Sân chơi Slapshot của cuộc thi VEX IQ (VIQRC) trong VEXcode VR và Phòng thíkèm có thể được sử dụng như một phần của chương trình giảng dạy của bạn. Bài thực hành này sẽ hướng dẫn bạn cách lập trình robot để lấy đĩa từ các hộp đựng và sau đó tính điểm cho các đĩa đó.
Tổng quan về Phòng thí nghiệm hoạt động Slapshot của VIQRC
Các bài thực hành VEXcode VR là các hoạt động được sắp xếp theo trình tự, kèm theo một số hỗ trợ và hướng dẫn bổ sung để giúp học sinh hoàn thành bài thực hành. Các hoạt động đều được thiết kế hướng đến học sinh để có thể được sử dụng nhằm mở rộng sự tương tác của học sinh với VEXcode VR Playgrounds, chẳng hạn như VIQRC Virtual Skills - Slapshot. Các Phòng Thí Nghiệm Hoạt Động được thiết kế linh hoạt, để sinh viên có thể tham gia theo cách thông thường, hoặc các hoạt động có thể được mở rộng hoặc điều chỉnh sao cho phù hợp nhất với nhu cầu của sinh viên và phong cách giảng dạy của bạn.
Mỗi hoạt động trong phòng thí nghiệm đều bao gồm tổng quan về những gì robot cần thực hiện, danh sách gạch đầu dòng giúp chia nhỏ nhiệm vụ thành các phần nhỏ hơn và các gợi ý hữu ích nếu sinh viên cần hỗ trợ trong quá trình lập trình.
Phòng thí nghiệm hoạt động Slapshot của VIQRC bao gồm 10 hoạt động. Tất cả các hoạt động này đều được liệt kê bên dưới, bao gồm cả các khái niệm được đề cập và số thứ tự của mỗi hoạt động.
TrongGõ vào máy phân phối (1) vàQuay máy phân phối (2), học sinh sẽ lập trình robot để lấy đĩa ra khỏi cả ba loại máy phân phối (xanh lam, vàng và tím). Họ sẽ học cách sử dụng động cơ hút và động cơ tay để hoàn thành từng nhiệm vụ.
Trong Lấy nó và ghi điểm (3), học sinh sẽ xây dựng dựa trên mã của mình để lấy một trong những đĩa được thả ra từ máy phân phối bằng cách sử dụng Intake, sau đó ghi điểm đĩa. Điều này giúp họ hiểu rõ hơn về động cơ hút gió để đạt điểm cao hơn trong Slapshot.
Trong Bắt đầu từ đâu (4) và Thời gian! (5), học sinh sẽ khám phá các vị trí bắt đầu khác nhau có sẵn và sau đó kết hợp tất cả các kỹ năng của họ từ các hoạt động trước đó để lấy đĩa ra khỏi ba máy phân phối trong thời gian nhanh nhất có thể.
Trong Khám phá các địa điểm (6) và Theo tuyến đường ngắn nhất (7), học sinh sẽ tạo một hệ tọa độ cho Sân chơi Slapshot VIQRC và sử dụng tọa độ để thực hiện các phép tính di chuyển từ địa điểm này đến địa điểm khác bằng tuyến đường ngắn nhất có thể.
Trong Khu vực nhắm mục tiêu (8) và Ảnh chụp nhanh đa nhiệm (9), học sinh tiếp tục sử dụng lưới tọa độ của mình để di chuyển đến các máy phân phối và lấy đĩa ra khỏi máy phân phối. Họ được thử thách thay đổi tốc độ của cú đánh để ghi được càng nhiều điểm trong khu vực 4 điểm càng tốt. Họ sẽ vận dụng kỹ năng sử dụng tọa độ để lập kế hoạch quỹ đạo của đĩa bay.
Trong Smart Planner(10), học sinh sẽ áp dụng tất cả các kỹ năng đã học trong Hoạt động 1 đến 9 để đạt điểm cao nhất có thể trong VIQRC Slapshot!
Tài liệu dành cho giáo viên
Phòng thí nghiệm hoạt động VIQRC Slapshot là phiên bản tuần tự của các hoạt động VEXcode VR Dispenser Dash, Take a Shotvà Aiming Disks. Bạn có thể tìm thấy lời giải cho mỗi hoạt động trong Cổng thông tin dành cho giáo viên VEXcode VR và cũng liên kết ở .
Để giúp học sinh hoàn thành bài thực hành này dễ dàng hơn, bạn cũng có thể sử dụng các bài viết sau trong thư viện VEX.
- Hãy xem bài viết này để tìm hiểu thêm về cách tạo điều kiện thuận lợi cho các cuộc thảo luận về lập trình với học sinh.
- Tìm hiểu thêm về cách sử dụng lập trình theo cặp để hỗ trợ sự hợp tác giữa sinh viên trong bài viết này.
- Hãy đọc bài viết này để tìm hiểu về cách giúp học sinh xây dựng khả năng phục hồi khi thực hiện dự án.
Để tìm hiểu về robot được sử dụng trong VIQRC Slapshot Playground, các tính năng của Playground và nhiều hơn nữa, xem các bài viết này từ Thư viện VEX.