Sử dụng Khối của tôi trong VEXcode VR

Khối của tôi là một trong những loại khối trong VEXcode VR. Một số danh mục khác bao gồm Nam châm, Ngoại hình, Cảm biến và Biến. Khối của tôi được sử dụng để tạo một chuỗi các khối có thể được sử dụng nhiều lần trong suốt một dự án.


Cách làm một khối

Tôi đã chọn danh mục Khối của mình trong bảng điều khiển Khối.

Chọn “Tạo khối” từ danh mục Khối của tôi.

Ngăn xếp các khối của tôi hiển thị một lệnh gọi khối tùy chỉnh trong dự án VEXcode VR.

Đổi tên khối bằng cách nhập vào trường "Tên khối", sau đó chọn "OK."


Cách tùy chỉnh một khối

Thêm một ô nhập liệu (số)

Không gian làm việc VEXcode VR với định nghĩa My Block và khối tùy chỉnh được thêm vào ngăn xếp dự án.

Chọn tùy chọn “Thêm đầu vào (số)” từ màn hình “Tạo khối (Xem trước)”. Đổi tên đầu vào bằng cách nhập vào trường “Số”, sau đó chọn “OK”.

Thêm một ô nhập liệu (kiểu boolean)

Menu Khối của tôi với khối tùy chỉnh “Lái xe trong hình vuông” có sẵn để sử dụng trong VEXcode VR

Chọn tùy chọn “Thêm đầu vào (Boolean)” từ màn hình “Tạo khối (Xem trước)”. Đổi tên đầu vào bằng cách nhập vào trường “Boolean”, sau đó chọn “OK”.

Thêm nhãn

Nút "My Blocks" được sử dụng để tạo các khối tùy chỉnh trong VEXcode VR.

Chọn tùy chọn “Thêm nhãn” từ màn hình “Tạo khối (Xem trước)”. Đổi tên nhãn bằng cách nhập vào trường “Văn bản nhãn”, sau đó chọn “OK”.

Kết hợp các đầu vào và nhãn

Khối lệnh của tôi với các đầu vào tốc độ và khoảng cách trong bảng khối VEXcode VR.

Kết hợp đầu vào và nhãn với nhau để tạo thành một chuỗi các khối.


Cách xóa ô nhập liệu/nhãn

Xóa mục đã chọn khỏi menu cài đặt My Block.

Để xóa đầu vào hoặc nhãn, hãy chọn biểu tượng “Xóa” ở đầu đầu vào hoặc nhãn mà bạn muốn xóa.


Cách sử dụng khối Define

Không gian làm việc VEXcode VR với My Blocks giúp tổ chức một chuỗi tùy chỉnh thành các khối có thể tái sử dụng.

Bây giờ, một tham số có thể được sử dụng từ khối “Xác định” sau khi nó được tạo.

Các khối hiển thị định nghĩa "Khối của tôi" với các lệnh đặt bút, lái và rẽ cho robot thực tế ảo.

Đính kèm các khối bổ sung vào khối “Xác định”.

Thêm khối số làm đầu vào cho tham số My Block trong VEXcode VR

Sử dụng các tham số từ khối “Xác định”.

Bảng khối của tôi với khối Vẽ hình vuông tùy chỉnh có sẵn để sử dụng.

Sử dụng “Khối của tôi” được gắn vào khối “Khi bắt đầu”.


Cách sử dụng các khối của tôi

Ví dụ vẽ hình vuông

Trong ví dụ này, robot sẽ sử dụng Khối của tôi để:

  • Lái xe về phía trước 200 mm
  • Vẽ hình vuông có cạnh 300 mm bằng bút đen
  • Rẽ phải 25 độ
  • Vẽ hình vuông có cạnh 500 mm bằng bút đỏ

Khối mũ “Xác định” chia nhỏ một quy trình. Trong ví dụ sau, khối mũ “Xác định” này chia nhỏ các khối được sử dụng để vẽ hình vuông một số lần nhất định. Kéo các tham số từ khối define để sử dụng bên trong các khối khác, như được minh họa trong video này.

Sau khi khối “Define” được thiết lập, khối mới tạo có thể được kéo và thêm vào khối “When Started” để thiết lập các tham số, như được minh họa trong video này.

Dự án VEXcode VR sử dụng My Block để lặp lại các lệnh vẽ hai hình vuông bằng công cụ bút.

Sau khi các thông số được thay đổi, dự án đã sẵn sàng để bắt đầu .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: