Sử dụng Khối của tôi trong VEXcode VR

Khối của tôi là một trong những loại khối trong VEXcode VR. Một số danh mục khác bao gồm Nam châm, Ngoại hình, Cảm biến và Biến. Khối của tôi được sử dụng để tạo một chuỗi các khối có thể được sử dụng nhiều lần trong suốt một dự án.


Cách tạo khối

Ảnh chụp màn hình giao diện danh mục khối VEXcode VR, giới thiệu nhiều khối lập trình khác nhau để người dùng tạo mã trong môi trường ảo, được thiết kế để hỗ trợ việc học các khái niệm mã hóa và nguyên tắc robot.

Chọn “Tạo khối” từ danh mục Khối của tôi.

Hình minh họa mô tả sơ đồ mã hóa cho VEXcode VR, trình bày các khái niệm lập trình trong môi trường robot ảo, nhằm mục đích nâng cao giáo dục STEM thông qua các hướng dẫn.

Đổi tên khối bằng cách nhập vào trường "Tên khối", sau đó chọn "OK."


Cách tùy chỉnh một khối

Thêm đầu vào (số)

Hình ảnh hướng dẫn VEXcode VR hiển thị hình ảnh trực quan về các khối mã hóa dùng để lập trình robot ảo, minh họa các khái niệm mã hóa cho người mới bắt đầu và người dùng nâng cao trong bối cảnh giáo dục STEM.

Chọn tùy chọn “Thêm đầu vào (số)” từ màn hình “Tạo khối (Xem trước)”. Đổi tên đầu vào bằng cách nhập vào trường “Số”, sau đó chọn “OK”.

Thêm đầu vào (boolean)

Sơ đồ minh họa các khái niệm logic Boolean trong VEXcode VR, có hình ảnh minh họa các phép toán AND, OR và NOT, được thiết kế để hỗ trợ người học hiểu các nguyên tắc mã hóa trong môi trường lập trình.

Chọn tùy chọn “Thêm đầu vào (Boolean)” từ màn hình “Tạo khối (Xem trước)”. Đổi tên đầu vào bằng cách nhập vào trường “Boolean”, sau đó chọn “OK”.

Thêm nhãn

Đồ họa nhãn vuông VR của VEXcode, minh họa các tính năng chính của môi trường lập trình trực tuyến để mã hóa bằng robot ảo, được sử dụng trong các hướng dẫn về giáo dục STEM.

Chọn tùy chọn “Thêm nhãn” từ màn hình “Tạo khối (Xem trước)”. Đổi tên nhãn bằng cách nhập vào trường “Văn bản nhãn”, sau đó chọn “OK”.

Kết hợp đầu vào và nhãn

Ảnh chụp màn hình minh họa sự kết hợp giữa các trường nhập liệu và nhãn trong VEXcode VR, giới thiệu giao diện mã hóa theo khối được thiết kế để giảng dạy các khái niệm mã hóa và nguyên tắc robot trong môi trường giáo dục.

Kết hợp đầu vào và nhãn với nhau để tạo thành một chuỗi các khối.


Cách xóa đầu vào / nhãn

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị tùy chọn nhập 'Xóa', minh họa môi trường lập trình để người dùng tìm hiểu các khái niệm mã hóa thông qua robot ảo.

Để xóa đầu vào hoặc nhãn, hãy chọn biểu tượng “Xóa” ở đầu đầu vào hoặc nhãn mà bạn muốn xóa.


Cách sử dụng khối xác định

Ảnh chụp màn hình giao diện mã hóa dựa trên khối VEXcode VR, giới thiệu nhiều khối lập trình khác nhau được sử dụng để mã hóa rô-bốt ảo, minh họa hướng dẫn về các khái niệm mã hóa dành cho người mới bắt đầu trong bối cảnh giáo dục STEM.

Bây giờ, một tham số có thể được sử dụng từ khối “Xác định” sau khi nó được tạo.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị các khối được sử dụng để xác định hành động lập trình cho robot ảo, minh họa môi trường mã hóa dựa trên khối được thiết kế cho mục đích giáo dục trong học tập STEM.

Đính kèm các khối bổ sung vào khối “Xác định”.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị thao tác kéo và thả trong đó một số được di chuyển đến một tham số, minh họa quá trình mã hóa theo khối trong môi trường lập trình ảo cho mục đích giáo dục.

Sử dụng các tham số từ khối “Xác định”.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị khối 'Vẽ hình vuông' trong phần Khối của tôi, minh họa môi trường mã hóa dựa trên khối để lập trình rô-bốt ảo.

Sử dụng “Khối của tôi” được gắn vào khối “Khi bắt đầu”.


Cách sử dụng khối của tôi

Vẽ hình vuông Ví dụ

Trong ví dụ này, robot sẽ sử dụng Khối của tôi để:

  • Lái xe về phía trước 200 mm
  • Vẽ hình vuông có cạnh 300 mm bằng bút đen
  • Rẽ phải 25 độ
  • Vẽ hình vuông có cạnh 500 mm bằng bút đỏ

Khối mũ “Xác định” chia nhỏ một quy trình. Trong ví dụ sau, khối mũ “Xác định” này chia nhỏ các khối được sử dụng để vẽ hình vuông một số lần nhất định. Kéo các đối số từ khối xác định sẽ được sử dụng trong các khối.

Sau khi khối “Xác định” được đặt, khối mới tạo hiện có thể được kéo và thêm vào khối “Khi bắt đầu” để đặt tham số.

Ảnh chụp màn hình hướng dẫn VEXcode VR hiển thị hai hình vuông được tạo bằng mã hóa khối trong môi trường lập trình, minh họa các khái niệm mã hóa cho người mới bắt đầu trong mô phỏng robot ảo.

Sau khi các thông số được thay đổi, dự án đã sẵn sàng để bắt đầu .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: