Використання вікна ігрового майданчика VEX V5 26-27 Override

Ігровий майданчик VEX V5 Robotics Competition Override — це віртуальне відображення поля для гри-змагання VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). Вікно ігрового майданчика – це простір для взаємодії та руху Героя-бота Флекса, щоб грати в «Перевищення віртуальних навичок».

Вид зверху вниз на Flex у вікні Override Playground на віртуальному полі змагань


Як розпочати, зупинити та скинути проект 

Кнопка «Пуск» у вікні Playground, що використовується для запуску симуляції перевизначення

Натисніть кнопку Пуск, щоб розпочати проєкт.

Ця кнопка зміниться на кнопку Зупинити , коли проєкт активно виконується.

Кнопка «Стоп» відображається замість кнопки «Пуск» під час виконання проєкту на ігровому майданчику «Перевизначення»

Натискання кнопки Stop негайно зупинить проєкт і таймер.

У цей момент з'явиться вікно з результатами матчу. Дивіться нижче для отримання додаткової інформації про вікно результатів матчу.

Кнопка скидання виділена в елементах керування вікна Override Playground

Натисніть кнопку Скинути , щоб скинути таймер, значення балів та поле.


Використання передматчевого контрольного списку

Контрольний список перед матчем, що показує початкове місце розташування та параметри орієнтації перед завантаженням для ігрового майданчика Override

Передматчевий контрольний список дозволяє редагувати початкове розташування Flex на полі, а також налаштовувати кольорову орієнтацію попереднього навантаження в кігті Flex, при цьому червона або жовта сторона штифта має бути спрямована вгору.

Кнопка розташування над кнопкою «Пуск» у вікні керування Playground

Виберіть кнопку зі значком Місцезнаходження , щоб відкрити контрольний список перед матчем. 

Передматчевий контрольний список також з'являється після першого відкриття вікна ігрового майданчика.

Контрольний список перед матчем у режимі редагування з чотирма стартовими локаціями, від A до D, що відображаються в полі «Перевизначити»

Зміна початкового місця розташування

Початковою точкою для Flex за замовчуванням є точка C. Щоб змінити початкову точку, натисніть кнопку «Редагувати. Потім виберіть потрібне початкове місцезнаходження: A, B, C або D. Ви побачите, як робот змінює положення, коли вибираються місця.

Виберіть Підтвердити , щоб зберегти зміни та закрити контрольний список перед матчем.

Перемикач орієнтації попереднього завантаження в контрольному списку перед матчем для червоно-жовтого штифта в кігті Флекса

Зміна орієнтації попереднього навантаження

За замовчуванням перемикач «Орієнтація попереднього навантаження» вибрано, а червоний/жовтий штифт у клешні Flex починається червоною стороною вгору. Зніміть позначку з перемикача, щоб почати жовтою стороною вгору.

Виберіть Підтвердити , щоб зберегти зміни та закрити контрольний список перед матчем.


Перегляд вашого рахунку та таймера 

Відображення рахунку у верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика

Ваш рахунок можна побачити над полем ліворуч. Це буде оновлюватися в режимі реального часу під час виконання проєкту.

Таймер матчу у верхньому правому куті вікна ігрового майданчика

Таймер розташований над полем праворуч.

Таймер запускається з моменту початку проєкту та відраховує час з 1:00. Таймер відраховуватиме час до вибору опції Зупинка , використання блоку Зупинка проекту у проекті або до досягнення 0 секунд таймера.


Використання вікна результатів матчу

Коли проєкт зупинено або таймер досягне 0 секунд, з’явиться вікно «Результати зіставлення».

Вікно «Результати матчу», що показує загальний рахунок та назву команди для проєкту «Перевизначення віртуальних навичок»

Буде показано загальний бал за проєкт разом із назвою команди.

Вікно «Результати збігу» з виділеною кнопкою «Повторити»

Натисніть кнопку Retry, щоб повернутися на поле та скинути таймер і рахунок.

Вікно «Результати збігу» з виділеною кнопкою X у верхньому лівому куті

Виберіть X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно результатів матчу та повернутися до поля.

Це не скине поле, таймер або рахунок. Він повернеться на Поле точно таким, яким був на момент зупинки проекту.


Розширення вікна ігрового майданчика

Кнопка «Розгорнути» у верхньому лівому куті вікна Playground

Вікно ігрового майданчика за замовчуванням починається з меншого розміру. Якщо потрібно розгорнути вікно, натисніть кнопку Розгорнутиу верхньому лівому куті.

Кнопка згортання у верхньому лівому куті розгорнутого вікна Playground

Натисніть кнопку Зменшитиу верхньому лівому куті, щоб повернути вікну розмір за замовчуванням.


Приховування та відображення вікна ігрового майданчика

Кнопка «Приховати» на панелі інструментів вікна Playground

Натисніть кнопку Приховати , щоб згорнути вікно ігрового майданчика. Це все одно збереже панель інструментів у верхній частині вікна видимою.

Згорнуте вікно Playground з кнопкою «Показати» на панелі інструментів

Щоб знову переглянути повне вікно ігрового майданчика, натисніть кнопку Показати.


Вибір різних ракурсів камери 

Верхня кнопка камери в елементах керування вікна Playground

Натисніть кнопку Верхня камера , щоб побачити вигляд усього поля зверху. Це вигляд за замовчуванням, коли ви відкриваєте вікно «Перезапис ігрового майданчика».

Кнопка «Переслідування камери» в елементах керування вікна Playground

Натисніть кнопку Chase Camera , щоб побачити вигляд позаду робота.

Кнопка «Орбітальна камера» в елементах керування вікна Playground

Натисніть кнопку Орбітальна камера , щоб побачити перспективне зображення робота на полі.

Кнопка камери станції водія в елементах керування вікном ігрового майданчика

Натисніть кнопку Камера станції водія , щоб побачити перспективне зображення, ніби ви стоїте на станції водія біля поля.


Використання кнопок завантаження матчів

Шість кнопок «Завантаження матчу» у правій частині вікна ігрового майданчика, що показують два типи кеглей та чашку, кожна з двома варіантами орієнтації

Кнопки «Завантаження матчів» розташовані у правій частині вікна ігрового майданчика. Під час виконання проєкту виберіть одну з шести кнопок, щоб розмістити цей ігровий елемент у завантажувачі. Ви можете розмістити синю/жовту шпильку, червону/жовту шпильку або чашку та вибрати, якою стороною елемента буде догори.

Червоно-жовтий штифт, розміщений у навантажувачі найближче до Flex на полі Override

Ігрові елементи завжди розміщуються в завантажувачі найближче до Flex. Вибір додаткових кнопок не призведе до розміщення ігрового елемента в дальньому завантажувачі.

Значок та чашка, складені разом у навантажувачі на полі перевизначення

Ви можете розмістити шпильку окремо, чашку окремо або шпильку та чашку разом у будь-якому порядку — шпильку з чашкою зверху або чашку зі шпилькою зверху. Дві шпильки або дві чашки не можна поставити разом.

Щойно Завантажувач тримає Значок та Чашку, жодні додаткові Ігрові Елементи не можуть бути розміщені, доки вміст Завантажувача не буде вивезено.


Перегляд зображення штучного інтелекту

Кнопка AI Vision у правому нижньому куті елементів керування Playground, над кнопками камери

Натисніть кнопку AI Vision , щоб переглянути переглядач камери AI Vision.

Засіб перегляду AI Vision, що відображає значення X, Y, ширини та висоти для виявлених ігрових елементів кегельбанів та чашок у вікні Playground

Дані з AI Vision з’являться у вікні ліворуч від поля. Тут ви побачите зображення з камери, отримане з датчика AI Vision, з даними про будь-які ігрові елементи або ідентифікатори AprilTag.

Щоб дізнатися більше про використання AI Vision на ігровому майданчику Override Playground, перегляньте підтримку блоків та Python у VEX API (Скоро).


Перегляд додаткової інформації

Кнопка «Інформація» під таймером у вікні ігрового майданчика

Виберіть піктограму Info , щоб відкрити вікно «Інформація про користувача та обладнання».

Вікно «Зведення графіки та продуктивності», що відображає відомості про продуктивність системи для ігрового майданчика Override Playground

Дані про ваш пристрій будуть відображені у вікні «Інформація про користувача та обладнання». Це можна використовувати для усунення будь-яких проблем із продуктивністю.

Натисніть кнопку X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно та повернутися до ігрового майданчика.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: