Hàng năm, một Hero Bot được thiết kế từ Bộ dụng cụ thi đấu VEX IQ (thế hệ thứ 2) để cung cấp cho các đội điểm khởi đầu để chơi trò chơi Cuộc thi Robot VEX IQ (VIQRC) hiện tại. Các đội có kinh nghiệm có thể nhanh chóng lắp ráp một robot để nghiên cứu động lực của trò chơi. Các đội mới có thể sử dụng Hero Bot để học các kỹ năng xây dựng có giá trị và có một robot mà họ có thể tùy chỉnh để cạnh tranh vào đầu mùa giải.
Huey là Robot anh hùng cho trận đấu VIQRC Mix & năm 2025-2026. Xem trang này để biết thêm thông tin về trò chơi và cách chơi.
Để biết các định nghĩa trò chơi được sử dụng trong toàn bộ bài viết này và thông tin chi tiết hơn về luật chơi và cách tính điểm, xem Sổ tay hướng dẫn trò chơi cho Trận đấu VIQRC Mix &
Xây dựng Robot Anh hùng
Bạn có thể làm theo hướng dẫn để chế tạo Huey, Hero Bot của mùa giải này, từ Bộ dụng cụ thi đấu IQ (thế hệ thứ 2).
Để biết các gợi ý về cách chia nhỏ quá trình xây dựng trong nhóm của bạn, xem Phiên 2: Xây dựng robot đầu tiên của cuộc thi 101: Đơn vị phòng thí nghiệm STEM kết hợp VIQRC Mix & Các hoạt động trong phiên này được chia thành hoạt động khám phá theo từng trạm để tất cả các thành viên trong nhóm có thể tham gia trong khi xây dựng từng giai đoạn của Huey.
Khả năng ghi điểm
Có nhiều cách để ghi điểm trong trận đấu VIQRC Mix &! Xem video trên trang này để biết tổng quan về cách tính điểm và cách chơi. Đọc Hướng dẫn trò chơi để biết thông tin chi tiết hơn về cách tính điểm.
Xếp chồng và xóa ghim
Huey kiếm điểm bằng cách xếp chồng các Pin trên Sân đấu VIQRC Mix &. Huey có khả năng nhặt và nâng các Ghim để xếp chồng chúng lên nhau. Huey cũng có thể xóa các chốt xuất phát ở hai bên sân đấu.
Số điểm trong mục tiêu
Đặt các chồng vào các Mục tiêu khác nhau trên Sân có thể kiếm thêm điểm. Huey có thể nâng và đặt các chồng lên nhau ở các Mục tiêu hình tam giác, hình vuông hoặc sàn, cũng như trên Mục tiêu đứng yên.
Điều khiển chùm tia
Các thanh xà trên sân có thể được sử dụng như một phần của chồng nhiều màu có ghim và mang lại thêm nhiều cơ hội ghi điểm. Huey có thể điều khiển Beams bằng cách sử dụng Claw và Lift để tạo ra những Stacks điểm cao.
Tính năng thiết kế
Huey được coi là điểm khởi đầu cho một robot thi đấu, được thiết kế để giúp học sinh, giáo viên và huấn luyện viên nhanh chóng chế tạo một robot để bắt đầu hiểu trò chơi. Như vậy, Huey có thể được điều khiển bằng dự án Drive tích hợp trên BrainIQ (thế hệ thứ 2). Nó có thể hoàn thành một số, nhưng không phải tất cả, nhiệm vụ trong trò chơi VIQRC Mix & Match.
Robot anh hùng này có một số tính năng chính cho phép nó hoàn thành nhiệm vụ trong trò chơi:
Hệ thống truyền động 2 động cơ
Hệ thống truyền động của Huey được cung cấp năng lượng bởi hai động cơ. Hệ thống truyền động hoạt động bằng cách sử dụng bộ truyền động bánh răng để truyền động bốn bánh xe trên Hero Bot. Điều này cho phép Huey di chuyển xung quanh Sân đấu VIQRC Mix & một cách hiệu quả.
Huey sử dụng bốn bánh xe đa hướng để tăng cường khả năng chuyển động đa hướng của robot.
Móng vuốt
Móng vuốt cho phép Huey cầm được Ghim và Dầm. Cấu trúc của Claw và các dây cao su bổ sung cho phép Huey có đủ sức mạnh và độ căng để có thể kẹp và nâng các Chốt và Dầm để tạo thành các Chồng.
Claw được gắn vào Huey's Lift và sử dụng dây thừng từ Kit để tăng thêm độ căng.
Thang máy
Lift hoạt động song song với Claw of Huey. Chức năng nâng cho phép Móng vuốt trượt theo chiều dọc lên xuống để nâng Chốt và Dầm, tạo Chồng hoặc di chuyển Chồng vào Mục tiêu.
Thang máy sử dụng hệ thống xích và bánh răng được gắn bằng trục vào các bánh răng để nâng và hạ các bánh răng thanh răng chuyển động tuyến tính.
Sửa đổi Huey
Huey có thể được điều chỉnh để cải thiện hiệu suất dựa trên chiến lược của nhóm bạn. Ví dụ, kích thước và trọng lượng của Beams khiến Huey khó có thể di chuyển chúng tốt. Bạn có thể cân nhắc việc sửa đổi Móng vuốt để nắm và di chuyển Tia hiệu quả hơn.
Xem Phiên : Cải thiện Robot của bạn trong Cuộc thi 101: Phòng thí nghiệm STEM của VIQRC Mix & để biết quy trình giúp bạn sửa đổi Hero Bot. Phiên này hướng dẫn cách thực hiện những thay đổi nhỏ, như thay bánh xe trên xe Huey, và thu thập dữ liệu về những thay đổi đó. Sau đó, bạn có thể đưa ra quyết định dựa trên dữ liệu về hiệu quả của thay đổi.