Використання вікна підвищення рівня ігрового майданчика IQ 26-27

Ігровий майданчик VEX IQ Robotics Competition Level Up — це віртуальне відображення поля для гри-змагання VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). Вікно ігрового майданчика – це простір для взаємодії та переміщення Героя-бота, Флопа, щоб грати в віртуальні навички підвищення рівня.

Вид зверху вниз на Флоп у вікні Level Up Playground на віртуальному полі змагань


Як розпочати, зупинити та скинути проект 

Кнопка «Пуск» у вікні керування Playground, яка використовується для запуску симуляції підвищення рівня

Натисніть кнопку Пуск, щоб розпочати проєкт.

Ця кнопка зміниться на кнопку Зупинити , коли проєкт активно виконується.

Кнопка «Стоп» відображається замість кнопки «Пуск» під час виконання проєкту на ігровому майданчику Level Up

Натискання кнопки Stop негайно зупинить проєкт і таймер.

У цей момент з'явиться вікно з результатами матчу. Дивіться нижче для отримання додаткової інформації про вікно результатів матчу.

Кнопка скидання, виділена в елементах керування вікна підвищення рівня ігрового майданчика

Натисніть кнопку Скинути , щоб скинути таймер, значення балів та поле.


Перегляд вашого рахунку та таймера 

Відображення рахунку у верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика

Ваш рахунок можна побачити над полем ліворуч. Це буде оновлюватися в режимі реального часу під час виконання проєкту.

Таймер матчу у верхньому правому куті вікна ігрового майданчика

Таймер розташований над полем праворуч.

Таймер запускається з початку проєкту та відраховує час з 1:00. Таймер відраховуватиме час до вибору опції Зупинка , використання блоку Зупинка проекту у проекті або до досягнення 0 секунд таймера.


Використання вікна результатів матчу

Коли проєкт зупинено або таймер досягне 0 секунд, з’явиться вікно «Результати зіставлення».

Вікно «Результати матчу», що показує загальний рахунок та назву команди для проєкту «Віртуальні навички підвищення рівня»

Буде показано загальний бал за проєкт разом із назвою команди.

Вікно «Результати збігу» з виділеною кнопкою «Повторити»

Натисніть кнопку Retry, щоб повернутися на поле та скинути таймер і рахунок.

Вікно «Результати збігу» з виділеною кнопкою X у верхньому лівому куті

Виберіть X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно результатів матчу та повернутися до поля.

Це не скине поле, таймер або рахунок. Він повернеться на Поле точно таким, яким був на момент зупинки проекту.


Розширення вікна ігрового майданчика

Кнопка «Розгорнути» у верхньому лівому куті вікна Playground

Вікно ігрового майданчика за замовчуванням починається з меншого розміру. Якщо потрібно розгорнути вікно, натисніть кнопку Розгорнутиу верхньому лівому куті.

Кнопка згортання у верхньому лівому куті розгорнутого вікна Playground

Натисніть кнопку Зменшитиу верхньому лівому куті, щоб повернути вікну розмір за замовчуванням.


Приховування та відображення вікна ігрового майданчика

Кнопка «Приховати» на панелі інструментів вікна Playground

Натисніть кнопку Приховати , щоб згорнути вікно ігрового майданчика. Це все одно збереже панель інструментів у верхній частині вікна видимою.

Згорнуте вікно Playground з кнопкою «Показати» на панелі інструментів

Щоб знову переглянути повне вікно ігрового майданчика, натисніть кнопку Показати.


Вибір різних ракурсів камери 

Верхня кнопка камери в елементах керування вікна Playground

Натисніть кнопку Верхня камера , щоб побачити вигляд усього поля зверху. Це вигляд за замовчуванням, коли ви відкриваєте вікно підвищення рівня ігрового майданчика.

Кнопка «Переслідування камери» в елементах керування вікна Playground

Натисніть кнопку Chase Camera , щоб побачити вигляд позаду робота.

Кнопка камери станції водія в елементах керування вікном ігрового майданчика

Натисніть кнопку Камера станції водія , щоб побачити перспективне зображення, ніби ви стоїте на станції водія біля поля.


Використання кнопок завантаження матчів

Червона та синя кнопки зони завантаження у правій частині вікна ігрового майданчика, кожна з яких показує рахунок чотири

Кнопки «Завантаження матчів» розташовані у правій частині вікна ігрового майданчика. Під час виконання проєкту натисніть червону або синю кнопку, щоб розмістити мішок з квасолею цього кольору в зоні завантаження, з яким Флоп зможе взаємодіяти.

Мішок з квасолею розміщений у зоні завантаження на полі підвищення рівня, при цьому кнопки зони завантаження недоступні.

У зоні завантаження може одночасно знаходитися лише один крісло-мішок. Кнопки не можна буде натиснути знову, доки поточний мішок з квасолею та робот не будуть виведені із зони завантаження.

Кнопки зони завантаження, що показують кількість мішків з квасолею, що залишилися, неактивні, оскільки кнопку не можна натиснути повторно.

Число на кожній кнопці показує, скільки мішків з квасолею цього кольору ще можна розмістити. Кожен рахунок починається з чотирьох і зменшується на один щоразу, коли кладеться мішечок з квасолею цього кольору.


Перегляд зображення штучного інтелекту

Кнопка AI Vision у правому нижньому куті елементів керування Playground, над кнопками камери

Натисніть кнопку AI Vision , щоб переглянути переглядач камери AI Vision.

Засіб перегляду AI Vision, що відображає значення X, Y, ширини та висоти для виявлених елементів гри Bean Bag у вікні Playground

Дані з AI Vision з’являться у вікні ліворуч від поля. Тут ви побачите зображення з камери, отримане за допомогою датчика AI Vision, з даними про будь-які елементи гри, що знаходяться в полі зору.

Щоб дізнатися більше про використання AI Vision на майданчику Level Up, перегляньте підтримку блоків та Python у VEX API (з'явиться).


Перегляд додаткової інформації

Кнопка «Інформація» під таймером у вікні ігрового майданчика

Виберіть піктограму Info , щоб відкрити вікно «Інформація про користувача та обладнання».

Вікно «Зведення графіки та продуктивності», що показує деталі продуктивності системи для ігрового майданчика Level Up

Дані про ваш пристрій будуть відображені у вікні «Інформація про користувача та обладнання». Це можна використовувати для усунення будь-яких проблем із продуктивністю.

Натисніть кнопку X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно та повернутися до ігрового майданчика.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: