Xác định chi tiết vị trí trong VEXcode VR

Cảm biến vị trí trên Robot VR báo cáo vị trí (X, Y) của Robot VR tới Bảng điều khiển VEXcode VR.


Cách xác định tọa độ (X, Y) trên sân chơi

Bản đồ cầm nắm chi tiết minh họa trục và khả năng di chuyển của robot ảo VEXcode VR, làm nổi bật các tính năng chính để lập trình và mô phỏng trong bối cảnh giáo dục.

Hầu hết các Sân chơi đều có phạm vi từ -1000mm đến 1000mm cho vị trí X và Y. Vị trí bắt đầu của Robot VR phụ thuộc vào Sân chơi được chọn.

Các sân chơi có giá trị vị trí khác nhau bao gồm Castle Crasher+, Wall Maze+ và Rover Rescue.


Cách xác định tọa độ (X, Y) vị trí hiện tại của Robot VR

Sơ đồ làm nổi bật các thành phần chính của robot ảo VEXcode VR, bao gồm công cụ bút, giới thiệu các tính năng để mã hóa và lập trình trong môi trường mô phỏng cho mục đích giáo dục.

Vị trí của Robot VR được xác định bởi điểm xoay trung tâm. Đây cũng chính là vị trí đặt bút trên Robot VR.

Ảnh chụp màn hình bảng điều khiển VEXcode VR giới thiệu bố cục và các tính năng có sẵn trong môi trường lập trình, được thiết kế để mã hóa và gỡ lỗi mô phỏng robot ảo.

Tọa độ X và Y của Robot VR trên Sân chơi có thể được tìm thấy trong Bảng điều khiển VR VEXcode.


Cách xác định góc vị trí của Robot VR

Ảnh chụp màn hình bảng điều khiển VEXcode VR hiển thị cài đặt vị trí và góc cho robot ảo, làm nổi bật các tính năng lập trình và mô phỏng trong giáo dục STEM.

Góc vị trí của Robot VR có thể được tìm thấy trong Bảng điều khiển VR VEXcode.

Hình ảnh robot ảo VEXcode VR nhìn từ trên xuống, giới thiệu giao diện lập trình và các tính năng sân chơi được thiết kế để học các khái niệm lập trình trong môi trường mô phỏng.

Góc vị trí nằm trong khoảng từ 0 độ đến 359,9 độ theo kiểu hướng la bàn. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: