Trò chơi VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In và các bài học VIQC Pitching In đi kèm có thể được sử dụng như một phần trong chương trình giảng dạy của bạn. Bộ bài học gồm năm bài này sẽ phân tích chi tiết từng phương pháp chấm điểm cho học sinh, với hướng dẫn thông qua sự kết hợp giữa video, thực hành lập trình và trò chơi.
Bài học về kỹ thuật ném bóng VIQC
Video này bắt đầu bằng việc phân tích cấu trúc bài học phổ biến, giải thích cách tổ chức và mục đích của từng phần. Sau đó, tài liệu này nêu bật các chiến lược triển khai cho nhiều môi trường giáo dục khác nhau, cũng như các nguồn tài liệu dành cho giáo viên, chẳng hạn như Hướng dẫn tiến độ, kết hợp VIQC Pitching In với các nền tảng VEX và tài liệu chương trình giảng dạy khác.
Hãy xem video này để tìm hiểu thêm về chương trình VIQC Pitching In và cấu trúc các bài học.
Tổng quan về các bài học ném bóng của VIQC
Mỗi bài học trong chuỗi năm bài học đều được xây dựng xoay quanh một phương pháp để đạt điểm cao trong trò chơi VIQC Pitching In. Sau khi phân tích mục tiêu bài học, học sinh xây dựng một dự án để thấy cách tính điểm được áp dụng trong thực tế. Sau đó, họ áp dụng những kỹ năng đó vào một thử thách nhỏ để tự mình ghi điểm. Các bài học cũng bao gồm các câu hỏi Kiểm tra sự hiểu biết và Hoạt động mở rộng, giúp việc theo dõi tiến độ và phân hóa bài học trở nên đơn giản hơn.
Trong học, học sinh được giới thiệu về trò chơi Pitching In của cuộc thi VEX IQ Challenge (VIQC) năm 2021-2022. Họ sẽ được xem tổng quan về trò chơi Fling – Robot Anh hùng của năm, và màn trình diễn của VIQC trong khuôn khổ VEXcode VR.
Trong học 2, học sinh sẽ học cách điều khiển và xoay Fling để ghi bàn vào Khung thành thấp. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này để hoàn thành một thử thách nhỏ và ghi hai bàn thắng vào khung thành thấp.
Trong học 3, học sinh sẽ học cách ghi bàn vào khung thành cao bằng cách sử dụng cần phóng trên Fling. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này để hoàn thành một thử thách nhỏ, đó là ghi bàn bằng một quả bóng khác nhau từ sân vào khung thành trên cao.
Trong học 4, sinh sẽ học cách ghi hai quả bóng vào khung thành cao bằng cách điều chỉnh lực căng của động cơ căng máy bắn bóng khi ném. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này để hoàn thành một thử thách nhỏ: phóng ba quả bóng vào khung thành cao bằng cách điều chỉnh lực căng.
Trong học 5, học sinh sẽ học cách điều chỉnh Cần phóng để đẩy nó vào dưới Thanh treo, và sau đó cho Fling thực hiện động tác treo thấp để ghi điểm. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này vào một thử thách nhỏ: ghi bàn từ mỗi phía của sân, rồi đánh bóng thấp để kết thúc trận đấu.
Đến cuối bài học, học sinh sẽ có thể hoàn thành tất cả các thao tác chấm điểm trong VIQC Pitching In và bắt đầu áp dụng chúng để xây dựng chiến lược và dự án của riêng mình.
Tài liệu dành cho giáo viên trong chương trình VIQC Pitching In
Cổng thông tin dành cho giáo viên của chương trình VIQC Pitching In cung cấp các video và tài nguyên hỗ trợ nội dung và việc triển khai các bài học trong nhiều môi trường giáo dục khác nhau. Các nguồn tài liệu bao gồm:
- Hướng dẫn phân bổ thời gian với các khuyến nghị về hướng dẫn phân bổ thời gian dựa trên việc kết hợp VIQC Pitching In, IQ STEM Labs, khóa học Khoa học Máy tính Cấp độ 1 – Khối lệnh hoặc các hoạt động VEXcode VR.
- Sự phù hợp với các tiêu chuẩn cho chương trình VRC Pitching In, bao gồm danh sách các tiêu chuẩn đã đạt đượcvà nơi và cách thức các tiêu chuẩn đó được đáp ứng thông qua chương trình giảng dạy.
- Một lá thư gửi về nhà là một tài liệu Google Docs có thể chỉnh sửa, có thể chia sẻ với cộng đồng lớp học của bạn để thông báo về những gì học sinh đang làm và học được với chương trình VIQC Pitching In.
- Các bài viết trong Thư viện VEX liên quan đến VIQC Pitching In, cũng như hỗ trợ tạo điều kiện , lập trình theo cặp , và xây dựng khả năng phục hồi .
- Và còn nhiều hơn thế nữa!