Шаблон для змагань – це приклад проєкту, який вже містить блоки для зв’язку із системою керування полем під час змагань, забезпечує відповідність блоків правилам польових змагань та допомагає в налаштуванні проєктів, щоб уникнути ускладнень та дискваліфікації («змагання» – це змагання з робототехніки VEX V5 з використанням офіційного обладнання для керування полем).
Відкрийте шаблон конкурсу на сторінці прикладів
Три розділи шаблону: передавтономний, автономний режим та керування водієм
Примітка: Щоб ваш проєкт працював на конкурсі, ви повинні залишити ці блоки для капелюхів у своєму проєкті. Блоки капелюхів можна переміщувати, але вони повинні залишатися десь у проєкті. Створіть стопки з цих блоків капелюхів.
Використовуйте блок «Коли запущено» для будь-якого передавтономного налаштування.
Блок «Після запуску» використовується для будь-якого налаштування вашого робота, такого як калібрування гіроскопа, налаштування змінних або інші параметри пристрою. Ці блоки запускатимуться одразу після запуску проєкту, до початку автономної частини матчу.
Примітка: Якщо налаштування не потрібне, стек «Після запуску» може залишатися порожнім.
Коли автономний
Блок капелюха «Коли автономний» використовується для керування роботом під час автономної частини матчу VRC. Блоки, приєднані до цього стеку, будуть запущені, коли матч розпочнеться в автономному періоді.
Примітка: Якщо автономна процедура не потрібна, стек «Коли автономно» може залишатися порожнім.
Коли водій контролює
Блок капелюха «Коли керування здійснюється водієм» використовується для керування роботом під час частини матчу VRC, де керування відбувається з водієм. Блоки, прикріплені до цього стеку, будуть запущені, коли матч розпочне період Контролю Водія.
Примітка: Цикл «вічно» показано вище, оскільки більшість користувачів розміщують умовні C-блоки в цьому стеку у відповідь на вхідні дані від контролера V5.