Khối của tôi là một trong những loại khối trong VEXcode VR. Một số danh mục khác bao gồm Nam châm, Ngoại hình, Cảm biến và Biến. Khối của tôi được sử dụng để tạo một chuỗi các khối có thể được sử dụng nhiều lần trong suốt một dự án.
Cách làm một khối
Chọn “Tạo khối” từ danh mục Khối của tôi.
Đổi tên khối bằng cách nhập vào trường "Tên khối", sau đó chọn "OK."
Cách tùy chỉnh một khối
Thêm một ô nhập liệu (số)
Chọn tùy chọn “Thêm đầu vào (số)” từ màn hình “Tạo khối (Xem trước)”. Đổi tên đầu vào bằng cách nhập vào trường “Số”, sau đó chọn “OK”.
Thêm một ô nhập liệu (kiểu boolean)
Chọn tùy chọn “Thêm đầu vào (Boolean)” từ màn hình “Tạo khối (Xem trước)”. Đổi tên đầu vào bằng cách nhập vào trường “Boolean”, sau đó chọn “OK”.
Thêm nhãn
Chọn tùy chọn “Thêm nhãn” từ màn hình “Tạo khối (Xem trước)”. Đổi tên nhãn bằng cách nhập vào trường “Văn bản nhãn”, sau đó chọn “OK”.
Kết hợp các đầu vào và nhãn
Kết hợp đầu vào và nhãn với nhau để tạo thành một chuỗi các khối.
Cách xóa ô nhập liệu/nhãn
Để xóa đầu vào hoặc nhãn, hãy chọn biểu tượng “Xóa” ở đầu đầu vào hoặc nhãn mà bạn muốn xóa.
Cách sử dụng khối Define
Bây giờ, một tham số có thể được sử dụng từ khối “Xác định” sau khi nó được tạo.
Đính kèm các khối bổ sung vào khối “Xác định”.
Sử dụng các tham số từ khối “Xác định”.
Sử dụng “Khối của tôi” được gắn vào khối “Khi bắt đầu”.
Cách sử dụng các khối của tôi
Ví dụ vẽ hình vuông
Trong ví dụ này, robot sẽ sử dụng Khối của tôi để:
- Lái xe về phía trước 200 mm
- Vẽ hình vuông có cạnh 300 mm bằng bút đen
- Rẽ phải 25 độ
- Vẽ hình vuông có cạnh 500 mm bằng bút đỏ
Khối mũ “Xác định” chia nhỏ một quy trình. Trong ví dụ sau, khối mũ “Xác định” này chia nhỏ các khối được sử dụng để vẽ hình vuông một số lần nhất định. Kéo các tham số từ khối define để sử dụng bên trong các khối khác, như được minh họa trong video này.
Sau khi khối “Define” được thiết lập, khối mới tạo có thể được kéo và thêm vào khối “When Started” để thiết lập các tham số, như được minh họa trong video này.