Завантаження власних звуків у VEXcode AIR

Дрон VEX AIR дозволяє використовувати до десяти власних звуків у проєкті. У цій статті ви дізнаєтесь, де і як завантажувати та використовувати власні звуки у VEXcode AIR.

Використання панелі керування для завантаження власних звуків

Знімок екрана крупним планом верхнього правого кута панелі інструментів VEXcode AIR, на якому виділено значок шестерні, розташований під зеленим значком контролера, та кнопку «Завантажити».

Спочатку відкрийте Панель керування, вибравши значок Gear.

Вкладка «Звуки» виділена на Панелі керування. Це третя вкладка зліва.

Виберіть вкладку Звуки.

завантаження звуку.png

Виберіть піктограму Завантажити для потрібного слота. VEXcode AIR дозволяє завантажувати 10 різних звуків.

звук неперевірений.png

З’явиться селектор звуку . Тут з’являться опції для попередньо завантажених звуків, а також опція для завантаження власного звуку. 

Відобразиться вікно вибору звуків, у якому відображатимуться всі доступні звуки, з попередньо завантаженим звуком номер 2 у верхньому рядку та виділеною кнопкою вибору файлу.

Виберіть будь-який попередньо завантажений звук, перш ніж вибрати Надіслати на дрон , щоб додати цей звук до доступних звуків дрона.

Ви також можете натиснути кнопкуPlay , щоб прослухати попередній перегляд звуку.

Відкриється вікно вибору звуків, у якому відображаються всі доступні звуки, з кнопкою «Завантажити власний звук» у правому нижньому куті та виділеною кнопкою вибору файлу.

Виберіть Завантажити власний звук , щоб використати інший власний звук. Використовуйте кнопку Вибрати файл , щоб відкрити навігацію файлів на вашому пристрої.

Перейдіть до меню файлів вашого пристрою та виберіть власний звук.

Примітка: Звукові файли мають бути у форматі MP3.

Вкладка «Звуки» зі звуком, завантаженим у слот 1. Опції під назвою звуку відображаються як сині кнопки, які можна вибрати.

Звук буде завантажено та з’явиться у вибраному слоті. За замовчуванням звуки матимуть імена SOUND1 з номером, що відповідає слоту, в який завантажено звук.

Щоб отримати додаткові відомості про використання власного звуку в проєкті, зверніться до VEXcode AIR API.

Перейменування звукового файлу

Будь-який звуковий файл можна перейменувати на Панелі керування.

Значок олівця праворуч від завантаженого звуку та над виділеним значком кошика.

Виберіть піктограму редагування праворуч від назви поточного звуку.

Вікно, яке показує перейменований звук як Мій звук підкреслення. Виділена кнопка оновлення в правому нижньому куті.

З'явиться вікно. Введіть нову назву звукового файлу в текстове поле, а потім виберіть Оновити

Назви звуків можуть містити максимум 14 символів і не можуть починатися з цифри або містити пробіли.

Користувацький звук у слоті 1 перейменовано на мій звук підкреслення, щоб він відповідав попередньому спливаючому вікну.

Оновлена ​​назва звуку тепер відображатиметься на Панелі керування.

Це оновлення також відображатиметься у випадаючому списку параметрів для блоку Play sound file або в автозаповненні команди Python, залежно від вашого методу кодування.

Відтворення звукового файлу

Після завантаження звукового файлу стане доступною опція відтворення звуку на вашому пристрої.

Виділено піктограму звуку, що відображає екран комп’ютера та кнопку відтворення. Це центральна частина трьох іконок у слоті.

Щоб прослухати звук, що відтворюється на вашому пристрої, виберіть піктограму Комп’ютер.

Видалення звукового файлу

Піктограма кошика в слоті 1 вкладки «Звуки» виділена. Це крайня ліва з трьох іконок.

Щоб видалити звук із панелі керування, виберіть значок Кошик .

Кнопка «Видалити всі звуки» під слотом 10 на вкладці «Звуки» виділена.

Щоб видалити всі звуки, виберіть опціюВидалити всі звукивнизу вкладки «Звуки».

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: