặt nền tảng

Trong Bài học này, bạn sẽ khám phá thiết kế tay máy, bao gồm cả thang máy, để điều khiển robot của bạn đặt các vòng và bóng Bucky trên các bệ có độ cao khác nhau để ghi điểm. Trong cuộc thi Ring Leader, các đội sẽ cùng nhau phát triển chiến lược trò chơi cho một đội gồm hai robot để cố gắng giành chiến thắng trong cuộc thi! Xem Đơn vị đặt sàn tại đây.

Bản dựng EXP Bản dựng V5 được đề xuất Chuyển thể
Robot
exp-clawbot-good.png
Robot
v5-build-02.png
  • Đối với các hoạt động thực hành và thử thách cho Bài 2 và 3 cũng như hoạt động thực hành cho Bài 4, bạn nên sử dụng Sân 4' x 4' có tường (khoảng 120 cm x 120 cm) có gắn bục. 
  • Đối với hoạt động thử thách của Bài 4, bạn nên sử dụng Sân 4' x 6' có tường (khoảng 120cm x 180cm) có gắn bệ.
  • Đối với Cuộc thi Người đặt bục, bạn nên sử dụng Sân 6' x 6' có tường (khoảng 180cm x 180cm) có gắn bục.
  • Các nền tảng được tạo bằng cách sử dụng bất kỳ miếng kim loại bổ sung nào từ Bộ công cụ và Ô hiện trường. Bạn có thể sử dụng các chi tiết sau để tạo lại các bệ bằng Bộ công cụ V5 của mình hoặc để tạo các bệ có độ cao tương tự bằng cách sử dụng các đồ vật khác trong lớp học. 
    • Nên nâng bệ trung bình lên cách Sân khoảng 20 cm hoặc 8 inch.
    • Nên nâng bệ cao lên cách Sân đấu khoảng 40,5 cm hoặc 16 inch.
  • Tất cả các hoạt động sử dụng vòng có thể được thay thế bằng các yếu tố trò chơi hình tròn khác hoặc đồ vật trong lớp có kích thước gần giống nhau (đường kính 4 inch/10 cm) có lỗ ở giữa.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: