Правила та підрахунок очок для змагань VEX GO

Правила та підрахунок балів для змагань VEX GO Competitions не є складними, але важливо, щоб ви та ваші учні повністю їх зрозуміли перед проведенням змагань.


Правила роботи

  1. Робот може мати лише одну батарею робота
  2. Робот може мати лише один мозок робота
  3. Робот може складатися лише з деталей VEX GO
  4. Робот повинен мати номерний знак VEX GO із назвою або номером команди
  5. Прикраси дозволені

Правила гри

  1. Роботи повинні починати на зеленій плитці
  2. Якщо робот застряг, людина-гравець може підняти робота та помістити його на сусідню порожню плитку
  3. Є три способи гри
    1. Соло водіння: 1 команда грає 2-хвилинний матч з 1 роботом
    2. Соло кодування : 1 команда грає 1-хвилинний матч із1 роботом
    3. Coop Driving: 2 команди грають у матч 1 хвилина з 2 роботами
  4. Визначення переможця:
    1. Обов’язково визначте кількість матчів, які кожна команда зіграє перед змаганням.
    2. Після кожного матчу підрахуйте загальну кількість очок наприкінці матчу та запишіть
      1. Назва команди
      2. Всього балів
      3. Час закінчення
    3. Офіційний рахунок кожної команди є найвищим результатом, досягнутим у матчі.
    4. Якщо рівність, переможцем є команда з найшвидшим часом

Підрахунок балів за математичні експедиції на Марс

Mars_Math_Expedition_Field.png

Усі завдання оцінюються в 1 бал, якщо не вказано інше.

Етап 1 - підрахунок кратерів і роверів

  1. Вийміть зразок із кратера
  2. Перемістіть ровер із кратера

Етап 2 - Лабораторна оцінка

  1. Помістіть зразок у лабораторію
  2. Помістіть зразок поверх лабораторії (Це завдання коштує 2 бали)
  3. Помістіть зразок у відповідний кольоровий квадрат поверх лабораторії (Це завдання коштує 3 бали)

Етап 3 – підрахунок очок на сонячних батареях, посадці та ракеті

  1. Нахиліть сонячну панель вниз
  2. Очистіть місце посадки від сміття
  3. Розмістіть вертоліт на місці посадки (людина)
  4. Підніміть ракетний корабель вертикально
  5. У кінці робот торкнеться червоної плитки

Етап 4 - Підрахунок балів за паливо

  1. Вийміть паливний елемент із підставки
  2. Перемістіть паливний елемент на плитку ракетного корабля
  3. Перемістіть паливний елемент на плитку «Місце посадки».

Оцінка наукового дослідження океану

Ocean_Science_Exploration_Field.png

Усі завдання оцінюються в 1 бал, якщо не вказано інше.

Етап 1 - Лабораторна оцінка

  1. Перемістіть фіолетовий датчик на плитку «Підводна лабораторія» (стосується лише конфігурації поля 1 етапу)
  2. Перемістіть синій датчик на плитку «Підводна лабораторія» (стосується лише конфігурації поля Етап 1)

Етап 2 - Оцінка середовища проживання та трубопроводу

  1. Перемістіть фіолетовий датчик на плитку «Середовище риби».
  2. Перемістіть синій датчик на плитку трубопроводу
  3. Просуньте трубу на місце на плитці Трубопровід

Етап 3 - Підрахунок балів за вулкан

  1. Перемістіть помаранчевий датчик на тайл Вулкан
  2. Помістіть помаранчевий сенсор на вершину вулкана (Це завдання коштує 2 бали)

Етап 4 - Оцінка турбіни, молюска та перлини

  1. Вирівняйте турбіну з білими променями в центрі доріжки
  2. Відкрийте Молюск
  3. Доставте перлину з молюска на зелену плитку

Оцінка сільського інженерного будівництва

Village_Engineering_Construction_Field.png

Усі завдання оцінюються в 1 бал

Етап 1 - Підрахунок очок

  1. Видаліть компонент будинку (коричневі стіни/сірі стіни/дах) із причепа/контейнера

  2. Доставте компонент будинку на червону плитку

  3. [Людина-гравець] Складіть доставлені компоненти будинку на червону плитку, щоб завершити будинок (коричневі стіни + сірі стіни + дах)
    Village_Field_House-_Exploded.pngVillage_Field_House-_Complete.png

Етап 2 - Оцінка турбіни та мосту

  1. Поверніть вітряну турбіну в положення (зелені промені вирівняні)

  2. Опустіть міст

Етап 3 - Оцінка водонапірної башти та труби

  1. Зніміть водопровідну трубу з причепа

  2. Перемістіть водопровідну трубу на плитку водонапірної вежі

  3. Підніміть водонапірну вежу вертикально

Етап 4 – підрахунок урожаю та їжі

  1. Доставте врожай на плитку кухонного комбайна

  2. [Людина або робот] Коли врожай буде доставлено, натисніть на кухонний комбайн, щоб отримати їжу

  3. Доставте їжу на червону плитку

Village_Scoring-_Food_Processor_1.pngVillage_Scoring-_Food_Processor_1c.png


Підрахунок очок за реконструкцію міських технологій

City_Technology_Rebuild_Field.png

Усі завдання оцінюються в 1 бал

Етап 1 - Оцінка лікарні та доку

  1. Видаліть Medicine з Dock
  2. Плитка «Доставити ліки до лікарні».
  3. Покладіть ліки на синій квадрат у лікарні
  4. У кінці робот торкнеться червоної плитки

Етап 2 - Підрахунок очок за пожежну станцію та укриття

  1. Витягніть припаси з пожежної станції
  2. Підніміть дах аварійного укриття
  3. Доставте припаси до притулку

City_Scoring-_Shelter_1.pngCity_Scoring-_Shelter_1c.png

Етап 3 - Оцінка дерев і ліній електропередач

  1. Підняти повалене дерево
  2. Підніміть зруйновані лінії електропередач

Етап 4 - Оцінка зсувів і каменів

  1. Місто все ще в небезпеці. Спровокуйте зсув (стежте за падінням каміння!)
  2. Перемістіть камінь на червону плитку, щоб допомогти розчистити дороги

City_Scoring-_Landslide_1.pngCity_Scoring-_Landslide_1c.png

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: