Sử dụng cửa sổ sân chơi đẩy lùi V5RC 25-26

Sân chơi Đẩy lùi V5RC 25-26 là mô hình ảo của Sân chơi dành cho trò chơi Đẩy lùi (2025-2026) của Cuộc thi Robot VEX V5 (V5RC). Cửa sổ Sân chơi là không gian để Hero Bot, Dex, tương tác và di chuyển để chơi Kỹ năng ảo đẩy lùi V5RC.

Cửa sổ Sân chơi Đẩy lùi V5RC khi mở ra có nội dung Kỹ năng lập trình ở trên cùng với góc nhìn từ trên xuống của Robot anh hùng trên Sân chơi.


Cách bắt đầu, dừng và thiết lập lại một dự án 

Ảnh chụp cận cảnh góc dưới bên trái của cửa sổ Sân chơi, hiển thị bốn nút. Nút Bắt đầu, một hình tam giác màu trắng hướng về bên phải, là nút thứ ba từ dưới lên giữa nút định vị và nút đặt lại, được đánh dấu nổi bật.

Chọn nút Bắt đầuđể bắt đầu một dự án.

Nút này sẽ chuyển thành nút Dừng khi dự án đang chạy.

Hình ảnh giống như hình trước, hiển thị nút Dừng, biểu tượng hình bát giác màu trắng, thay cho nút Phát.

Chọn nút Stop sẽ dừng dự án và bộ hẹn giờ ngay lập tức.

Cửa sổ Điểm sẽ xuất hiện vào lúc này. Xem bên dưới để biết thêm thông tin về Cửa sổ điểm.

Hình ảnh giống như hình trước, với nút Đặt lại, biểu tượng mũi tên cong màu trắng, được tô sáng. Nút đặt lại là nút dưới cùng trong bộ 4 nút, bên dưới nút Phát.

Chọn nút Reset để đặt lại bộ đếm thời gian, giá trị điểm và Trường.


Sử dụng danh sách kiểm tra trước trận đấu

Ảnh chụp màn hình cửa sổ Danh sách kiểm tra trước trận đấu. Ở phía bên trái, Danh sách kiểm tra trước trận đấu được dán nhãn và ghi là Địa điểm bắt đầu C, với nút chỉnh sửa bên dưới. Bên phải là góc nhìn từ trên xuống của Sân tập đẩy lùi V5RC. Nút Xác nhận nằm ở góc dưới bên trái.

Danh sách kiểm tra trước trận đấu cho phép bạn chỉnh sửa vị trí bắt đầu của Dex trên sân, cũng như thiết lập Bộ nạp mà Bóng nạp trận đấu sẽ được thêm vào.

Ảnh chụp màn hình cận cảnh các nút ở góc dưới bên trái của cửa sổ Sân chơi, với nút vị trí, hiển thị biểu tượng vị trí màu trắng, được tô sáng phía trên nút Bắt đầu.

Chọn nút biểu tượng Địa điểm để mở Danh sách kiểm tra trước trận đấu. 

Danh sách kiểm tra trước trận đấu cũng xuất hiện khi bạn mở cửa sổ Sân chơi lần đầu tiên.

Thay đổi vị trí bắt đầu

Vị trí bắt đầu mặc định cho Dex là vị trí C. Để thay đổi vị trí bắt đầu, hãy chọn nút Chỉnh sửa . Sau đó, chọn vị trí bắt đầu mong muốn là A, B, C hoặc D. Bạn sẽ thấy robot thay đổi vị trí khi chọn các vị trí, như được hiển thị trong video bên trái.

Chọn Xác nhận để lưu thay đổi của bạn và đóng Danh sách kiểm tra trước trận đấu.


Xem điểm số và bộ đếm thời gian của bạn 

Ảnh chụp màn hình cận cảnh góc trên bên trái của cửa sổ Sân chơi, với điểm số được tô sáng, bên dưới các nút Mở rộng và Ẩn cửa sổ.

Điểm của bạn có thể được nhìn thấy ở phía trên Trường bên trái. Thông tin này sẽ được cập nhật theo thời gian thực trong khi dự án đang chạy.

Ảnh chụp cận cảnh góc trên bên phải của cửa sổ Sân chơi, với bộ đếm thời gian được tô sáng, bên dưới các nút để mở Hoạt động và Đóng cửa sổ.

Bộ đếm thời gian nằm ở phía trên Trường bên phải.

Bộ đếm thời gian sẽ bắt đầu khi một dự án được bắt đầu và đếm ngược từ 1:00. Bộ đếm thời gian sẽ đếm ngược cho đến khi Stop được chọn, khối Stop project được sử dụng trong dự án hoặc bộ đếm thời gian đạt 0 giây.


Sử dụng Cửa sổ Kết quả Trận đấu

Khi một dự án bị dừng hoặc bộ đếm thời gian đạt đến 0 giây, cửa sổ Kết quả khớp sẽ xuất hiện.

Ảnh chụp màn hình cửa sổ bật lên Kết quả trận đấu với điểm số và thời gian dừng Kỹ năng được đánh dấu. Cả hai đều đọc là 0.

Tổng điểm của dự án sẽ được hiển thị cùng với thời gian còn lại để dừng dự án.

Hình ảnh giống như hình trước, với nút Thử lại bên dưới điểm số và thời gian dừng được đánh dấu.

Chọn nút Thử lạiđể quay lại Sân chơi và thiết lập lại bộ đếm thời gian và điểm số.

Hình ảnh giống như hình trước, với nút X màu đỏ ở góc trên bên trái được tô sáng để hiển thị mục cần chọn để đóng cửa sổ.

Chọn X ở góc trên bên trái để đóng Cửa sổ Điểm và quay lại Trường.

Thao tác này sẽ không thiết lập lại Sân chơi, bộ đếm thời gian hoặc điểm số. Nó sẽ trở lại Field chính xác như trạng thái ban đầu tại thời điểm dự án dừng lại.

Gửi score.png

Chọn nút Gửi điểmđể gửi điểm Kỹ năng ảo của bạn lên bảng xếp hạng Kỹ năng ảo Đẩy lùi V5RC. (Sẽ sớm có điểm số được nộp.)


Mở rộng cửa sổ sân chơi

Ảnh chụp màn hình toàn bộ Cửa sổ Sân chơi, với nút Mở rộng ở góc trên bên trái được tô sáng, bên trái nút Ẩn.

Theo mặc định, cửa sổ Sân chơi sẽ bắt đầu ở kích thước nhỏ hơn. Nếu bạn muốn mở rộng cửa sổ, hãy chọn nút Mở rộngở góc trên bên trái.

Ảnh chụp màn hình Cửa sổ Sân chơi mở rộng, hiện chỉ hiển thị khu vực góc trên bên phải, với nút Thu nhỏ được tô sáng tại vị trí của nút Mở rộng, bên trái nút Ẩn.

Chọn nút Thu nhỏ ở góc trên bên trái để đưa cửa sổ về kích thước mặc định.


Ẩn và hiển thị cửa sổ sân chơi

Ảnh chụp màn hình toàn bộ Cửa sổ Sân chơi với nút Ẩn ở góc trên bên trái, bên phải nút Mở rộng trên Thanh công cụ được tô sáng.

Chọn nút Ẩn để thu gọn Cửa sổ Sân chơi. Thao tác này vẫn giữ cho thanh công cụ ở đầu cửa sổ hiển thị.

Thanh công cụ của Cửa sổ Sân chơi, với nút Hiển thị thay cho nút Ẩn ở bên phải nút Mở rộng được tô sáng. Phần Kỹ năng lập trình và Lĩnh vực của cửa sổ bị ẩn.

Để xem lại toàn bộ Cửa sổ Sân chơi, hãy chọn nút Hiển thị.


Chọn các góc nhìn camera khác nhau 

Ảnh chụp cận cảnh góc dưới bên phải của Cửa sổ Sân chơi, với nút camera ở trên cùng, biểu tượng camera màu trắng hướng xuống dưới, được đánh dấu giữa các nút camera Orbit và Chase.

Chọn nút Camera trên cùng để xem toàn cảnh từ trên cao của toàn bộ Sân. Đây là chế độ xem mặc định khi bạn mở Cửa sổ đẩy lùi sân chơi V5RC.

Hình ảnh giống như hình trước, với nút camera đuổi theo, biểu tượng camera màu trắng hướng chéo về phía dưới bên phải, được đánh dấu bên dưới camera trên cùng.

Chọn nút Chase Camera để xem chế độ xem phía sau robot.

Hình ảnh giống như hình trước, với nút camera quỹ đạo, biểu tượng camera màu trắng hướng về bên phải với mũi tên cong xung quanh, được tô sáng, phía trên camera trên cùng.

Chọn nút Camera quỹ đạo để xem góc nhìn của robot trên sân.


Xem AI Vision

Ảnh chụp màn hình cận cảnh các nút ở góc dưới bên phải của Cửa sổ Sân chơi, với nút AI Vision ở trên cùng của bộ, hiển thị biểu tượng cảm biến màu trắng phát ra sóng, được đánh dấu phía trên camera quỹ đạo.

Chọn nút AI Vision để xem chế độ xem camera AI Vision.

Ảnh chụp màn hình cận cảnh bên trái cửa sổ Playground, với trình xem AI Vision được mở và tô sáng, hiển thị dữ liệu X, Y, Chiều rộng và chiều cao cho Khối đỏ và Khối xanh trong tầm nhìn của cảm biến.

Dữ liệu từ AI Vision sẽ xuất hiện trong cửa sổ ở phía bên trái của Field. Tại đây, bạn sẽ thấy góc nhìn từ camera của cảm biến AI Vision, cùng dữ liệu về mọi yếu tố trong trò chơi.

Để tìm hiểu thêm về cách sử dụng AI Vision trong Sân chơi đẩy lùi V5RC 25-26, hãy xem bài viết này.


Xem thông tin bổ sung

Ảnh chụp cận cảnh góc trên bên phải của cửa sổ Sân chơi, với biểu tượng i được tô sáng, bên dưới bộ đếm thời gian.

Chọn biểu tượng Info để mở cửa sổ Tóm tắt đồ họa và hiệu suất.

Ảnh chụp màn hình cận cảnh cửa sổ Tóm tắt đồ họa và hiệu suất, hiển thị thông tin về máy tính đang chạy VEXcode VR. Ở góc trên bên trái có nút X để đóng cửa sổ.

Dữ liệu về thiết bị của bạn sẽ được hiển thị trong cửa sổ Tóm tắt đồ họa và hiệu suất. Có thể sử dụng tính năng này để khắc phục mọi sự cố về hiệu suất.

Chọn nút X ở góc trên bên trái để đóng cửa sổ và quay lại Sân chơi.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: