Sử dụng các dự án mẫu với Cuộc thi GO - Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa

Các dự án mẫu cung cấp cho học sinh một cách dễ dàng để bắt đầu học cách sử dụng các khối khác nhau để hoàn thành các nhiệm vụ trong Cuộc thi GO - Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa.


Một số Dự án Ví dụ về Sân chơi Thám hiểm Toán học Sao Hỏa là gì?

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách Mars Math Expedition, có một robot ảo và môi trường lập trình theo khối được thiết kế để học sinh học các khái niệm lập trình và giải quyết vấn đề trong giáo dục STEM.

Các dự án mẫu được cung cấp cho từng khía cạnh của trò chơi, chẳng hạn như nghiêng Bảng điều khiển năng lượng mặt trời và dọn sạch Trang đích.


Bắt đầu sử dụng các dự án ví dụ về cuộc thám hiểm toán học trên sao Hỏa

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu Cuộc thi GO – Chuyến thám hiểm toán học trên sao Hỏa, có rô-bốt ảo và các tùy chọn mã hóa theo khối cho các nhiệm vụ lập trình liên quan đến giáo dục STEM.

Để mở một dự án mẫu, hãy chọn menu Tệp.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị Cuộc thi Mars Math Expedition GO, giới thiệu các thành phần mã hóa theo khối và môi trường robot ảo được thiết kế cho mục đích học STEM mang tính giáo dục.

Chọn 'Mở ví dụ.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu môi trường lập trình cho Cuộc thi GO – Mars Math Expedition, có các tùy chọn mã hóa theo khối và một robot ảo cho các hoạt động STEM mang tính giáo dục.

Chọn một dự án mẫu. Các dự án Ví dụ về Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa có Robot anh hùng nâng cao trong cuộc thi VR trong biểu tượng.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị thử thách lập trình GO Competition – Mars Math Expedition, bao gồm các thành phần lập trình dạng khối và một robot ảo trong môi trường mô phỏng.

Sau khi Dự án mẫu tải, hãy nhớ chọn đúng Giai đoạn trên Sân chơi để đảm bảo nó chạy đúng cách. Ghi chú trong dự án sẽ bao gồm Giai đoạn. Để biết thêm thông tin về cách chọn đúng Giai đoạn trong sân chơi, hãy xem bài viết này.


Sử dụng các dự án ví dụ về chuyến thám hiểm toán học sao Hỏa với học sinh

Sử dụng dự án mẫu cho phép học sinh bắt đầu viết mã ngay trên Cuộc thi GO - Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa. Khi dự án ví dụ đã được chọn, các bước sau sẽ hỗ trợ học sinh của bạn khi họ học cách viết mã Robot anh hùng VR để hoàn thành nhiệm vụ và kiếm điểm.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách Mars Math Expedition, gồm có một robot ảo và các thành phần mã hóa dạng khối, được thiết kế để dạy các khái niệm mã hóa và giải quyết vấn đề trong giáo dục STEM.

Bước 1: Mở một dự án mẫu, đảm bảo chọn đúng Giai đoạn. Chạy dự án mẫu cho sinh viên.

Hướng dẫn học sinh mở Cuộc thi GO – Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa, chọn Giai đoạn chính xác và nhấn nút Bắt đầu để chạy dự án mẫu . Yêu cầu học sinh quan sát các hành vi của Robot anh hùng VR và nói về mối liên hệ của chúng với dự án ví dụ.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu môi trường lập trình cho Cuộc thi GO – Mars Math Expedition, có bố cục mã hóa theo khối được thiết kế để học các khái niệm mã hóa bằng robot ảo.

Bước 2: Sửa đổi dự án mẫu để biến nó thành của riêng bạn.

  • Khuyến khích học sinh suy nghĩ về khía cạnh cụ thể của việc chơi trò chơi được thể hiện trong dự án ví dụ và cách họ có thể thay đổi mã để hoàn thành nhiệm vụ và kiếm điểm trên Sân chơi. 
  • Học sinh nên chọn một thứ để thay đổi tại một thời điểm, để các em có thể thấy được tác động trực tiếp của những thay đổi đó. Nhắc nhở học sinh thực hiện dự án của mình thường xuyên để xem mỗi thay đổi ảnh hưởng như thế nào đến hành vi của robot.
  • Học sinh có thể tiếp tục sửa đổi dự án theo cách này nhiều lần, quan sát kết quả của những thay đổi mà họ đang thực hiện và sử dụng thông tin này để cải thiện khả năng hoàn thành nhiệm vụ trò chơi và kiếm điểm.
  • Để biết thêm thông tin về cách sử dụng bất kỳ khối hoặc lệnh nào, hãy truy cập phần Trợ giúp bằng cách nhấp vào dấu chấm hỏi ở góc trên bên phải của không gian làm việc.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách Mars Math Expedition, có sự góp mặt của robot ảo và các thành phần mã hóa dạng khối được thiết kế cho mục đích giáo dục trong học tập STEM.

Bước 3: Thử nghiệm với một dự án mẫu khác hoặc thử dự án của riêng bạn. 

Sau khi học sinh lặp lại một dự án ví dụ lần, các em có thể sẵn sàng sử dụng những gì đã học để tạo dự án của riêng mình hoặc phối lại dự án ví dụ khác để tiếp tục cải thiện khả năng viết mã của mình.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: