Trò chơi Kỹ năng ảo của Cuộc thi Người máy VEX (VRC) và các Bài học Kỹ năng ảo VRC đi kèm, có thể được sử dụng như một phần trong chương trình giảng dạy của bạn. Đơn vị gồm sáu bài học chia nhỏ từng phương pháp tính điểm cho học sinh, với sự kết hợp giữa hướng dẫn trực tiếp qua video, khám phá viết mã thực hành và chơi trò chơi.
Định dạng bài học kỹ năng ảo VRC
Video này bắt đầu bằng cách chia nhỏ định dạng bài học thông thường, giải thích cách tổ chức và mục đích của từng phần. Sau đó, nó nêu bật các chiến lược triển khai cho các môi trường giáo dục khác nhau, cũng như Tài nguyên dành cho giáo viên, chẳng hạn như Hướng dẫn về tốc độ, kết hợp Kỹ năng ảo VRC với các nền tảng VEX và tài liệu ngoại khóa khác.
Xem video này để tìm hiểu thêm về VRC Virtual Skills và cấu trúc của những bài học này.
Tổng quan về các bài học kỹ năng ảo VRC
Mỗi bài học trong đơn vị sáu bài học được xây dựng dựa trên cách ghi điểm trong VRC Virtual Skills. Sau khi phân tách mục tiêu của bài học, học sinh xây dựng một dự án để xem cách chấm điểm trong thực tế. Sau đó, họ áp dụng những kỹ năng đó vào một thử thách nhỏ để tự ghi điểm. Các bài học cũng bao gồm thông tin về cách sử dụng cảm biến, tiêu đề hệ thống truyền động và mẹo mã hóa để giúp học sinh khám phá thêm các khái niệm mã hóa trong bối cảnh chơi trò chơi.
Trong Bài học 1, học sinh được giới thiệu về Điểm tới hạn của Cuộc thi Người máy VEX (VRC) 2021-2022. Họ sẽ thấy tổng quan về trò chơi, Moby (Robot anh hùng năm nay) và Kỹ năng ảo VRC trong VEXcode V5 dựa trên web.
Trong Bài học 2, học viên sẽ học cách lái và quay Moby để nhặt và di chuyển Mục tiêu di động vào Liên minh Home Zone để ghi điểm. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này để hoàn thành một thử thách nhỏ và tự mình ghi được một Mục tiêu Di động trong Khu vực Nhà Liên minh.
Trong Bài 3, học sinh sẽ học cách sử dụng Nĩa để thả Nhẫn tải trước vào Cơ sở mục tiêu di động, sau đó di chuyển mục tiêu đến Khu nhà Liên minh để ghi bàn. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này để hoàn thành một thử thách nhỏ để tự mình ghi được Nhẫn tải trước và Mục tiêu di động.
Trong Bài học 4, học sinh sẽ học cách sử dụng Moby's Fork để nhặt và ghi Nhẫn từ Trường vào Mục tiêu di động . Sau đó, họ sẽ áp dụng kiến thức đã học của mình vào thời điểm này để ghi được Nhẫn Tải trước, Nhẫn từ Sân đấu và Mục tiêu Di động trong Khu vực Nhà Liên minh trong thử thách nhỏ.
Trong Bài học 5, học sinh sẽ học cách điều khiển Moby lên Bệ để giữ thăng bằng và ghi điểm. Sau đó, họ sẽ áp dụng những kỹ năng này trong một thử thách nhỏ để ghi một Mục tiêu Di động trong Khu vực Nhà của Liên minh, sau đó cân bằng Moby trên Nền tảng.
Trong Bài học 6, học sinh sẽ học cách sử dụng Cảm biến GPS để lái xe và ghi các Mục tiêu Di động trong Khu vực Sân nhà của Liên minh với độ chính xác cao hơn và ít đoán và kiểm tra hơn. Trong thử thách nhỏ, họ sẽ sử dụng Cảm biến GPS để ghi nhiều Mục tiêu Di động trong Khu vực Nhà Liên minh.
Tài nguyên dành cho giáo viên trong Kỹ năng ảo VRC
- Hướng dẫn về nhịp độ với các đề xuất cho hướng dẫn về nhịp độ dựa trên việc kết hợp Kỹ năng ảo VRC với Phòng thí nghiệm V5 STEM, Khoa học máy tính Cấp độ 1 - Khóa học theo khối hoặc Hoạt động VEXcode VR.
- Căn chỉnh tiêu chuẩn cho Kỹ năng ảo VRC, bao gồm danh sách các tiêu chuẩn đã đạt đượcvà cả các tiêu chuẩn đó được đáp ứng ở đâu và như thế nào thông qua chương trình giảng dạy.
- Thư về nhà là một Google Tài liệu có thể chỉnh sửa có thể được chia sẻ với những người giám hộ trong lớp học của bạn để truyền đạt những gì học sinh đang làm và học với Kỹ năng ảo VRC.
- Thư viện VEX bài viết liên quan đến VRC Virtual Skills cũng như hỗ trợ tạo điều kiện, chẳng hạn như lập trình cặp và xây dựng khả năng phục hồi.
- Và hơn thế nữa!