Tổng quan về Phòng thí nghiệm hoạt động Slapshot của VIQRC
Phòng thí nghiệm hoạt động VEXcode VR được sắp xếp theo thứ tự các Hoạt động với một số nền tảng và hỗ trợ bổ sung được thêm vào để trợ giúp học sinh khi họ hoàn thành Phòng thí nghiệm. Tất cả các hoạt động đều được thiết kế dành cho học sinh để có thể sử dụng nhằm tăng cường sự tham gia của học sinh vào VEXcode VR Playgrounds, như VIQRC Virtual Skills - Slapshot. Phòng thí nghiệm hoạt động được thiết kế linh hoạt để học sinh có thể tham gia theo nguyên trạng hoặc các hoạt động có thể được mở rộng hoặc điều chỉnh để đáp ứng tốt nhất nhu cầu của học sinh và phong cách giảng dạy của bạn.
Mỗi Hoạt động trong Phòng thí nghiệm bao gồm thông tin tổng quan về những gì rô-bốt cần hoàn thành, danh sách có dấu đầu dòng giúp chia nhiệm vụ thành các phần nhỏ hơn và các gợi ý hữu ích nếu học sinh cần hỗ trợ trong khi viết mã.
Có 10 hoạt động tạo nên Phòng thí nghiệm hoạt động Slapshot của VIQRC. Tất cả các Hoạt động này được liệt kê dưới đây, bao gồm những khái niệm nào được đề cập và số lượng của từng hoạt động.
TrongKnock the Dispensers (1) vàSpin the Dispensers (2), học sinh sẽ lập trình cho robot để lấy đĩa ra khỏi cả ba loại bộ phân phối (xanh, vàng và tím). Họ sẽ học cách sử dụng động cơ Intake và Arm để hoàn thành từng nhiệm vụ.
Trong Take It and Score It (3), học sinh sẽ dựa trên mã của mình để lấy một trong các đĩa được phát hành từ bộ phân phối bằng cách sử dụng Intake, sau đó chấm điểm cho đĩa. Điều này nâng cao hiểu biết của họ về động cơ Intake để đạt điểm cao hơn trong Slapshot.
Trong Bắt đầu từ đâu (4) và Hết giờ rồi! (5), học sinh sẽ khám phá các địa điểm xuất phát khác nhau có sẵn và sau đó tập hợp tất cả các kỹ năng của mình từ các hoạt động trước đó để xóa đĩa từ ba máy phân phối trong thời gian nhanh nhất có thể.
Trong Khám phá Địa điểm (6) và Đi theo Tuyến đường Ngắn nhất (7), học sinh sẽ tạo hệ thống tọa độ cho Sân chơi Slapshot của VIQRC và sử dụng tọa độ để thực hiện các phép tính nhằm di chuyển từ địa điểm này sang địa điểm khác bằng tuyến đường ngắn nhất có thể.
Trong Nhắm vào vùng mục tiêu (8) và Ảnh chụp nhanh đa nhiệm (9), học sinh tiếp tục sử dụng lưới tọa độ của mình để di chuyển đến bộ phân phối và lấy đĩa ra khỏi bộ phân phối. Họ được thử thách thay đổi vận tốc của Cú đánh để ghi được càng nhiều đĩa trong vùng 4 điểm càng tốt. Họ sẽ áp dụng kỹ năng của mình với tọa độ để lập kế hoạch quỹ đạo của đĩa.
Trong Smart Planner(10), học sinh sẽ áp dụng tất cả các kỹ năng đã học trong Hoạt động 1 đến 9 để đạt điểm cao nhất có thể trong VIQRC Slapshot!
Tài nguyên giáo viên
Phòng thí nghiệm hoạt động Slapshot của VIQRC là phiên bản tuần tự của Dispenser Dash, Take a Shotvà Aiming Disks Hoạt động VR của VEXcode. Giải pháp cho từng hoạt động cóđược tìm thấy trong Cổng thông tin giáo viên VEXcode VR và cũng được liên kết tại đây.
Để tạo điều kiện thuận lợi cho học sinh của bạn hoàn thành Phòng thí nghiệm hoạt động này, bạn cũng có thể sử dụng các bài viết sau của Thư viện VEX.
- Xem bài viết này để tìm hiểu thêm về cách tạo điều kiện thuận lợi cho các cuộc trò chuyện về mã hóa với sinh viên.
- Tìm hiểu thêm về cách sử dụng lập trình cặp để hỗ trợ sự cộng tác của học sinh trong bài viết này.
- Đọc bài viết này để tìm hiểu về cách giúp học sinh xây dựng khả năng phục hồi khi thực hiện một dự án.
Để tìm hiểu về robot được sử dụng trong Sân chơi Slapshot VIQRC, các tính năng của Sân chơi và nhiều thông tin khác, hãy xem các bài viết này từ Thư viện VEX.