Trò chơi Kỹ năng ảo VEX IQ Challenge (VIQC) và các Bài học kỹ năng ảo VIQC đi kèm, có thể được sử dụng như một phần trong chương trình giảng dạy của bạn. Đơn vị năm bài học chia nhỏ từng phương pháp tính điểm cho học sinh, với sự kết hợp giữa hướng dẫn trực tiếp qua video, khám phá viết mã thực hành và chơi trò chơi.
Định dạng bài học kỹ năng ảo VIQC
Video này bắt đầu bằng cách chia nhỏ định dạng bài học thông thường, giải thích cách tổ chức và mục đích của từng phần. Sau đó, nó nêu bật các chiến lược triển khai cho các môi trường giáo dục khác nhau, cũng như Tài nguyên dành cho giáo viên, chẳng hạn như Hướng dẫn về tốc độ, kết hợp Kỹ năng ảo VIQC với các nền tảng VEX và tài liệu ngoại khóa khác.
Xem video này để tìm hiểu thêm về Kỹ năng ảo VIQC và cấu trúc của các bài học.
Tổng quan về các bài học kỹ năng ảo VIQC
Mỗi bài học trong đơn vị năm bài học được xây dựng dựa trên cách ghi điểm trong Kỹ năng ảo VIQC. Sau khi phân tách mục tiêu của bài học, học sinh xây dựng một dự án để xem cách chấm điểm trong thực tế. Sau đó, họ áp dụng những kỹ năng đó vào một thử thách nhỏ để tự ghi điểm. Các bài học cũng bao gồm các câu hỏi Kiểm tra mức độ hiểu biết của bạn và Hoạt động mở rộng, để giúp việc theo dõi tiến độ và phân biệt trở nên đơn giản.
Trong Bài học 1, học sinh được giới thiệu về Trò chơi ném bóng trong Thử thách IQ VEX (VIQC) 2021-2022. Họ sẽ thấy thông tin tổng quan về trò chơi, Fling – Hero Bot của năm nay và Kỹ năng ảo VIQC trong VEXcode IQ.
Trong Bài học 2, học sinh sẽ học cách lái xe và xoay người Ném bóng để ghi một quả bóng vào khung thành thấp. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này để hoàn thành một thử thách nhỏ và ghi hai Quả bóng vào Khung thành Thấp.
Trong Bài học 3, học sinh sẽ học cách ghi một quả bóng vào đích cao bằng cách sử dụng Tay phóng khi ném. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này để hoàn thành một thử thách nhỏ nhằm ghi một Quả bóng khác từ Sân vào Khung thành Cao.
Trong Bài 4, học sinh sẽ học cách ghi hai Quả bóng vào Mục tiêu Cao bằng cách điều chỉnh độ căng của Lực căng Máy phóng Động cơ trên Fling. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này để hoàn thành một thử thách nhỏ nhằm phóng ba Quả bóng vào Mục tiêu cao bằng cách điều chỉnh độ căng.
Trong Bài 5, học viên sẽ học cách điều chỉnh Cần máy phóng để lái xuống dưới và Thanh treo, sau đó có kỹ năng Ném hoàn thành một treo thấp để ghi điểm. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này vào một thử thách nhỏ để ghi một Quả bóng từ mỗi bên của Sân, sau đó treo thấp để kết thúc Trận đấu.
Khi kết thúc bài học, học viên sẽ có thể hoàn thành tất cả các thao tác tính điểm trong Kỹ năng ảo VIQC và có thể bắt đầu áp dụng chúng để xây dựng các chiến lược và dự án của riêng mình.
Tài nguyên dành cho giáo viên trong Kỹ năng ảo VIQC
Cổng thông tin dành cho giáo viên về Kỹ năng ảo VIQC cung cấp các video và tài nguyên để hỗ trợ nội dung và cách triển khai các bài học trong nhiều môi trường giáo dục khác nhau. Tài nguyên bao gồm:
- Hướng dẫn về nhịp độ với các đề xuất cho hướng dẫn về nhịp độ dựa trên việc kết hợp Kỹ năng ảo VIQC, Phòng thí nghiệm IQ STEM, Khoa học máy tính cấp độ 1 – Chặn khóa học hoặc Hoạt động VEXcode VR.
- Căn chỉnh tiêu chuẩn cho Kỹ năng ảo VRC, bao gồm danh sách các tiêu chuẩn đạt đượcvà cả các tiêu chuẩn đó được đáp ứng ở đâu và như thế nào thông qua chương trình giảng dạy.
- Thư về nhà là một tài liệu Google Tài liệu có thể chỉnh sửa có thể được chia sẻ với cộng đồng lớp học của bạn để truyền đạt những gì học sinh đang làm và học với Kỹ năng ảo VIQC.
- Các bài viết trong Thư viện VEX liên quan đến Kỹ năng ảo VIQC, cũng như hỗ trợ tạo điều kiện , ghép nối lập trìnhvà xây dựng khả năng phục hồi.
- Và hơn thế nữa!