Sử dụng Phân loại AI với Cảm biến Tầm nhìn AI

Phân loại AI là các Đối tượng trò chơi mà Cảm biến thị giác AI có thể phát hiện. Các phân loại này cho phép Cảm biến thị giác AI phân biệt các loại vật thể khác nhau trong trường nhìn của nó.

Mô hình phân loại AI

Có ba Mô hình phân loại AI khác nhau để Cảm biến thị giác AI sử dụng. Các mô hình này thay đổi những vật thể mà Cảm biến thị giác AI có thể phát hiện.

Đồ vật trong lớp học

Mô hìnhĐối tượng lớp học bao gồm các đối tượng trò chơi có trong Gói lớp học EXPGói lớp học IQ.

Phân loại AI bao gồm:

  • Buckyball xanh và đỏ
  • Nhẫn xanh, đỏ và xanh lá cây
  • Khối lập phương xanh, đỏ và xanh lá cây

Trong VEXcode dựa trên văn bản, mỗi phân loại này đều có một ID được chỉ định để phân biệt chúng trong các dự án.

Đối tượng trò chơi Phân loại AI Mã Python Mã định danh C++

Bóng Bucky xanh và đỏ của Classroom Elements

Buckyball xanh và đỏ

Quả bóng xanh ClassroomElements.BLUE_BALL quả bóng xanh
Quả bóng đỏ ClassroomElements.RED_BALL redBall

 

Các yếu tố trong lớp học: Vòng màu xanh, đỏ và xanh lá cây.

Nhẫn xanh, đỏ và xanh lá cây

Vòng xanh ClassroomElements.BLUE_RING blueRing
Vòng xanh ClassroomElements.GREEN_RING greenRing
Vòng đỏ ClassroomElements.RED_RING redRing

 

Các yếu tố trong lớp học Khối lập phương màu xanh, đỏ và xanh lá cây

Khối lập phương xanh, đỏ và xanh lá cây

Khối lập phương xanh ClassroomElements.BLUE_CUBE blueCube
Khối lập phương xanh ClassroomElements.GREEN_CUBE greenCube
Khối lập phương đỏ ClassroomElements.RED_CUBE redCube

 

Đẩy lùi V5RC

Mô hìnhV5RC Push Back bao gồm các đối tượng trò chơi dành cho trò chơi "Push Back" V5RC năm 2025-2026.

Đối tượng trò chơi Phân loại AI Mã Python Mã định danh C++

Đẩy lùi các khối đỏ và xanh V5RC 2025-2026

Khối đỏ và xanh

Khối xanh GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK blueBlock
Khối đỏ GameElementsPushBack.RED_BLOCK
khối đỏ

 

V5RC Cổ phần cao

Mô hìnhV5RC High Stakes bao gồm các đối tượng trò chơi cho trò chơi V5RC "High Stakes" năm 2024-2025.

Đối tượng trò chơi Phân loại AI Mã Python Mã định danh C++
Mục tiêu di động High Stakes V5RC 2024-2025 Mục tiêu di động
GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL
mục tiêu di động
Vòng đua đỏ High Stakes V5RC 2024-2025 Vòng đỏ
GameElementsHighStakes.RED_RING
redRing
Vòng đua xanh High Stakes V5RC 2024-2025 Vòng xanh
GameElementsHighStakes.BLUE_RING
blueRing

 


Bật tính năng phát hiện phân loại AI

Để có thể phát hiện Phân loại AI, trước tiên Chế độ phát hiện của Cảm biến thị giác AI phải được bật trong Tiện ích thị giác AI.

Menu Thiết bị AI Vision, Nút cấu hình ở giữa được tô sáng.

ChọnCấu hình trong menu thiết bị của Cảm biến thị giác AI.

Tiện ích AI Vision sẽ mở ra. Chọn nút chuyển đổi bên dướiPhân loại AI để bật Chế độ phát hiện phân loại AI.

Lựa chọn phân loại AI. Chọn một mô hình, đồ vật trong lớp học, V5RC Push Back, V5RC High Stakes

Chọn mô hình Phân loại AI nào để sử dụng.

Để biết thêm thông tin về Phân loại AI có trong từng mô hình, hãy truy cập phần "Mô hình phân loại AI" trong bài viết này.

Tiện ích AI Vision có quả bóng màu xanh ở giữa và chức năng phân loại AI đang bật.  nút đóng được tô sáng.

ChọnĐóngđể thoát khỏi Tiện ích AI Vision.

Menu Thiết bị AI Vision, với chức năng Phân loại AI được bật và nút hoàn tất ở góc dưới bên phải được tô sáng.

Bạn sẽ thấy Chế độ phát hiện phân loại AImới được bật và các Phân loại AI sẽ được phát hiện sẽ được thêm vào cuối menu thiết bị của Cảm biến thị giác AI.

ChọnXong để lưu các thay đổi của bạn vào cấu hình Cảm biến thị giác AI.

Mã hóa bằng phân loại AI

Để xem Cảm biến thị giác AI di chuyển theo thời gian thực và tương tác với Phân loại AI, hãy sử dụng Dự án ví dụPhát hiện phân loại AI (Tầm nhìn AI)có trong VEXcode.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: