Các giai đoạn và tính điểm trong Cuộc thi GO – Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa

Cuộc thi GO - Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa cung cấp bốn giai đoạn chơi trò chơi, bắt đầu từ Giai đoạn 1 và tiến triển đến Giai đoạn 4. Các giai đoạn được tích lũy, với mỗi giai đoạn mới sẽ tăng thêm độ phức tạp bằng cách mở ra các nhiệm vụ bổ sung có thể hoàn thành để ghi điểm. Để biết thông tin về cách chọn sân khấu trên Sân chơi này, hãy xem bài viết này

Mỗi nhiệm vụ hoàn thành trong Mars Math Expedition đều có giá trị một điểm. Bài viết này sẽ mô tả từng giai đoạn của Trường và các nhiệm vụ liên quan đến giai đoạn đó.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu Cuộc thi Mars Math Expedition GO, có sự góp mặt của robot ảo và các thành phần mã hóa dạng khối được thiết kế cho mục đích giáo dục trong học tập STEM.


Giai đoạn 1 - Nhiệm vụ của miệng núi lửa và tàu thám hiểm

Ở Giai đoạn 1, bạn có thể kiếm được một điểm cho các nhiệm vụ sau:

  1. Lấy mẫu ra khỏi miệng núi lửa.
  2. Di chuyển Rover ra khỏi miệng núi lửa.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu phần 'Cuộc thi GO – Chuyến thám hiểm toán học trên sao Hỏa', có môi trường mã hóa theo khối được thiết kế để dạy các khái niệm mã hóa thông qua robot ảo.

Chọn Dự án lấy mẫu mẫu trong VEXcode VR để xem cách loại bỏ mẫu khỏi miệng núi lửa để kiếm một điểm.

Để tìm hiểu thêm về cách sử dụng Dự án mẫu trong Sân chơi thám hiểm toán học sao Hỏa, hãy xem bài viết này.


Giai đoạn 2 - Chấm điểm phòng thí nghiệm

Ở Giai đoạn 2, bạn có thể kiếm được một điểm cho tất cả các nhiệm vụ ở Giai đoạn 1, ngoài các nhiệm vụ sau:

  1. Di chuyển mẫu tới Ô Lab.
  2. Đặt một mẫu lên trên phòng thí nghiệm.
  3. Đặt mẫu lên hình vuông có màu phù hợp.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu Cuộc thi GO – Chuyến thám hiểm toán học trên sao Hỏa, có rô-bốt ảo và các tùy chọn mã hóa theo khối cho các nhiệm vụ lập trình liên quan đến giáo dục STEM.

Chọn Dự án mẫu di chuyển mẫu trong VEXcode VR để xem dự án kiếm được ba điểm - một điểm để loại bỏ mẫu khỏi miệng núi lửa, một điểm để di chuyển mẫu đến Ô phòng thí nghiệm và một điểm để đặt mẫu lên trên Phòng thí nghiệm.


Giai đoạn 3 - Bảng điều khiển năng lượng mặt trời, bãi đáp và chấm điểm tên lửa

Ở Giai đoạn 3, bạn có thể kiếm được một điểm cho tất cả các nhiệm vụ ở Giai đoạn 1 và 2, ngoài các nhiệm vụ sau:

  1. Nghiêng tấm pin mặt trời xuống.
  2. Dọn sạch các mảnh vụn khỏi Landing Site.
  3. Đặt trực thăng vào bãi đáp.
  4. Nâng tàu tên lửa thẳng đứng.
  5. Kết thúc bằng việc Robot chạm vào Ô Đỏ.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu Cuộc thi GO – Chuyến thám hiểm toán học trên sao Hỏa, có rô-bốt ảo và các khối mã hóa cho các nhiệm vụ lập trình, được thiết kế để nâng cao việc học STEM thông qua các trải nghiệm mã hóa tương tác.

Chọn Dự án ví dụ về Nghiêng tấm pin mặt trời trong VEXcode VR để xem dự án minh họa một cách nghiêng Tấm pin mặt trời xuống. Chọn dự án Clear the Landing Site Ví dụ để xem một dự án hướng dẫn cách dọn sạch các mảnh vụn khỏi Landing Site. 


Giai đoạn 4 - Chấm điểm pin nhiên liệu

Ở Giai đoạn 4, bạn có thể kiếm được một điểm cho tất cả các nhiệm vụ ở Giai đoạn 1, 2 và 3, ngoài các nhiệm vụ sau:

  1. Lấy pin nhiên liệu ra khỏi giá đỡ của nó.
  2. Di chuyển pin nhiên liệu tới Rocket Ship.
  3. Di chuyển pin nhiên liệu đến Landing Site.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách Mars Math Expedition, có sự góp mặt của robot ảo và các thành phần mã hóa dạng khối được thiết kế cho mục đích giáo dục trong học tập STEM.

Chọn Dự án ví dụ về tính điểm bằng pin nhiên liệu trong VEXcode VR để xem dự án thể hiện một cách loại bỏ Pin nhiên liệu khỏi giá đỡ của nó và di chuyển nó bằng Tàu tên lửa.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR hiển thị môi trường lập trình cho Cuộc thi GO – Chuyến thám hiểm toán học trên sao Hỏa, có các tùy chọn mã hóa theo khối và một robot ảo cho các hoạt động mã hóa giáo dục.

Trong Giai đoạn 4, tất cả các nhiệm vụ đều có sẵn và người chơi có thể lập chiến lược bằng cách mã hóa VR Hero Bot để hoàn thành các nhiệm vụ giúp họ kiếm được nhiều điểm nhất trong trận đấu kéo dài một phút.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: