Ігровий майданчик VEX IQ Robotics Competition Level Up — це віртуальне відображення поля для гри-змагання VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). Вікно ігрового майданчика – це простір для взаємодії та переміщення Героя-бота, Флопа, щоб грати в віртуальні навички підвищення рівня.
Як розпочати, зупинити та скинути проект
Натисніть кнопку Пуск, щоб розпочати проєкт.
Ця кнопка зміниться на кнопку Зупинити , коли проєкт активно виконується.
Натискання кнопки Stop негайно зупинить проєкт і таймер.
У цей момент з'явиться вікно з результатами матчу. Дивіться нижче для отримання додаткової інформації про вікно результатів матчу.
Натисніть кнопку Скинути , щоб скинути таймер, значення балів та поле.
Перегляд вашого рахунку та таймера
Ваш рахунок можна побачити над полем ліворуч. Це буде оновлюватися в режимі реального часу під час виконання проєкту.
Таймер розташований над полем праворуч.
Таймер запускається з початку проєкту та відраховує час з 1:00. Таймер відраховуватиме час до вибору опції Зупинка , використання блоку Зупинка проекту у проекті або до досягнення 0 секунд таймера.
Використання вікна результатів матчу
Коли проєкт зупинено або таймер досягне 0 секунд, з’явиться вікно «Результати зіставлення».
Буде показано загальний бал за проєкт разом із назвою команди.
Натисніть кнопку Retry, щоб повернутися на поле та скинути таймер і рахунок.
Виберіть X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно результатів матчу та повернутися до поля.
Це не скине поле, таймер або рахунок. Він повернеться на Поле точно таким, яким був на момент зупинки проекту.
Розширення вікна ігрового майданчика
Вікно ігрового майданчика за замовчуванням починається з меншого розміру. Якщо потрібно розгорнути вікно, натисніть кнопку Розгорнутиу верхньому лівому куті.
Натисніть кнопку Зменшитиу верхньому лівому куті, щоб повернути вікну розмір за замовчуванням.
Приховування та відображення вікна ігрового майданчика
Натисніть кнопку Приховати , щоб згорнути вікно ігрового майданчика. Це все одно збереже панель інструментів у верхній частині вікна видимою.
Щоб знову переглянути повне вікно ігрового майданчика, натисніть кнопку Показати.
Вибір різних ракурсів камери
Натисніть кнопку Верхня камера , щоб побачити вигляд усього поля зверху. Це вигляд за замовчуванням, коли ви відкриваєте вікно підвищення рівня ігрового майданчика.
Натисніть кнопку Chase Camera , щоб побачити вигляд позаду робота.
Натисніть кнопку Камера станції водія , щоб побачити перспективне зображення, ніби ви стоїте на станції водія біля поля.
Використання кнопок завантаження матчів
Кнопки «Завантаження матчів» розташовані у правій частині вікна ігрового майданчика. Під час виконання проєкту натисніть червону або синю кнопку, щоб розмістити мішок з квасолею цього кольору в зоні завантаження, з яким Флоп зможе взаємодіяти.
У зоні завантаження може одночасно знаходитися лише один крісло-мішок. Кнопки не можна буде натиснути знову, доки поточний мішок з квасолею та робот не будуть виведені із зони завантаження.
Число на кожній кнопці показує, скільки мішків з квасолею цього кольору ще можна розмістити. Кожен рахунок починається з чотирьох і зменшується на один щоразу, коли кладеться мішечок з квасолею цього кольору.
Перегляд зображення штучного інтелекту
Натисніть кнопку AI Vision , щоб переглянути переглядач камери AI Vision.
Дані з AI Vision з’являться у вікні ліворуч від поля. Тут ви побачите зображення з камери, отримане за допомогою датчика AI Vision, з даними про будь-які елементи гри, що знаходяться в полі зору.
Щоб дізнатися більше про використання AI Vision на майданчику Level Up, перегляньте підтримку блоків та Python у VEX API (з'явиться).
Перегляд додаткової інформації
Виберіть піктограму Info , щоб відкрити вікно «Інформація про користувача та обладнання».
Дані про ваш пристрій будуть відображені у вікні «Інформація про користувача та обладнання». Це можна використовувати для усунення будь-яких проблем із продуктивністю.
Натисніть кнопку X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно та повернутися до ігрового майданчика.