Кожен урок VEX EXP STEM Lab Unit містить розділ Compete, у якому студенти беруть участь у змаганні, щоб застосувати отримані знання з уроку в міні-грі. Організація вашого класу відповідно до цих завдань може допомогти учням отримати максимальну віддачу від навчання та гарантувати, що ви та ваші учні матимете спільне розуміння того, чого очікувати.


Організація вашого простору для виконання завдання

Ви можете підготувати свій клас до уроку-випробування, визначивши зони кімнати для груп, де вони можуть тренуватися, зустрічатися та вносити зміни у своїх роботів, а також змагатися в міні-грі. Приклад планування класної кімнати може включати два місця для тренувань і два поля для завдань із партами, згрупованими разом у центрі класу як місця для зустрічей команд, щоб розділити зони. Вам потрібно буде визначити, що найкраще підходить для вашого середовища, виходячи з обмежень простору та потреб ваших учнів.

Схема планування класної кімнати, підготовленої для лабораторного завдання EXP STEM. На одній стороні кімнати на стіні висить дошка оголошень з правилами змагань та розкладом, а поруч знаходиться стіл вчителя. На протилежній стіні є біла дошка для відображення таблиці лідерів. Посередині кімнати є прямокутники, що позначають два місця для тренувань, два поля для випробувань та 8 столів, що служать місцями для зустрічей команд.

У цьому прикладі потік простору може виглядати приблизно так:

  • Студенти заходять до класу, беруть аркуш із завданням із дошки оголошень і шукають, коли й де відбудеться їхній перший матч із завданням, а потім приєднуються до своєї групи в місці зустрічі. Учитель починає урок біля таблиці лідерів, щоб почати урок, а потім ходить по кімнаті.
  • Студенти практикуються для завдання та виконують будь-які ітерації, засновані на доказах, для свого робота, щоб підготуватися до завдання.
  • Учитель оголошує першу серію матчів, і ці групи переходять до полів завдання.
  • Наприкінці матчу групи, які змагалися, очищають і скидають поля завдань, оновлюють таблицю лідерів, а потім повертаються до місць для зустрічі та/або тренувань.
  • Учитель оголошує про готовність наступних груп і може продовжувати ходити по класу, поки учні тренуються та змагаються.

Створення розкладу матчів виклику

Завдання можуть проходити плавніше, якщо ви та ваші учні знаєте, коли вони, як очікується, будуть готові до змагань. Наприклад, якщо завдання — це матч тривалістю 1 хвилину, вам потрібно буде дати час на налаштування та прибирання, щоб учні могли легко орієнтуватися в просторі класу. Таким чином, розклад, який передбачає приблизно 5 хвилин на матч, повинен враховувати рух студентів, налаштування та очищення.

Студенти можуть вести рахунок або бути «рефері» під час завдання, що корисно, якщо у вас є більше одного поля завдання. Заздалегідь призначивши студента на цю роль, усе буде працювати гладко. Потім цей учень може відповідати за оновлення таблиці лідерів після завершення змагання. Нижче наведено приклад розкладу викликів для одного раунду, включно з секретарем і двома полями викликів.

Приклад розкладу матчів-викликів на один раунд. Розклад налаштовано у вигляді таблиці даних з 2 полями завдання та 4 стовпцями. У колонках написано: Час матчу, Команда 1, Команда 2 та Секретар або Суддя. Перше поле змагань матиме три матчі, які триватимуть о 1:55, 14:00 та 14:05. Перший матч буде між командою A та командою B, а суддею буде Айша, другий матч буде між командою C та командою D, а суддею буде Тарек, а третій матч буде між командою E та командою F, а суддею буде Стан. У другому етапі змагань матчі відбудуться о 14:15, 14:20 та 14:25 з новим складом 6 команд та іншими суддями.

Ви захочете провести кілька раундів змагань, щоб учні могли повторювати свою команду між матчами, тому створення розкладу допоможе вам спланувати час на заняття, щоб забезпечити успішне заняття.


Створіть таблицю лідерів

Розмістіть або спроектуйте розклад матчів на дошці у своїй класній кімнаті та дайте студентам місце для запису загальної кількості очок і визначення переможця кожного матчу. Цей видимий запис матчів може стати мотивацією для студентів, коли вони продовжуватимуть повторювати, а також дасть їм уявлення про інші команди, які слід шукати під час розробки стратегії гри.

Ви також можете використовувати таблицю лідерів VEX EXP у своєму класі. Для отримання додаткової інформації про таблицю лідерів VEX EXP і про те, як нею користуватися, перегляньте цю статтю.

Пуста таблиця лідерів VEX EXP з функціями, що допомагають проводити змагання в класі, включаючи табло, таймер та елементи керування.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: