Sân chơi Spin Up Playground của cuộc thi VEX Robotics Competition (VRC) trong VEXcode VR và Phòng hoạt động VRC Activity Labđi kèm có thể được sử dụng như một phần của chương trình giảng dạy của bạn. Bài thực hành này sẽ hướng dẫn bạn cách lập trình robot để lấy đĩa từ các hộp đựng và sau đó tính điểm cho các đĩa đó.
Tổng quan về Phòng thí nghiệm Hoạt động Khởi động VRC
Các bài thực hành VEXcode VR là các hoạt động được sắp xếp theo trình tự, kèm theo một số hỗ trợ và hướng dẫn bổ sung để giúp học sinh hoàn thành bài thực hành. Các hoạt động đều được thiết kế hướng đến học sinh để có thể được sử dụng nhằm mở rộng sự tương tác của học sinh với VEXcode VR Playgrounds, chẳng hạn như VRC Virtual Skills - Spin Up. Các Phòng Thí Nghiệm Hoạt Động được thiết kế linh hoạt, cho phép học sinh tham gia ngay lập tức hoặc mở rộng, điều chỉnh các hoạt động để đáp ứng tốt nhất nhu cầu của học sinh và phong cách giảng dạy của bạn.
Mỗi hoạt động trong phòng thí nghiệm đều bao gồm tổng quan về những gì robot cần thực hiện, danh sách gạch đầu dòng giúp chia nhỏ nhiệm vụ thành các phần nhỏ hơn và các gợi ý hữu ích nếu sinh viên cần hỗ trợ trong quá trình lập trình.
Có 12 hoạt động tạo nên Phòng thí nghiệm Hoạt động Khởi động VRC. Tất cả các hoạt động này đều được liệt kê bên dưới, bao gồm cả các khái niệm được đề cập và số thứ tự của mỗi hoạt động.
TrongLấy rồi Bỏ (1) vàTiếp nhận và Ghi điểm cao (2), học sinh sẽ mã hóa các đĩa tiếp nhận từ thực địa và chấm điểm chúng theo cả mục tiêu thấp và cao. Họ sẽ học cách sử dụng động cơ hút khí để hoàn thành từng nhiệm vụ.
Trong Roll It Red (3), học sinh được thử thách lái xe đến một con lăn trên sân rồi sử dụng Cảm biến quang học để quay con lăn cho đến khi nó chuyển sang màu đỏ. Họ sẽ học cách sử dụng nhóm mô tơ hút với các con lăn và cách sử dụng cảm biến quang học trong một dự án VEXcode.
Trong Nơi Bắt Đầu (4), học sinh sẽ khám phá các địa điểm bắt đầu khác nhau có sẵn và sau đó kết hợp tất cả các kỹ năng của họ từ các hoạt động trước đó để tiếp nhận và ghi điểm hai đĩa.
Trong Hướng dẫn GPS (5) và Tải và Phóng (6), học sinh sẽ sử dụng cảm biến để thu thập đĩa và ghi điểm vào khung thành cao. Phần "Hướng dẫn bằng GPS" yêu cầu học sinh sử dụng cảm biến GPS trên Disco, robot anh hùng, còn phần "Tải và phóng" yêu cầu học sinh sử dụng cảm biến khoảng cách đáy để phát hiện khi nào một đĩa được di chuyển vào sân thông qua bộ tải.
Trong Ghi điểm một chồng đĩa (7) và Ba đĩa, một lần phóng (8) học sinh sẽ tiếp tục sử dụng cảm biến để thu thập và ghi điểm đĩa. Trong bài học "Thu thập một chồng đĩa", học sinh được giới thiệu về các thiết bị theo dõi đường thẳng được đặt dọc theo khu vực tiếp nhận để phát hiện số lượng đĩa mà robot đã thu thập được.
Trong hoạt động "Ba đĩa, một lần phóng", học sinh sẽ sử dụng cảm biến khoảng cách đáy để điều khiển Robot Anh hùng đến ba đĩa được đánh dấu màu xanh lá cây, nhặt ba đĩa đó và ghi điểm vào mục tiêu cao màu xanh lam.
Hãy việc hiệu quả! (9), học sinh được thử thách vận dụng những gì đã học về lập trình các cảm biến khác nhau trên Disco, Robot Anh hùng, để ghi sáu đĩa nhanh nhất có thể.
Trong Theo Đường Ngắn Nhất(10) và Nhắm Mục Tiêu (11), học sinh sẽ sử dụng Cảm biến GPS, Cảm biến Quang học, nhóm động cơ hút và cảm biến Khoảng cách đáy để thu thập đĩa, tính điểm và quay con lăn.
Trong Kế hoạch Thông minh (12), học sinh sẽ áp dụng tất cả các kỹ năng đã học được trong Hoạt động 1 đến 12 để đạt được điểm số cao nhất có thể trong VRC Spin Up!
Tài liệu dành cho giáo viên
Phòng thí nghiệm hoạt động VRC Spin Up là phiên bản tuần tự của các hoạt động VEXcode VR Spin and Score, Take It and Leave It, Roll It Red, Load It and Scorevà Location, Location, Location. Bạn có thể tìm thấy lời giải cho mỗi hoạt động trong Cổng thông tin dành cho giáo viên VEXcode VR và cũng liên kết ở .
Để giúp học sinh hoàn thành bài thực hành này dễ dàng hơn, bạn cũng có thể sử dụng các bài viết sau trong thư viện VEX.
- Hãy xem bài viết này để tìm hiểu thêm về cách tạo điều kiện thuận lợi cho các cuộc thảo luận về lập trình với học sinh.
- Tìm hiểu thêm về cách sử dụng lập trình theo cặp để hỗ trợ sự hợp tác giữa sinh viên trong bài viết này.
- Hãy đọc bài viết này để tìm hiểu về cách giúp học sinh xây dựng khả năng phục hồi khi thực hiện dự án.
Để tìm hiểu về robot được sử dụng trong VRC Spin Up Playground, các tính năng của Playground và nhiều hơn nữa, xem các bài viết này từ Thư viện VEX.