Giới thiệu
Bài viết này cung cấp thông tin hữu ích cho những người mới bắt đầu tham gia cuộc thi VEX Robotics Competition (VIQRC) 2024-2025, Rapid Relay. Rapid Relay Hero Bot là Swish! Bài viết này sẽ trình bày mục đích xây dựng Swish và các bước tiếp theo để biến con robot thành của riêng bạn.
Hàng năm, các kỹ sư của VEX đều thiết kế Hero Bot để chơi trò chơi thi đấu mới, do đó thiết kế Hero Bot sẽ thay đổi theo từng năm để phù hợp với thiết kế trò chơi. Robot anh hùng Swish 2024-2025 không phải là sản phẩm cuối cùng. Thay vào đó, Swish được thiết kế như một điểm khởi đầu để bạn thực hành, thử nghiệm và tối ưu hóa robot cũng như tinh chỉnh chiến lược trò chơi của mình.
Mục đích của Hero Bot là cho phép các đội mới học các kỹ năng xây dựng có giá trị và sản xuất một robot mà họ có thể tùy chỉnh để thi đấu ngay từ đầu mùa giải. Hero Bot cũng cho phép các đội chơi tiên tiến hơn nhanh chóng lắp ráp một robot để khám phá tính năng động của trò chơi.
Bất kể trình độ của bạn như thế nào, bạn đều có thể sử dụng Swish làm điểm khởi đầu để luyện tập chơi Rapid Relay. Xác định điểm mạnh và điểm yếu của robot và quyết định cách bạn có thể sửa đổi thiết kế của robot một cách chiến lược để hoạt động tối ưu trong cuộc thi Tiếp sức nhanh.
Việc cạnh tranh có vẻ đáng sợ, đặc biệt là khi có những đội đã trở thành đối thủ dày dạn kinh nghiệm. Thông qua việc xây dựng Swish, bạn có thể hiểu thêm về trò chơi và những gì thực sự cần thiết cho việc thiết kế robot. Sự tự tin của bạn sẽ tăng lên khi bạn làm quen với robot và luật chơi.
Với người mới bắt đầu, việc đọc kỹ Sổ tay hướng dẫn trò chơi tiếp sức nhanh có vẻ khó khăn và khó có thể hình dung ra một con rô-bốt có thể thực hiện các hoạt động ghi điểm trong khi tuân thủ mọi quy tắc. Vì những lý do này, Swish đã được thiết kế và cung cấp cho mọi người, giúp tất cả các nhóm có cùng điểm khởi đầu bất kể kinh nghiệm.
Thiết kế Robot cơ bản
Có sự kết hợp gần như vô hạn các bộ phận và kiểu kết nối được cung cấp trong Bộ khởi động thi đấu VEX IQ (Thế hệ thứ 2)của bạn. Về mặt kỹ thuật, hầu như mọi thứ đều có thể thực hiện được khi nói đến việc tạo ra cấu trúc và thiết kế toán học của một robot mới. Sử dụng các mục tiêu của trò chơi, bạn phải tìm ra một công thức thiết kế chính xác giúp bạn vượt qua những thử thách mà trò chơi đưa ra và tối đa hóa số điểm bạn có thể đạt được để vượt qua đối thủ. Câu hỏi thường nảy sinh khi đối mặt với những thách thức này là: “Tôi phải bắt đầu từ đâu?”
Điểm khởi hành
Bạn có tin hay không, một khi đã xây dựng Axel và thử nghiệm trò chơi thì bạn đã bắt đầu rồi! Khi bắt đầu tự do xây dựng để sửa đổi robot, hãy chắc chắn ghi tại sao và cho mục đích gì mà bạn đang tự do xây dựng. Bạn có thể tìm thấy câu trả lời cho những câu hỏi này thông qua việc thử nghiệm Swish.
Sử dụng sổ tay kỹ thuật để ghi lại những hạn chế thiết kế có trong Sổ tay trò chơi trước khi bạn bắt đầu xây dựng. Sự chủ ý của bạn ở đây sẽ đảm bảo robot của đội bạn không bị loại do thiết kế bất hợp pháp hoặc các thành phần bị cấm.
Trong sổ tay kỹ thuật của bạn, hãy ghi lại những thay đổi bạn thực hiện đối với thiết kế của Swish, kết quả thử nghiệm sau mỗi lần lặp lại và mọi thách thức bạn gặp phải.
Sau đây là một số ý tưởng về những gì bạn có thể ghi vào sổ tay kỹ thuật của mình khi bạn tiến bộ:
Tạo biểu đồ với các mục tiêu bạn muốn thiết kế của mình đạt được.
Mục tiêu có thể bao gồm:
- Tôi muốn thiết kế ra mắt Balls một cách mạnh mẽ.
- Tôi muốn thiết kế này có thể tự động chuyền bóng.
- Tôi muốn thiết kế có thể di chuyển qua những khúc cua hẹp.
Tham khảo áp phích phần để biết Bộ dụng cụ thi đấu khi bạn khám phá các sửa đổi cho rô-bốt của mình.
Tạo biểu đồ với những hạn chế trong thiết kế của bạn.
Một số hạn chế bạn có thể phải cân nhắc bao gồm:
- Phải nằm trong phạm vi thể tích của Vùng bắt đầu .
- Chỉ có thể sử dụng các bộ phận của IQ System.
- Không được cao quá 15 inch
Việc ghi lại những câu hỏi này không chỉ quan trọng để ghi nhớ mà còn để theo dõi tiến độ. Với vô số kết nối, bạn có thể khó nhớ mình đã dừng lại ở đâu hoặc tại sao bạn bắt đầu một nhiệm vụ cụ thể. Việc liệt kê các mục tiêu và tất cả các yếu tố hạn chế có thể giúp đảm bảo bạn tạo ra được thiết kế như mong muốn ban đầu.
Thiết kế, Tạo và Lặp lại
Biết được mục tiêu và những hạn chế của mình sẽ giúp bạn thiết kế giải pháp. Trước khi xây dựng, điều quan trọng là phải lập kế hoạch. Hướng dẫn xây dựng cung cấp một kế hoạch xây dựng rất cụ thể và chi tiết. Khi xây dựng tự do, các kế hoạch có thể linh hoạt hơn nhưng phải bao gồm một số bản phác thảo về thứ bạn đang cố gắng xây dựng. Thực hành tạo mô hình tinh thần về ý tưởng của bạn, chuyển mô hình đó lên giấy, sau đó đối chiếu bản vẽ với các thành phần thực tế trong Bộ dụng cụ.
Khi bạn đã nêu rõ mục tiêu mà mình muốn đạt được khi xây dựng và các yếu tố liên quan trực tiếp đến mục tiêu đó, bạn phải tìm được sự cân bằng hoàn hảo giữa các ràng buộc và mục tiêu của mình để tạo ra chính xác những gì bạn đặt ra để đạt được.
Đừng ngại thử những điều mới! Điều quan trọng là khi bạn thử nghiệm các giải pháp và cách xây dựng khả thi này, bạn không nên đi theo một con đường cụ thể nào. Với sự kết hợp gần như vô hạn các bộ phận trong Bộ dụng cụ, chắc chắn sẽ có nhiều hơn một cách giải quyết vấn đề của bạn! Kiểm tra và lặp lại bản dựng của bạn để đảm bảo nó đạt được mục tiêu và vẫn đáp ứng các ràng buộc của bạn. Toàn bộ quá trình xây dựng miễn phí rất thú vị vì nó giúp bạn nắm quyền kiểm soát! Cuối cùng, mặc dù đây là một cuộc thi nhưng ít nhất thì đây cũng là một cuộc thi thân thiện.
Truy cập VEX Forum và VEX Professional Development Plus (PD+), nơi có nhiều tài nguyên tuyệt vời từ các bản dựng của nhóm khác! Nhận cảm hứng, đặt câu hỏi hoặc xem giải pháp cho các thắc mắc đã được nhân viên VEX, cố vấn VEX hoặc những người đam mê VEX trả lời!