Sân chơi Spin Up của Cuộc thi Robot VEX (VRC)kèm có thể được sử dụng như một phần trong chương trình giảng dạy của bạn. Phòng thí nghiệm hoạt động này sẽ hướng dẫn bạn cách mã hóa robot để lấy đĩa ra khỏi bộ phân phối và sau đó chấm điểm cho đĩa.
Tổng quan về Phòng thí nghiệm Hoạt động Spin Up VRC
Phòng thí nghiệm hoạt động VEXcode VR được sắp xếp theo thứ tự các Hoạt động với một số nền tảng và hỗ trợ bổ sung được thêm vào để trợ giúp học sinh khi họ hoàn thành Phòng thí nghiệm. Tất cả các Hoạt động đều được thiết kế hướng tới học sinh nên chúng có thể được sử dụng để mở rộng sự tham gia của học sinh với Sân chơi VEXcode VR, như Kỹ năng ảo VRC - Spin Up. Phòng thí nghiệm hoạt động được thiết kế linh hoạt để học sinh có thể tham gia theo nguyên trạng hoặc các hoạt động có thể được mở rộng hoặc điều chỉnh để đáp ứng tốt nhất nhu cầu của học sinh và phong cách giảng dạy của bạn
Mỗi Hoạt động trong Phòng thí nghiệm bao gồm thông tin tổng quan về những gì rô-bốt cần hoàn thành, danh sách có dấu đầu dòng giúp chia nhiệm vụ thành các phần nhỏ hơn và các gợi ý hữu ích nếu học sinh cần hỗ trợ trong khi viết mã.
Có 12 Hoạt động tạo nên Phòng thí nghiệm Hoạt động Spin Up VRC. Tất cả các Hoạt động này được liệt kê dưới đây, bao gồm những khái niệm nào được đề cập và số lượng của từng hoạt động.
TrongTake It and Leave It (1) vàIntake and Score High (2), học sinh sẽ mã hóa các đĩa lấy từ hiện trường và ghi điểm ở cả mục tiêu thấp và cao. Họ sẽ học cách sử dụng động cơ Intake để hoàn thành từng nhiệm vụ.
Trong Roll It Red (3), học sinh được thử thách lái xe đến một con lăn trên sân sau đó sử dụng Cảm biến quang học để quay con lăn cho đến khi nó có màu đỏ. Họ sẽ học cách sử dụng nhóm động cơ Cửa nạp với các con lăn và cách sử dụng Cảm biến quang học trong dự án VEXcode.
Trong Bắt đầu từ đâu (4), học sinh sẽ khám phá các địa điểm xuất phát khác nhau có sẵn và sau đó tập hợp tất cả các kỹ năng của mình từ các hoạt động trước đó để tiếp thu và ghi được hai đĩa.
Trong Hướng dẫn GPS (5) và Tải và khởi chạy (6), học sinh sẽ sử dụng cảm biến để thu thập đĩa và ghi điểm vào mục tiêu cao. Hướng dẫn GPS yêu cầu học sinh sử dụng Cảm biến GPS trên Disco, Robot anh hùng, tải và khởi chạy. Hướng dẫn yêu cầu học sinh sử dụng Cảm biến khoảng cách phía dưới để phát hiện khi nào một đĩa được di chuyển lên hiện trường thông qua các bộ tải.
Ở Ghi một đống đĩa (7) và Ba đĩa, một lần phóng (8) học sinh sẽ tiếp tục sử dụng cảm biến để thu thập và chấm điểm đĩa. Trong chương trình Chấm điểm một đống đĩa, học sinh được giới thiệu về Bộ theo dõi dòng được đặt trong suốt cửa nạp để phát hiện số lượng đĩa đã được robot thu thập.
Trong Hoạt động ba đĩa, một lần khởi chạy, học sinh sẽ sử dụng cảm biến Khoảng cách dưới cùng để điều khiển Hero Bot đến ba Đĩa được đánh dấu màu xanh lá cây, nhặt ba Đĩa và ghi chúng vào Mục tiêu cao màu xanh lam.
Trong Hãy hiệu quả! (9), học sinh được thử thách áp dụng những gì đã học về mã hóa các cảm biến khác nhau trên Disco, Robot Anh hùng, và áp dụng chúng để ghi được sáu đĩa nhanh nhất có thể.
Ở Dọc theo con đường ngắn nhất(10) và Nhắm mục tiêu (11), học sinh sẽ sử dụng Cảm biến GPS, Cảm biến quang học, nhóm động cơ nạp và Cảm biến khoảng cách đáy để thu thập đĩa , ghi điểm và quay con lăn.
Trong Kế hoạch thông minh (12), học sinh sẽ áp dụng tất cả các kỹ năng đã học được trong Hoạt động 1 đến 12 để đạt điểm cao nhất có thể trong VRC Spin Up!
Tài nguyên dành cho giáo viên
Phòng thí nghiệm hoạt động VRC Spin Up là phiên bản tuần tự của Spin and Score, Take It and Leave It, Roll It Red, Load It and Scorevà Location, Location, Location Hoạt động VR VEXcode. Giải pháp cho từng hoạt động cóđược tìm thấy trong Cổng thông tin giáo viên VEXcode VR và cũng được liên kết tại đây.
Để tạo điều kiện thuận lợi cho học sinh của bạn hoàn thành Phòng thí nghiệm hoạt động này, bạn cũng có thể sử dụng các bài viết sau của Thư viện VEX.
- Xem bài viết này để tìm hiểu thêm về cách tạo điều kiện thuận lợi cho các cuộc trò chuyện về mã hóa với sinh viên.
- Tìm hiểu thêm về cách sử dụng lập trình cặp để hỗ trợ sự cộng tác của học sinh trong bài viết này.
- Đọc bài viết này để tìm hiểu về cách giúp học sinh xây dựng khả năng phục hồi khi thực hiện một dự án.
Để tìm hiểu về robot được sử dụng trong Sân chơi VRC Spin Up, các tính năng của Sân chơi và nhiều thông tin khác, hãy xem các bài viết này từ Thư viện VEX.