Проведення змагання з навичок роботи на контролері VEX V5

Проєкт «Навички роботи» запускається на основі шаблону змагання, того самого шаблону, який використовується в реальному матчі. Те, як ви це налаштуєте, залежить від того, який тип матчу навичок робота ви тестуєте.

Щодо навичок водія, є варіанти. Ви можете використовувати програму керування за замовчуванням, яка вже встановлена ​​на вашому роботу, або написати власний код і запустити його з розділу «Керування водієм» шаблону змагань.

Навички автономного кодування працюють трохи інакше. Шаблон змагання має значення для участі в матчі з навичок автономного кодування. Немає програми за замовчуванням, до якої можна було б повернутися, тому ваш код має бути в розділі Autonomous шаблону.

Потрібно створити свій проєкт у шаблоні конкурсу? Перегляньте ці статті, щоб дізнатися більше:

Ви можете запустити змагання з навичок роботи з контролера VEX V5, виконавши ці кроки.


Навички водія

Навички водія запускають код у розділі «Керування водієм» вашого проєкту шаблону конкурсу. Ви можете протестувати його, використовуючи власний шаблон проекту конкурсу або стандартну програму керування, яка встановлена ​​на V5 Brain.

Використання власного конкурсного проєкту

Контролер V5 на головному екрані, що показує вибраний проект Drive.

Увімкніть контролер V5 та переконайтеся, що він підключений до робота.

Головний екран контролера V5, на якому відображається значок «Програми», вибрано зі стрілкою праворуч та виділено кнопки A.

Використовуйте кнопку ▶ на контролері, щоб перейти до Програми. Потім натисніть A, щоб увійти до меню Програми.

Екран меню «Програми» контролера V5, на якому показано кнопки зі стрілками вліво та вправо, а також виділену кнопку A.

Використовуйте кнопки ◀ та ▶ на контролері, щоб перейти до потрібного проєкту. Потім натисніть A щоб вибрати цей проект.

Екран меню програм контролера V5 з піктограмою змагань вибрано за допомогою стрілки праворуч та виділених кнопок A.

Використовуйте кнопку ▶ на контролері, щоб перейти до Змагання. Потім натисніть A, щоб увійти до меню Змагання .

Меню змагань із вибраною та виділеною на екрані піктограмою навичок водія.

У меню Змагання виберіть Навички водія.

Сторінка підтвердження навичок водія, на якій зображено трофей, контролер і кнопку A. Кнопка A на контролері також виділена.

На сторінці підтвердження натисніть кнопку A , щоб розпочати виконання проєкту як проєкту «Навички водія».

Екран контролера V5 підсвічується, на ньому відображається число 3.

Контролер V5 вібрує, рахуючи від 3, а потім запускає проєкт на 1-хвилинному таймері.

Контролер V5 виконує проєкт із заданим часом, кнопка живлення виділена.

Щоб зупинити проєкт «Навички» до закінчення 1-хвилинного таймера, натисніть, утримуйте та відпустіть кнопку живлення на контролері.

Використання програми керування за замовчуванням

Якщо ви не створили власний проект, ви можете запустити Driver Skills за допомогою програми Drive за замовчуванням, встановленої на V5 Brain.

Головний екран контролера V5 з вибраною програмою керування.

На головному екрані натисніть A , щоб вибрати програму Drive.

Меню «Драйв» на контролері V5 з вибраною опцією «Змагання».

Використовуйте кнопку ▶ на контролері, щоб перейти до Змагання. Потім натисніть A, щоб увійти до меню Змагання .

Меню «Змагання» в програмі «Водіння» з вибраним пунктом «Навички водія».

Натисніть кнопку A , щоб перейти до навичок водія.

Екран підтвердження навичок водія для програми водіння за замовчуванням із виділеною кнопкою A.

Натисніть A на екрані підтвердження, щоб розпочати зворотний відлік до 1-хвилинного таймера.

Навички автономного кодування

Навички автономного кодування запускають код у розділі «Автономний» вашого шаблону конкурсу.

Контролер V5 на головному екрані, що показує вибраний проект Drive.

Увімкніть контролер V5 та переконайтеся, що він підключений до робота.

Головний екран контролера V5, на якому відображається значок «Програми», вибрано зі стрілкою праворуч та виділено кнопки A.

Використовуйте кнопку ▶ на контролері, щоб перейти до Програми. Потім натисніть A, щоб увійти до меню Програми.

Екран меню «Програми» контролера V5, на якому показано кнопки зі стрілками вліво та вправо, а також виділену кнопку A.

Використовуйте кнопки ◀ та ▶ на контролері, щоб перейти до потрібного проєкту. Потім натисніть A щоб вибрати цей проект.

Екран меню програм контролера V5 з піктограмою змагань вибрано за допомогою стрілки праворуч та виділених кнопок A.

Використовуйте кнопку ▶ на контролері, щоб перейти до Змагання. Потім натисніть A, щоб увійти до меню Змагання .

Меню змагань із вибраною та виділеною на екрані піктограмою навичок програмування.

У меню Змагання виберіть Навички програмування.

Сторінка підтвердження навичок програмування, на якій показано трофей, значок коду та кнопку A. Кнопка A на контролері також виділена.

На сторінці підтвердження натисніть кнопку A , щоб розпочати виконання проєкту як проєкту «Навички автономного програмування».

Екран контролера V5 підсвічується, на ньому відображається число 3.

Контролер V5 вібрує, рахуючи від 3, а потім запускає проєкт на 1-хвилинному таймері.

Контролер V5 виконує проєкт із заданим часом, кнопка живлення виділена.

Щоб зупинити проєкт «Навички» до закінчення 1-хвилинного таймера, натисніть, утримуйте та відпустіть кнопку живлення на контролері.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: