Коли ви починаєте програмувати за допомогою VEXcode EXP, блоки контролерів не відображатимуться в панелі інструментів, доки контролер не буде налаштовано.
Примітка: Якщо у вас налаштовано контролер, ви повинні мати контролер у парі з VEX EXP Brain для запуску проекту.
Додавання контролера
Щоб налаштувати контролер, виберіть піктограму «Пристрої», щоб відкрити вікно «Пристрої».
Виберіть «Додати пристрій».
Виберіть «Контролер».
Якщо ви хочете запрограмувати контролер за допомогою VEXcode EXP, виберіть «Готово», щоб завершити налаштування.
- Якщо ви хочете налаштувати контролер для використання без кодування, перегляньте додаткові параметри нижче.
Після додавання контролера ви побачите контролер, доданий у вікно пристроїв, а блоки контролера (як ті, що виділені на цьому зображенні) з’являться на панелі інструментів.
Призначення трансмісії джойстикам контролера
Тепер, коли контролер додано до конфігурації робота, ви можете призначити трансмісію джойстикам контролера у вікні пристроїв. Це дозволяє призначати трансмісію джойстикам контролера без необхідності додавати додатковий код.
- У наступному прикладі використовується проект Clawbot (Drivetrain 2-Motor).
Виберіть піктограму «Пристрої», щоб відкрити вікно «Пристрої».
Виберіть «Контролер».
Виберіть піктограму джойстика, щоб перемикати параметри.
- Вибір піктограми джойстика кілька разів призведе до циклічного перегляду всіх параметрів.
- Зупиніться, коли відобразиться потрібний режим руху.
Чотири режими їзди, які ви можете вибрати: ліва аркада, права аркада, роздільна аркада, танк.
Ліва аркада
Всі рухи контролюються лівим джойстиком.
Права аркада
Всі рухи контролюються правим джойстиком.
Спліт Аркада
Рухом вперед і назад керує лівий джойстик, а поворотом – правий джойстик.
Танк
Лівим двигуном керує лівий джойстик, а правим двигуном – правий джойстик.
Виберіть «Готово», щоб зберегти конфігурацію.
- Тепер, коли Drivetrain призначено джойстикам і зміни збережено, проект тепер можна завантажити та запустити.
- Перегляньте цю статтю, щоб дізнатися більше про те, як завантажити та запустити проект.
Призначення двигунів кнопкам контролера
Після того як контролер буде додано до конфігурації робота, ви можете призначити двигуни певним кнопкам контролера у вікні пристроїв. Призначення двигунів у вікні «Пристрої» дозволяє керувати окремими двигунами або групами двигунів без необхідності додавати код.
- У наступному прикладі налаштовано два двигуни: ClawMotor і ArmMotor.
Виберіть піктограму «Пристрої», щоб відкрити вікно «Пристрої».
Виберіть «Контролер».
Налаштуйте двигун на кнопку, вибравши кнопки на контролері.
- Натискання тієї самої кнопки кілька разів призведе до циклічного перемикання налаштованих двигунів.
- Зупиніть, коли відобразиться потрібний двигун.
Контролер має чотири групи кнопок (L, R, E і F). Для кожної групи може бути налаштований один двигун (який не є частиною трансмісії).
Примітка: Після налаштування двигуна він не відображатиметься як параметр для інших кнопок.
Виберіть «Готово», щоб зберегти конфігурацію.
- Тепер, коли двигуни призначено на контролері та зміни збережено, проект можна завантажити та запустити.
- Щоб дізнатися більше про те, як завантажити та запустити проект, перегляньте цю статтю.
Видалення контролера
Контролер можна видалити, вибравши опцію «Видалити» внизу екрана.