Các dự án mẫu cung cấp cho học sinh một cách dễ dàng để bắt đầu học cách sử dụng các khối khác nhau để hoàn thành các nhiệm vụ trong Cuộc thi GO - Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa.
Một số Dự án Ví dụ về Sân chơi Thám hiểm Toán học Sao Hỏa là gì?
Các dự án mẫu được cung cấp cho từng khía cạnh của trò chơi, chẳng hạn như nghiêng Bảng điều khiển năng lượng mặt trời và dọn sạch Trang đích.
Bắt đầu sử dụng các dự án ví dụ về cuộc thám hiểm toán học trên sao Hỏa
Để mở một dự án mẫu, hãy chọn menu Tệp.
Chọn 'Mở ví dụ.
Chọn một dự án mẫu. Các dự án Ví dụ về Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa có Robot anh hùng nâng cao trong cuộc thi VR trong biểu tượng.
Sau khi Dự án mẫu tải, hãy nhớ chọn đúng Giai đoạn trên Sân chơi để đảm bảo nó chạy đúng cách. Ghi chú trong dự án sẽ bao gồm Giai đoạn. Để biết thêm thông tin về cách chọn đúng Giai đoạn trong sân chơi, hãy xem bài viết này.
Sử dụng các dự án ví dụ về chuyến thám hiểm toán học sao Hỏa với học sinh
Sử dụng dự án mẫu cho phép học sinh bắt đầu viết mã ngay trên Cuộc thi GO - Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa. Khi dự án ví dụ đã được chọn, các bước sau sẽ hỗ trợ học sinh của bạn khi họ học cách viết mã Robot anh hùng VR để hoàn thành nhiệm vụ và kiếm điểm.
Bước 1: Mở một dự án mẫu, đảm bảo chọn đúng Giai đoạn. Chạy dự án mẫu cho sinh viên.
Hướng dẫn học sinh mở Cuộc thi GO – Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa, chọn Giai đoạn chính xác và nhấn nút Bắt đầu để chạy dự án mẫu . Yêu cầu học sinh quan sát các hành vi của Robot anh hùng VR và nói về mối liên hệ của chúng với dự án ví dụ.
Bước 2: Sửa đổi dự án mẫu để biến nó thành của riêng bạn.
- Khuyến khích học sinh suy nghĩ về khía cạnh cụ thể của việc chơi trò chơi được thể hiện trong dự án ví dụ và cách họ có thể thay đổi mã để hoàn thành nhiệm vụ và kiếm điểm trên Sân chơi.
- Học sinh nên chọn một thứ để thay đổi tại một thời điểm, để các em có thể thấy được tác động trực tiếp của những thay đổi đó. Nhắc nhở học sinh thực hiện dự án của mình thường xuyên để xem mỗi thay đổi ảnh hưởng như thế nào đến hành vi của robot.
- Học sinh có thể tiếp tục sửa đổi dự án theo cách này nhiều lần, quan sát kết quả của những thay đổi mà họ đang thực hiện và sử dụng thông tin này để cải thiện khả năng hoàn thành nhiệm vụ trò chơi và kiếm điểm.
- Để biết thêm thông tin về cách sử dụng bất kỳ khối hoặc lệnh nào, hãy truy cập phần Trợ giúp bằng cách nhấp vào dấu chấm hỏi ở góc trên bên phải của không gian làm việc.
Bước 3: Thử nghiệm với một dự án mẫu khác hoặc thử dự án của riêng bạn.
Sau khi học sinh lặp lại một dự án ví dụ lần, các em có thể sẵn sàng sử dụng những gì đã học để tạo dự án của riêng mình hoặc phối lại dự án ví dụ khác để tiếp tục cải thiện khả năng viết mã của mình.