Sân chơi Kỹ năng ảo của Cuộc thi Robot VEX (V5RC) là một mô phỏng ảo của Trò chơi thi đấu cấp cao V5RC (2024-2025). Cửa sổ Sân chơi Kỹ năng ảo đầy thử thách là không gian dành cho phiên bản ảo của Robot Anh hùng, Axel, để chơi các trò chơi Kỹ năng ảo đầy thử thách V5RC.
Danh sách kiểm tra trước trận đấu
Khi bạn mở cửa sổ Sân chơi Kỹ năng ảo V5RC High Stakes, Danh sách kiểm tra trước trận đấu sẽ hiện ra. Vị trí xuất phát mặc định của Axel là tại tọa độC, hướng về phía Đông.
Bạn có thể chỉnh sửa vị trí và hướng xuất phát trong Danh sách kiểm tra trước trận đấu bằng cách chọn nútChỉnh sửa cho mỗi tùy chọn.
Chọn A, B, C, hoặc Dđể chọn vị trí bắt đầu. Bạn sẽ thấy vị trí của robot trên bản đồ bố trí sân thay đổi khi vị trí di chuyển được thay đổi.
ChọnBắc,ĐônghoặcNam để chọn hướng bắt đầu. Bạn sẽ thấy vị trí của robot trên bản đồ sân chơi thay đổi khi hướng di chuyển thay đổi.
ChọnBắt đầu Chạy để thiết lập các lựa chọn của bạn và bắt đầu chạy.
Bạn có thể chỉnh sửa vị trí bắt đầu bất cứ lúc nào bằng cách chọn nútVị trí bắt đầu.
Cách bắt đầu, dừng và thiết lập lại một dự án
Chọn nút Bắt đầu để bắt đầu một dự án.
Nút này sẽ chuyển thành nút Dừngkhi dự án đang chạy.
Việc chọn nút Stop sẽ dừng dự án và bộ đếm thời gian ngay lập tức.
Cửa sổ hiển thị điểm số sẽ xuất hiện vào lúc này. Xem thông tin chi tiết hơn về Cửa sổ Điểm số bên dưới.
Chọn nút Reset để đặt lại bộ đếm thời gian, giá trị điểm và trường.
Cách xem điểm số và bộ đếm thời gian
Bạn có thể xem điểm số của mình phía trên ô Field ở bên trái. Thông tin này sẽ được cập nhật theo thời gian thực sau khi dự án bắt đầu.
Bộ đếm thời gian nằm phía trên Sân thi đấu, bên phía bên phải.
Bộ đếm thời gian bắt đầu khi một dự án được khởi động và đếm ngược từ 1:00. Bộ đếm thời gian sẽ đếm ngược cho đến khi chọn Stop , khối Stop project được sử dụng trong dự án, hoặc bộ đếm thời gian đạt đến 0 giây.
Xem cửa sổ ảnh chụp nhanh của cảm biến thị giác AI.
Robot anh hùng ảo Axel được trang bị cảm biến thị giác AI. Để xem Cửa sổ Ảnh chụp nhanh và xem dữ liệu mà Cảm biến Thị giác AI đang báo cáo, hãy chọn nút AI Vision Sensor.
Chọn lại nútAI Vision Sensor để ẩn cửa sổ chụp ảnh.
Cửa sổ Ảnh chụp nhanh sẽ mở ở góc trên bên phải của Sân chơi. Dữ liệu từ cảm biến AI Vision được hiển thị rõ nhất khi cánh tay của Axel được giơ lên, như hình minh họa ở đây.
Cách thử lại và đóng cửa sổ điểm số
Cửa sổ điểm số sẽ xuất hiện khi bộ đếm thời gian đạt đến 0 hoặc nếu dự án bị dừng.
Cửa sổ điểm
hiển thị tên đội, số áo, tổng điểm và thời gian dừng kỹ năng.
Chọn nút Thử lại để quay lại màn hình chính và đặt lại bộ đếm thời gian và điểm số.
Chọn biểu tượng X ở góc trên bên trái để đóng cửa sổ điểm số và quay lại sân đấu.
Thao tác này sẽ không đặt lại Sân đấu, bộ đếm thời gian hoặc điểm số. Nó sẽ được trả về hiện trường chính xác như trạng thái ban đầu khi dự án bị tạm dừng.
Cách mở rộng và thu nhỏ cửa sổ sân chơi
Theo mặc định, cửa sổ sẽ bắt đầu với kích thước nhỏ hơn. Nếu bạn muốn mở rộng cửa sổ, hãy chọn nút Mở rộng ở góc trên bên trái.
Chọn Thu nhỏở góc trên bên trái để đưa cửa sổ trở lại kích thước mặc định.
Cách ẩn và hiện cửa sổ sân chơi
Chọn nút Ẩn để thu gọn cửa sổ Kỹ năng ảo V5RC. Thao tác này vẫn sẽ giữ cho thanh công cụ ở đầu cửa sổ hiển thị.
Để xem lại toàn bộ cửa sổ, hãy chọn nút Hiển thị.
Cách chọn các chế độ xem camera khác nhau
Chọn nút Top Camera để xem toàn cảnh từ trên cao của toàn bộ khu vực. Đây là giao diện mặc định khi bạn mở cửa sổ V5RC High Stakes Playground.
Chọn nút Chase Camera để xem hình ảnh từ phía sau robot.
Chọn nút Orbit Camera để xem tổng quan về Axel và toàn bộ khu vực quan sát.
Cách xem cài đặt
Chọn biểu tượng bánh răng để mở cửa sổ Cài đặt.
Thông tin về thiết bị của bạn sẽ được hiển thị trong cửa sổ Cài đặt. Điều này có thể được sử dụng để giúp khắc phục mọi sự cố về hiệu năng.