Trò chơi Kỹ năng ảo VEX IQ Challenge (VIQC) và các Bài học kỹ năng ảo VIQC đi kèm, có thể được sử dụng như một phần trong chương trình giảng dạy của bạn. Đơn vị năm bài học chia nhỏ từng phương pháp tính điểm cho học sinh, với sự kết hợp giữa hướng dẫn trực tiếp qua video, khám phá viết mã thực hành và chơi trò chơi.

Screen_Shot_2021-05-25_at_5.00.34_PM.png


Định dạng bài học kỹ năng ảo VIQC

Video này bắt đầu bằng cách chia nhỏ định dạng bài học thông thường, giải thích cách tổ chức và mục đích của từng phần. Sau đó, nó nêu bật các chiến lược triển khai cho các môi trường giáo dục khác nhau, cũng như Tài nguyên dành cho giáo viên, chẳng hạn như Hướng dẫn về tốc độ, kết hợp Kỹ năng ảo VIQC với các nền tảng VEX và tài liệu ngoại khóa khác.

Xem video này để tìm hiểu thêm về Kỹ năng ảo VIQC và cấu trúc của các bài học.


Tổng quan về các bài học kỹ năng ảo VIQC

Mỗi bài học trong đơn vị năm bài học được xây dựng dựa trên cách ghi điểm trong Kỹ năng ảo VIQC. Sau khi phân tách mục tiêu của bài học, học sinh xây dựng một dự án để xem cách chấm điểm trong thực tế. Sau đó, họ áp dụng những kỹ năng đó vào một thử thách nhỏ để tự ghi điểm. Các bài học cũng bao gồm các câu hỏi Kiểm tra mức độ hiểu biết của bạn và Hoạt động mở rộng, để giúp việc theo dõi tiến độ và phân biệt trở nên đơn giản.

image4.png

Trong Bài học 1, học sinh được giới thiệu về Trò chơi ném bóng trong Thử thách IQ VEX (VIQC) 2021-2022. Họ sẽ thấy thông tin tổng quan về trò chơi, Fling – Hero Bot của năm nay và Kỹ năng ảo VIQC trong VEXcode IQ.

image2.png

Trong Bài học 2, học sinh sẽ học cách lái xe và xoay người Ném bóng để ghi một quả bóng vào khung thành thấp. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này để hoàn thành một thử thách nhỏ và ghi hai Quả bóng vào Khung thành Thấp.

image1.png

Trong Bài học 3, học sinh sẽ học cách ghi một quả bóng vào đích cao bằng cách sử dụng Tay phóng khi ném. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này để hoàn thành một thử thách nhỏ nhằm ghi một Quả bóng khác từ Sân vào Khung thành Cao.

image5.png

Trong Bài 4, học sinh sẽ học cách ghi hai Quả bóng vào Mục tiêu Cao bằng cách điều chỉnh độ căng của Lực căng Máy phóng Động cơ trên Fling. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này để hoàn thành một thử thách nhỏ nhằm phóng ba Quả bóng vào Mục tiêu cao bằng cách điều chỉnh độ căng.

image3.png

Trong Bài 5, học viên sẽ học cách điều chỉnh Cần máy phóng để lái xuống dưới và Thanh treo, sau đó có kỹ năng Ném hoàn thành một treo thấp để ghi điểm. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này vào một thử thách nhỏ để ghi một Quả bóng từ mỗi bên của Sân, sau đó treo thấp để kết thúc Trận đấu.

Khi kết thúc bài học, học viên sẽ có thể hoàn thành tất cả các thao tác tính điểm trong Kỹ năng ảo VIQC và có thể bắt đầu áp dụng chúng để xây dựng các chiến lược và dự án của riêng mình.


Tài nguyên dành cho giáo viên trong Kỹ năng ảo VIQC

Cổng thông tin dành cho giáo viên về Kỹ năng ảo VIQC cung cấp các video và tài nguyên để hỗ trợ nội dung và cách triển khai các bài học trong nhiều môi trường giáo dục khác nhau. Tài nguyên bao gồm:

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: