Sử dụng Switch Blocks để chuyển đổi từ Blocks sang Text-Based Code trong VEXcode IQ (thế hệ thứ 2)

Switch kết hợp các yếu tố quen thuộc của lập trình theo khối và tích hợp các hộp văn bản nơi có thể nhập lệnh văn bản. Xem video sau để biết ví dụ về cách nhập mã Python vào khối Switch.

Lưu ý: Khối chuyển đổi chỉ tương thích vớiPython.


Switch cung cấp cho sinh viên một cầu nối tự nhiên từ Blocks sang mã hóa dạng văn bản. Khi học sinh đã quen với logic và trình tự các lệnh, các em có thể bắt đầu chuyển đổi một dự án theo từng khối một. Quá trình chuyển đổi một khối thành khối Switch được thể hiện trong video này.

Điều này cho phép học sinh tiếp tục làm việc với luồng logic của chương trình dạng khối, trong đó các em có thể trực tiếp nhìn thấy những thứ như việc bao quanh một vòng lặp xung quanh các khối khác, đồng thời cũng bắt đầu tự mình thử nghiệm các lệnh văn bản. Sau khi các khối được chuyển đổi thành Switch, học sinh có thể dễ dàng thay đổi các tham số và bắt đầu hiểu cú pháp của lệnh văn bản. Phần này sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng Switch của học sinh để giải thích cách bạn có thể sử dụng các khối này trong dự án VEXcode.

Bắt đầu với Switch Blocks

Để bắt đầu viết mã bằng Switch Blocks, bạn phải có:

  • Máy tính (không phải thiết bị di động).
  • Bộ não IQ thế hệ thứ 2.

Menu VEXcode IQ Code Viewer có tùy chọn C++ bị mờ và được gắn nhãn là đã tắt. Tùy chọn Python trong Code Viewer vẫn được bật.

Khi một Khối được chuyển đổi thành Khối Chuyển đổi, C++ trong Trình xem Mã sẽ bị vô hiệu hóa.

Chuyển đổi khối thành công tắc

Chuyển đổi một khối đơn lẻ thành công tắc

Điều khiển khối trong VEXcode IQ Workspace với menu ngữ cảnh được mở. Menu có sáu tùy chọn là Sao chép, Vô hiệu hóa khối, Xóa khối, Trợ giúp khối, Chuyển khối thành Chuyển đổi khối và Đọc khối.

Nhấp chuột phải vào Khối bạn muốn chuyển đổi thành Khối chuyển đổi.

Điều khiển khối trong VEXcode IQ Workspace với menu ngữ cảnh được mở. Tùy chọn Chuyển khối sang Chuyển khối được chọn.

Chọn Chuyển đổi khối sang chuyển đổi khối.

Khối Drive đã được chuyển đổi thành khối Switch và hiện có mã Python đọc là drivetrain.drive_for(FORWARD, 10, INCHES).

Khối bây giờ sẽ được chuyển sang Khối chuyển mạch có cùng thông số.

Thanh công cụ VEXcode IQ với biểu tượng Hoàn tác được tô sáng bên trái biểu tượng Làm lại.

Để chuyển đổi một Khối chuyển đổi trở lại thành một Khối sau khi chuyển đổi, hãy chọn nútHoàn tác.

Chuyển đổi nhiều khối thành công tắc

Điều khiển khối ở đầu một ngăn xếp khối sẽ mở menu ngữ cảnh của khối đó. Hiện có một tùy chọn khác trong menu Ngữ cảnh có tên là Chuyển đổi ngăn xếp thành khối chuyển đổi, tùy chọn này nằm ngay bên dưới tùy chọn Chuyển đổi khối thành khối chuyển đổi.

Nhấp chuột phải vào đầu ngăn xếp mà bạn muốn chuyển đổi thành Khối chuyển đổi.

Ổ đĩa cho khối nằm ở đầu một ngăn xếp các khối sẽ mở menu ngữ cảnh và tùy chọn Chuyển ngăn xếp thành chuyển khối được chọn.

ChọnChuyển đổi ngăn xếp thành khối chuyển mạch.

Toàn bộ ngăn xếp gồm ba khối đã được chuyển đổi thành một khối Switch, với một dòng Python cho mỗi lệnh khối riêng lẻ.

Khối bạn nhấp chuột phải và tất cả các Khối bên dưới nó sẽ được chuyển đổi thành Khối chuyển đổi.

Chuyển đổi các khối bên trong Wrapper thành Switch

Bạn có thể chuyển đổi Wrapper và toàn bộ nội dung của nó sang Switch chỉ bằng một cú nhấp chuột.

Khối lặp lại chứa các khối khác sẽ mở menu ngữ cảnh. Tùy chọn Chuyển đổi sang Khối chuyển đổi đã thay đổi vì đây là khối C và bây giờ hãy đọc Chuyển đổi Trình bao bọc sang Khối chuyển đổi và Chuyển đổi Trình bao bọc và Nội dung sang Khối chuyển đổi.

Nhấp chuột phải vào Wrapper mà bạn muốn chuyển đổi.

Khối lặp lại chứa các khối khác sẽ mở menu ngữ cảnh và tùy chọn Chuyển đổi trình bao bọc và nội dung sang chuyển đổi khối được chọn.

ChọnChuyển đổi Wrapper và Nội dung sang Khối chuyển đổi.

Toàn bộ ngăn xếp với khối bao bọc và các khối lồng nhau đã được chuyển đổi thành một khối Switch hoàn chỉnh. Có một dòng Python tương ứng cho mỗi lệnh khối.

Toàn bộ nội dung của Wrapper sẽ được chuyển đổi thành một Khối chuyển đổi duy nhất.

Sử dụng khối chuyển đổi

Thêm Khối Chuyển Đổi từ Hộp Công Cụ

Nhấp và kéo Khối chuyển đổi từ Hộp công cụ, như được hiển thị trong video này.

Nhập vào một khối chuyển đổi

Chọn trường văn bản của Khối chuyển đổi, sau đó nhập lệnh mong muốn như trong video này.

Sao chép và dán văn bản bên trong khối chuyển đổi

Nhấp và kéo để tô sáng văn bản trong Khối chuyển đổi. Nhấp chuột phải và chọn Sao chép. Tiếp theo, nhấp vào bên trong Khối chuyển đổi khác. Cuối cùng, nhấp chuột phải và chọn Dán để chuyển văn bản, như minh họa trong video này.

Khối chuyển đổi bổ sung

Các khối chuyển đổi có cùng quy ước về hình dạng như các khối khác. Bảng ở đây hiển thị sự so sánh giữa hình dạng khối, ý nghĩa của nó và các khối Switch cùng loại.

Hình khối Sự miêu tả Ví dụ về khối Ví dụ về chuyển đổi
Khối mũ Bắt đầu một chồng khối và định hình để gắn các khối bên dưới chúng. Định nghĩa khối của tôi. Chuyển khối mũ. Mã Python đọc là def print_name.
Khối xếp chồng Thực hiện các lệnh chính. Chúng được định hình để gắn phía trên hoặc phía dưới các khối xếp chồng khác. Truyền động cho khối ngăn xếp. Chuyển đổi khối ngăn xếp. Mã Python đọc là drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM).
Khối Boolean Trả về một điều kiện là đúng hoặc sai và phù hợp với bất kỳ khối nào có đầu vào hình lục giác (sáu cạnh) cho các khối khác. Nhấn khối boolean cản. Chuyển đổi khối boolean. Mã Python đọc là left_bumper.pressed().
Khối phóng viên Báo cáo các giá trị dưới dạng số và phù hợp với bất kỳ khối nào có đầu vào hình bầu dục cho các khối khác. Khối báo cáo giá trị bộ đếm thời gian. Chuyển đổi khối phóng viên. Mã Python đọc brain.timer_time(SECONDS).
Khối C Lặp các khối bên trong chúng hoặc kiểm tra xem điều kiện là đúng hay sai. Chúng được định hình để gắn các khối xếp chồng lên nhau ở phía trên, phía dưới hoặc bên trong chúng. Khối C vĩnh viễn. Nếu thì nếu không thì khối C. Công tắc khối C. Mã Python đọc khi giá trị là true. Khối mở rộng chuyển mạch C. Mã Python sẽ đọc if left_bumper.pressed(), ngược lại.

 

1Weintrop, David và Uri Wilensky. "Cách thức khối dựa trên, khối dựa trên văn bản và khối/văn bản kết hợp định hình các phương pháp lập trình dành cho người mới bắt đầu."  Tạp chí quốc tế về tương tác trẻ em-máy tính 17 (2018): 83-92

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: