Sử dụng Cửa sổ Sân chơi Mix & Match của VIQRC

Sân chơi VIQRC 25-26 Mix & Match là sân chơi ảo mô phỏng sân đấu của Giải đấu VIQRC Mix & Match (2025-2026). Cửa sổ Sân chơi là không gian để Hero Bot, Huey, tương tác và di chuyển để chơi Kỹ năng ảo VIQRC Mix & Match.

Cửa sổ Sân chơi VIQRC Mix and Match khi mở ra có ghi Kỹ năng lập trình ở trên cùng với góc nhìn từ trên xuống của Hero Bot ở góc dưới bên trái của Sân chơi.

Cách bắt đầu, dừng và thiết lập lại một dự án 

Nút bắt đầu có hình mũi tên màu trắng nằm ở góc dưới bên trái của cửa sổ Sân chơi. Đây là nút thứ hai tính từ dưới lên.

Chọn nút Bắt đầuđể bắt đầu một dự án.

Nút này sẽ chuyển thành nút Dừng khi dự án đang chạy.

Nút dừng có hình bát giác màu trắng nằm ở góc dưới bên trái của cửa sổ Sân chơi. Đây là nút thứ hai tính từ dưới lên.

Chọn nút Stop sẽ dừng dự án và bộ hẹn giờ ngay lập tức.

Cửa sổ Điểm sẽ xuất hiện vào lúc này. Xem bên dưới để biết thêm thông tin về Cửa sổ điểm.

Nút đặt lại có dạng mũi tên cong màu trắng nằm ở góc dưới bên trái của cửa sổ Sân chơi. Đây là nút dưới cùng trong một chồng ba nút.

Chọn nút Reset để đặt lại bộ đếm thời gian, giá trị điểm và Trường.


Xem điểm số và bộ đếm thời gian của bạn 

Điểm số nằm ở góc trên bên trái của Sân, hiển thị là 0 và được hiển thị bằng một ô màu trắng.

Điểm của bạn có thể được nhìn thấy ở phía trên Trường bên trái. Thông tin này sẽ được cập nhật theo thời gian thực trong khi dự án đang chạy.

Tính năng hẹn giờ ở góc trên bên phải của trường hiển thị số 01:00 và được hiển thị bằng một khung màu trắng.

Bộ đếm thời gian nằm ở phía trên Trường bên phải.

Bộ đếm thời gian sẽ bắt đầu khi một dự án được bắt đầu và đếm ngược từ 1:00. Bộ đếm thời gian sẽ đếm ngược cho đến khi Stop được chọn, khối Stop project được sử dụng trong dự án hoặc bộ đếm thời gian đạt 0 giây.


Sử dụng Cửa sổ Điểm

Khi một dự án bị dừng hoặc bộ đếm thời gian đạt đến 0 giây, cửa sổ Kết quả khớp sẽ xuất hiện. 

Cửa sổ kết quả trận đấu hiển thị số điểm là hai và đồng hồ còn 0 giây.

Tổng điểm của dự án sẽ được hiển thị cùng với thời gian còn lại khi dự án bị dừng lại.

Cửa sổ kết quả trận đấu có nút thử lại ở góc dưới bên trái được tô sáng.

Chọn nút Thử lạiđể quay lại Sân chơi và thiết lập lại bộ đếm thời gian và điểm số.

Cửa sổ kết quả trận đấu có dấu x ở góc trên bên trái được tô sáng.

Chọn X ở góc trên bên trái để đóng Cửa sổ Điểm và quay lại Trường.

Thao tác này sẽ không thiết lập lại Sân chơi, bộ đếm thời gian hoặc điểm số. Nó sẽ trở lại Field chính xác như trạng thái ban đầu tại thời điểm dự án dừng lại.

Hình ảnh giống như hình trước, với nút Nộp điểm được tô sáng bên trái nút Thử lại.

Chọn nút Gửi điểmđể gửi điểm Kỹ năng ảo của bạn lên bảng xếp hạng Kỹ năng ảo VIQRC Mix & Match. (Sẽ sớm có điểm số được nộp.)


Mở rộng cửa sổ sân chơi

Cửa sổ sân chơi với nút mở rộng được tô sáng.

Theo mặc định, cửa sổ sẽ bắt đầu ở kích thước nhỏ hơn. Nếu bạn muốn mở rộng cửa sổ, hãy chọn nút Mở rộngở góc trên bên trái.

Cửa sổ sân chơi có nút thu nhỏ được tô sáng.

Chọn nút Thu nhỏ ở góc trên bên trái để đưa cửa sổ về kích thước mặc định.


Ẩn và hiển thị cửa sổ sân chơi

Nút ẩn ở góc trên bên trái của cửa sổ Sân chơi.

Chọn nút Ẩn để thu gọn Cửa sổ Sân chơi. Thao tác này vẫn giữ cho thanh công cụ màu xanh ở đầu cửa sổ hiển thị.

Cửa sổ Sân chơi đã thu gọn với nút Hiển thị được tô sáng ở góc trên bên phải.

Để xem lại toàn bộ cửa sổ, hãy chọn nút Hiển thị.


Chọn các góc nhìn camera khác nhau 

Ảnh chụp màn hình cận cảnh các nút ở góc dưới bên phải của Cửa sổ Sân chơi với nút camera trên cùng, hiển thị biểu tượng camera màu trắng hướng xuống dưới, được đánh dấu phía trên nút camera đuổi theo.

Chọn nút Camera trên cùng để xem toàn cảnh từ trên cao của toàn bộ Sân. Đây là chế độ xem mặc định khi bạn mở Cửa sổ Sân chơi.

Ảnh chụp màn hình cận cảnh các nút ở góc dưới bên phải của Cửa sổ Sân chơi với nút camera đuổi theo, hiển thị biểu tượng camera màu trắng nghiêng xuống bên phải, được đánh dấu bên dưới nút camera trên cùng.

Chọn nút Chase Camera để xem chế độ xem phía sau robot.


Mở Bộ điều hướng 

Nút Bộ điều hướng có thước dây trên đó, được đánh dấu,

Để mở Bộ điều hướng, hãy chọn nút Bộ điều hướng. Để biết thông tin về cách sử dụng Bộ điều hướng, xem bài viết này.


Ghim tải

Ba nút tải có ghim và chữ 'tải' được tô sáng. Từ dưới lên trên, các nút lần lượt là Pin màu vàng, Pin màu đỏ, Pin màu xanh.

Khi dự án đang chạy, Nút Tải sẽ khả dụng. Chọn Nút có màu tương ứng với Ghim mà bạn muốn tải.

Một chốt màu vàng trong Vùng tải

Ghim sẽ xuất hiện ở Vùng tải ở phía bên trái của sân.

Hình ảnh số lượng chân cắm ở góc trên bên trái của sân đấu ghi tải màu xanh là 2, tải màu đỏ là 2, tải màu vàng là 1.

Bạn có thể xem số lượng Pin hiện có để tải tại bất kỳ thời điểm nào trong trận đấu ở góc trên bên trái của cửa sổ Sân chơi.


Xem thông tin bổ sung

Ảnh chụp cận cảnh góc trên bên phải của cửa sổ Sân chơi, với biểu tượng i được tô sáng, bên dưới bộ đếm thời gian.

Chọn biểu tượng Info để mở cửa sổ Tóm tắt đồ họa và hiệu suất.

Ảnh chụp màn hình cận cảnh cửa sổ Tóm tắt đồ họa và hiệu suất, hiển thị thông tin về máy tính đang chạy VEXcode VR. Ở góc trên bên trái có nút X để đóng cửa sổ.

Dữ liệu về thiết bị của bạn sẽ được hiển thị trong cửa sổ Tóm tắt đồ họa và hiệu suất. Có thể sử dụng tính năng này để khắc phục mọi sự cố về hiệu suất. 

Chọn X ở góc trên bên trái để đóng cửa sổ và quay lại Sân chơi.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: