Chi tiết vị trí trong Rover Rescue

Khi VR Rover di chuyển qua môi trường ngoài hành tinh, nó sẽ di chuyển qua các khu vực khác nhau và tiếp xúc với nhiều chướng ngại vật và kẻ thù. Hiểu cách bố trí của Rover Rescue có thể giúp bạn hoạch định chiến lược của mình và tồn tại lâu hơn.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách lập trình 'Rover Rescue', gồm các thành phần mã hóa dạng khối và một robot ảo trong môi trường mô phỏng, được thiết kế để giảng dạy các khái niệm về mã hóa và robot.


Môi trường cứu hộ Rover

Mục tiêu của Rover Rescue là tồn tại càng lâu càng tốt trong môi trường. Điều này đòi hỏi VR Rover phải di chuyển khắp môi trường để tìm khoáng chất và tự bảo vệ mình bằng cách vô hiệu hóa kẻ thù. VR Rover sẽ di chuyển khắp khu vực giới hạn hiển thị trên bản đồ.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị thử thách lập trình 'Rover Rescue', có bố cục mã hóa theo khối và một robot ảo sẵn sàng cho các nhiệm vụ mã hóa liên quan đến giáo dục STEM.

Khu vực trong đường viền chấm trên bản đồ là nơi VR Rover có thể di chuyển trong Rover Rescue.
Mỗi ô vuông có kích thước 500 mm, được biểu thị bằng phím bản đồ ở góc trên cùng bên phải.

Cơ sở nghiên cứu được dán nhãn ở góc dưới bên trái và điểm trung tâm được xác định bằng tọa độ (0,0).

Xem bên dưới để biết thêm thông tin về tọa độ (X, Y) của bản đồ.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách Rover Rescue, gồm có robot ảo, khối mã hóa và môi trường mô phỏng để học các khái niệm mã hóa và nguyên tắc robot.

Môi trường ngoài hành tinh của Rover Rescue được chia thành các khu vực và mỗi khu vực có một động lực khác nhau liên quan đến lượng khoáng chất có sẵn và các loại kẻ thù bị chiếu xạ mà VR Rover sẽ gặp phải. 

Khu A

  • Kẻ thù: Nhện ngoài hành tinh
  • Khoáng sản không hồi sinh

Khu B

  • Kẻ thù: Nhện ngoài hành tinh
  • Khoáng sản không hồi sinh

Khu C

  • Kẻ thù: Nhện ngoài hành tinh và Rắn ngoài hành tinh màu cam
  • Hồi sinh khoáng sản

Khu D

  • Kẻ thù: Nhện ngoài hành tinh và Rắn ngoài hành tinh màu xanh
  • Khoáng sản hồi sinh thường xuyên hơn

Khu E

  • Kẻ thù: Nhện ngoài hành tinh và Rắn ngoài hành tinh màu tím
  • Khoáng sản hồi sinh với tần suất cao nhất

Xem bài viết này để tìm hiểu về những kẻ thù khác nhau trong Rover Rescue.


Xác định tọa độ (X,Y) trên bản đồ

Cảm biến vị trí tích hợp của VR Rover báo cáo vị trí của nó trên bản đồ dưới dạng tọa độ (X, Y) và có thể được sử dụng để mã hóa việc di chuyển của robot đến các vị trí cụ thể trong Rover Rescue bằng các tọa độ đó.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách Rover Rescue, gồm có robot ảo, khối mã hóa và môi trường mô phỏng được thiết kế để giảng dạy các khái niệm về mã hóa và robot.

Khu vực mà VR Rover có thể di chuyển nằm trong khoảng từ -6000mm đến 6000mm đối với vị trí X và -3000mm đến 3000mm đối với vị trí Y.

Vị trí trung tâm hoặc điểm gốc (0,0) nằm gần sông trong Vùng A và Căn cứ nằm ở (-6000, -3000).

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: