Навчання V5 STEM Labs за допомогою наборів VEX EXP

Хоча V5 STEM Labs були розроблені для VEX V5 Kit і відповідають формату SPARK, є багато способів навчати ці STEM Labs за допомогою вашого EXP Kit. У цій статті ми надаємо вам ресурси, які допоможуть адаптувати V5 STEM Labs, даючи вам можливість викладати як V5, так і EXP STEM Lab.

Щоб дізнатися, як поєднати лабораторії STEM EXP та V5 у вашому класі, див. Посібник зі сукупного темпу навчання EXP.


Загальні міркування щодо проведення лабораторних робіт V5 STEM з використанням наборів EXP

V5 STEM Labs дотримуються формату SPARK. Щоб дізнатися більше про кожен розділ і про те, що він охоплює, перегляньте цю статтю. Під час адаптації цих лабораторій для використання з EXP є деякі загальні адаптації, які можна зробити. 

  • Пошук: Дотримуйтесь інструкцій зі створення EXP, посилання на які наведено нижче.
  • Гра:Адаптація для ігрової діяльності буде описана в розділі «Адаптація».
  • Застосувати:Цей розділ може залишитися незмінним.
  • Переосмислити:Адаптації для викликів переосмислення буде описано в розділі «Адаптації».
  • Знати:Цей розділ може залишитися незмінним.

Розділ «Відтворити» у програмі STEM Labs містить інформацію про налаштування та іншу інформацію про VEXcode V5. Інформацію про завантаження та використання VEXcode EXP . у цьому розділі статей.


У наступному розділі описано лабораторію STEM V5, збірку V5, яка використовується для цієї одиниці, і сумісну збірку EXP, яку ви можете використовувати для виконання вправ і завдань. Також включено пропозиції щодо адаптації вправ «Грати та переосмислювати» для кожної лабораторії.

Робо ралі

Студентів просять використовувати пропорційне міркування та масштаб, щоб спроектувати перегонову трасу для Speedbot. Перегляньте версію Robo Rally STEM Lab для викладачів тут.

Версія 5 Рекомендована збірка EXP Адаптації
Speedbot
Збірка V5 Speedbot.
BaseBot
Збірка BaseBot з EXP.
  • Відтворення: Виміряйте BaseBot, щоб створити масштаб.
  • Переосмислити: Адаптація не потрібна.

Робофутбол

Студентів просять побудувати й використовувати робота, щоб вести м’яч і повторювати його конструкцію.Перегляньте версію Robosoccer STEM Lab для вчителів тут.

Версія 5 Рекомендована збірка EXP Адаптації
Speedbot
Збірка V5 Speedbot.
BaseBot
Збірка BaseBot з EXP.
  • Гра: Використовуйте Buckyballs, щоб створити поле.
  • Переосмисліть: Бакібол можна використовувати замість футбольного м’яча, щоб виконати завдання.

Медбот

Студентів просять запрограмувати робота для доставки ліків пацієнтам на створений ними поверх лікарні. Перегляньте версію для викладачів Medbot STEM Lab тут.

Версія 5 Рекомендована збірка EXP Адаптації
Speedbot
Збірка V5 Speedbot.
BaseBot
Збірка BaseBot з EXP.

Моментум Алея

Студенти кодують робота, щоб збивати кеглі для боулінгу, використовуючи те, що вони знають про сили. Перегляньте версію для викладачів Momentum Alley STEM Lab тут.

Версія 5 Рекомендована збірка EXP Адаптації
Speedbot
Збірка V5 Speedbot.
BaseBot
Збірка BaseBot з EXP.
  • Відтворення: Використовуйте шаблон BaseBot (Drivetrain 2-motor) у VEXcode EXP.
    • Шаблон проєкту BaseBot Drivetrain з 2 двигунами у VEXcode EXP.
    • Довідку щодо VEXcode EXP . у цьому розділі статей.
    • Кодування за допомогою Blocks, Python і C++ доступне у VEXcode EXP, і кожен із них можна використовувати залежно від бажаного методу кодування. 
  • Переосмислити:
    • Використовуйте бакібол для м'яча.
    • Додайте с-канал у передню частину робота, щоб краще зіткнутися з Бакіболом.
    • Модифікована збірка BaseBot EXP з доданою C-подібною деталлю до передньої частини рами.

Це нічия

Студенти вивчатимуть Clawbot і використовуватимуть його як художній інструмент у грі малювання. Перегляньте тут версію It's a Draw STEM Lab для викладачів.

Версія 5 Рекомендована збірка EXP Адаптації
Clawbot
Збірка V5 Clawbot.
Clawbot
Збірка EXP Clawbot.
  • Відтворення: Використовуйте аналогічне кріплення з гумовою стрічкою для розміщення маркера. Або створіть елемент кріплення маркера, використовуючи додаткові елементи в наборі EXP.
  • Переосмислити: Адаптація не потрібна.

Швидка доставка

Учням пропонується запрограмувати робота для навігації складом і підготовки пакетів до доставки. Перегляньте версію для викладачів Speedy Delivery STEM Lab тут.

Версія 5 Рекомендована збірка EXP Адаптації
Clawbot
Збірка V5 Clawbot.
Clawbot
Збірка EXP Clawbot.
  • Гра: Використовуйте шаблон Clawbot (Drivetrain 2-motor Drivetrain) у VEXcode EXP.
    • Шаблон проєкту Clawbot Drivetrain з 2 двигунами у VEXcode EXP.
    • Довідку щодо VEXcode EXP . у цьому розділі статей.
    • Кодування за допомогою Blocks, Python і C++ доступне у VEXcode EXP, і кожен із них можна використовувати залежно від бажаного методу кодування. 
  • Переосмислити:

Дизайн за запитом

Студенти пройдуть через процес інженерного проектування для відкритої будівельної діяльності. Перегляньте версію STEM для викладачів Design By Request тут.

Версія 5 Рекомендована збірка EXP Адаптації
N/A. Це спеціальна збірка як частина STEM Lab.

N/A. Це спеціальна збірка як частина STEM Lab.

  • Пошук: Заповніть цей розділ пошуку та дослідіть набір EXP, відповідаючи на ті самі запитання в інженерному блокноті.
  • Грати: Адаптація не потрібна.
  • Переосмислити: Адаптація не потрібна.

Петля, ось воно!

Студенти дізнаються, як програмувати цикли, щоб робот виконував канавки. Перегляньте версію циклу для вчителя, ось воно! Лабораторія STEM тут.

Версія 5 Рекомендована збірка EXP Адаптації
Clawbot
Збірка V5 Clawbot.
Clawbot
Збірка EXP Clawbot.

Gravity Rush

Під час підготовки до перегонів студенти вивчатимуть Clawbot і проблеми центру ваги. Перегляньте версію для викладачів Gravity Rush STEM Lab тут.

Версія 5 Рекомендована збірка EXP Адаптації
Clawbot
Збірка V5 Clawbot.
Clawbot
Збірка EXP Clawbot.
  • грати:
    • Під час підняття руки Clawbot вона може не відповідати вимогам щодо мінімальної висоти в лабораторії, оскільки робот менший за V5 Clawbot.
      • У першому тесті під кутом важіль слід підняти так, щоб він був паралельний шасі.
      • У майже вертикальному тесті рука повинна бути піднята в найвище можливе положення.
  • Переосмислити:
      • Для другого раунду руку Clawbot слід підняти так, щоб вона була паралельна шасі.
      • У третьому раунді руку Clawbot слід підняти так, щоб вона була в найвищому можливому положенні.

Робити чи не робити

Учням пропонується запрограмувати свого робота на виконання умовних умов. Перегляньте версію циклу для вчителя, ось воно! Лабораторія STEM тут.

Версія 5 Рекомендована збірка EXP Адаптації
Clawbot
Збірка V5 Clawbot.
Clawbot
Збірка EXP Clawbot.
  • грати:
    • У тексті в розділі «Грати» йдеться про натискання екрана «Мозок». Мозок EXP не реагує на дотик, тому для цієї дії використовуватимуться кнопки на мозку.
    • Використовуйте шаблон Clawbot (Трансмісія з 2 двигунами) у VEXcode EXP.
      • Шаблон проєкту Clawbot Drivetrain з 2 двигунами у VEXcode EXP.
    • Потім створіть цей проект на основі того, що показано в Лабораторії. Це можна використовувати як основу для інших редагувань проекту через дію.
      • Блоки VEXcode EXP проектуються з блоком When Started та блоком Forever. Усередині блоку forever знаходиться блок Drive forward, а потім блок If з умовою, встановленою на "якщо натиснуто кнопку Brain Check". Усередині блоку If є блок Stop driving, за яким йде блок Wait until з умовою Wait until не натиснуто кнопку Brain Check.
    • Додайте додатковий блок [If then], щоб додати другу команду для натискання лівої кнопки на мозку.
    • Довідку щодо VEXcode EXP . у цьому розділі статей.
    • Кодування за допомогою Blocks, Python і C++ доступне у VEXcode EXP, і кожен із них можна використовувати залежно від бажаного методу кодування. 
  • Переосмислити:

Clawbot з контролером

Студенти кодуватимуть контролер, щоб направляти Clawbot через кілька захоплюючих викликів, використовуючи концепцію циклів. Перегляньте версію STEM-лабораторії для викладачів Clawbot with Controller тут.

Версія 5 Рекомендована збірка EXP Адаптації
Clawbot
Збірка V5 Clawbot.
Clawbot
Збірка EXP Clawbot.
  • грати:
    • Використовуйте приклад проекту Tank Drive Control у VEXcode EXP.
      • Приклад проекту керування приводом танка у VEXcode EXP.
    • Довідку щодо VEXcode EXP . у цьому розділі статей.
    • Кодування за допомогою Blocks, Python і C++ доступне у VEXcode EXP, і кожен із них можна використовувати залежно від бажаного методу кодування. 
  • Переосмислити:
    • Використовуйте приклад проекту Clawbot Controller with Events у VEXcode EXP.
      • Приклад проекту контролера Clawbot з подіями у VEXcode EXP.

Датчик зору

Учні використовуватимуть датчик зору для виявлення об’єктів. Дивіться тут версію для викладачів Vision Sensor STEM Lab.

Версія 5 Рекомендована збірка EXP Адаптації
Clawbot
Збірка V5 Clawbot.
Clawbot
Збірка EXP Clawbot.
  • шукати:
    • Встановіть датчик зору на верхню частину Clawbot під кутом до кігтя за допомогою кутових вставок.
  • грати:
    • Використовуйте приклад проекту виявлення об’єктів (Vision) у VEXcode EXP.
      • Приклад проекту "Виявлення об'єктів (зір)" у VEXcode EXP.
    • Довідку щодо VEXcode EXP . у цьому розділі статей.
    • Кодування за допомогою Blocks, Python і C++ доступне у VEXcode EXP, і кожен із них можна використовувати залежно від бажаного методу кодування.
  • Переосмислити:
    • Адаптація не потрібна.

Механічна перевага

Студенти досліджуватимуть, як механічні переваги та передавальні числа можуть бути застосовані у їхніх збірках, повсякденному житті та змаганнях з робототехніки. Перегляньте версію для викладачів Mechanical Advantage STEM Lab тут.

Примітка: Оскільки версія EXP не має конкретних інструкцій зі збирання, цю лабораторну роботу складніше виконати. Учням потрібно буде визначити найкращий спосіб адаптації інструкцій під час створення, щоб створити версію EXP. Це рекомендовано для студентів, які просунуті в інженерії.

Версія 5 Рекомендована збірка EXP Адаптації

Коробка передач V5

Збірка коробки передач V5.

Спеціальна коробка передач EXP 

Приклад збірки кастомної коробки передач EXP, що включає три перемикання передач, з'єднані один за одним.

Примітка: Це лише один приклад того, як сконструювати коробку передач за допомогою набору EXP.

  • Пошук: У прикладі EXP ліворуч використовуються дві 36-зубчасті шестерні та одна 60-зубчаста, а не три 60-зубчасті, про які йдеться в інструкціях зі створення.
  • грати:
    • На сторінці «Застосування шестерень до цієї збірки» переконайтеся, що для рівняння використовуються правильні розміри шестерень. У зразку, наданому ліворуч, перша шестерня має 60 зубів у зачепленні з 12 зубами, а дві інші мають 36 зубів у зачепленні з 12 зубами.
    • Використовуючи це, передавальне число буде 5:1, 3:1 і 3:1. Зробити складене передавальне число 45:1.
  • Переосмислити: Адаптація не потрібна.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: