Giảng dạy với Phòng thí nghiệm hoạt động Slapshot của VIQRC

Sân chơi Slapshotkèm có thể được sử dụng như một phần trong chương trình giảng dạy của bạn. Phòng thí nghiệm hoạt động này sẽ hướng dẫn bạn cách mã hóa robot để lấy đĩa ra khỏi bộ phân phối và sau đó chấm điểm cho đĩa.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu môi trường lập trình VIQC Slapshot (2022-2023), có bố cục mã hóa theo khối để người dùng tạo và kiểm tra mã cho robot ảo.


Tổng quan về Phòng thí nghiệm hoạt động Slapshot của VIQRC

Phòng thí nghiệm hoạt động VEXcode VR được sắp xếp theo thứ tự các Hoạt động với một số nền tảng và hỗ trợ bổ sung được thêm vào để trợ giúp học sinh khi họ hoàn thành Phòng thí nghiệm. Tất cả các hoạt động đều được thiết kế dành cho học sinh để có thể sử dụng nhằm tăng cường sự tham gia của học sinh vào VEXcode VR Playgrounds, như VIQRC Virtual Skills - Slapshot. Phòng thí nghiệm hoạt động được thiết kế linh hoạt để học sinh có thể tham gia theo nguyên trạng hoặc các hoạt động có thể được mở rộng hoặc điều chỉnh để đáp ứng tốt nhất nhu cầu của học sinh và phong cách giảng dạy của bạn.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị môi trường lập trình cho VIQC Slapshot (2022-2023), có các tùy chọn mã hóa theo khối và robot ảo để thực hành mã hóa và phục vụ mục đích giáo dục trong STEM.

Mỗi Hoạt động trong Phòng thí nghiệm bao gồm thông tin tổng quan về những gì rô-bốt cần hoàn thành, danh sách có dấu đầu dòng giúp chia nhiệm vụ thành các phần nhỏ hơn và các gợi ý hữu ích nếu học sinh cần hỗ trợ trong khi viết mã.

Có 10 hoạt động tạo nên Phòng thí nghiệm hoạt động Slapshot của VIQRC. Tất cả các Hoạt động này được liệt kê dưới đây, bao gồm những khái niệm nào được đề cập và số lượng của từng hoạt động. 

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu môi trường lập trình VIQC Slapshot (2022-2023), có các thành phần mã hóa theo khối và một robot ảo phục vụ mục đích giáo dục trong học tập STEM.

TrongKnock the Dispensers (1) Spin the Dispensers (2), học sinh sẽ lập trình cho robot để lấy đĩa ra khỏi cả ba loại bộ phân phối (xanh, vàng và tím). Họ sẽ học cách sử dụng động cơ Intake và Arm để hoàn thành từng nhiệm vụ.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu môi trường lập trình VIQC Slapshot (2022-2023), có các công cụ mã hóa theo khối và các tùy chọn để mô phỏng mã hóa bằng robot ảo.

Trong Take It and Score It (3), học sinh sẽ dựa trên mã của mình để lấy một trong các đĩa được phát hành từ bộ phân phối bằng cách sử dụng Intake, sau đó chấm điểm cho đĩa. Điều này nâng cao hiểu biết của họ về động cơ Intake để đạt điểm cao hơn trong Slapshot.

Sơ đồ minh họa bố cục sân thi đấu VIQC Slapshot cho mùa giải 2022-2023 trong VEXcode VR, cho thấy vị trí các yếu tố trò chơi và khu vực tính điểm cho chương trình robot giáo dục.

Trong Bắt đầu từ đâu (4) Hết giờ rồi! (5), học sinh sẽ khám phá các địa điểm xuất phát khác nhau có sẵn và sau đó tập hợp tất cả các kỹ năng của mình từ các hoạt động trước đó để xóa đĩa từ ba máy phân phối trong thời gian nhanh nhất có thể. 

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu môi trường lập trình VIQC Slapshot (2022-2023), có các thành phần mã hóa theo khối và robot ảo cho các hoạt động STEM giáo dục.

Trong Khám phá Địa điểm (6) Đi theo Tuyến đường Ngắn nhất (7), học sinh sẽ tạo hệ thống tọa độ cho Sân chơi Slapshot của VIQRC và sử dụng tọa độ để thực hiện các phép tính nhằm di chuyển từ địa điểm này sang địa điểm khác bằng tuyến đường ngắn nhất có thể.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị môi trường lập trình cho VIQC Slapshot (2022-2023), giới thiệu các tùy chọn mã hóa theo khối và theo văn bản để người dùng tìm hiểu các khái niệm mã hóa thông qua robot ảo.

Trong Nhắm vào vùng mục tiêu (8) Ảnh chụp nhanh đa nhiệm (9), học sinh tiếp tục sử dụng lưới tọa độ của mình để di chuyển đến bộ phân phối và lấy đĩa ra khỏi bộ phân phối. Họ được thử thách thay đổi vận tốc của Cú đánh để ghi được càng nhiều đĩa trong vùng 4 điểm càng tốt. Họ sẽ áp dụng kỹ năng của mình với tọa độ để lập kế hoạch quỹ đạo của đĩa.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị môi trường lập trình VIQC Slapshot (2022-2023), có các tùy chọn mã hóa theo khối để người dùng tạo và gỡ lỗi mã cho rô-bốt ảo trong bối cảnh giáo dục STEM.

Trong Smart Planner(10), học sinh sẽ áp dụng tất cả các kỹ năng đã học trong Hoạt động 1 đến 9 để đạt điểm cao nhất có thể trong VIQRC Slapshot!


Tài nguyên giáo viên

Phòng thí nghiệm hoạt động Slapshot của VIQRC là phiên bản tuần tự của Dispenser Dash, Take a ShotAiming Disks Hoạt động VR của VEXcode. Giải pháp cho từng hoạt động cóđược tìm thấy trong Cổng thông tin giáo viên VEXcode VR và cũng được liên kết tại đây.

Để tạo điều kiện thuận lợi cho học sinh của bạn hoàn thành Phòng thí nghiệm hoạt động này, bạn cũng có thể sử dụng các bài viết sau của Thư viện VEX. 

Để tìm hiểu về robot được sử dụng trong Sân chơi Slapshot VIQRC, các tính năng của Sân chơi và nhiều thông tin khác, hãy xem các bài viết này từ Thư viện VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: