Використання вікна для ігрового майданчика V5RC 25-26 Push Back

Майданчик для відштовхування V5RC 25-26 — це віртуальне відображення поля для змагань з робототехніки VEX V5 (V5RC) «Відштовхування» (2025-2026). Вікно ігрового майданчика — це простір, де Бот-герой, Декс, може взаємодіяти та рухатися, щоб грати у віртуальні навички відштовхування V5RC.

Вікно ігрового майданчика V5RC Push Back після відкриття, на якому зверху написано «Навички програмування» та вид зверху вниз на героя-бота на полі.


Як розпочати, зупинити та скинути проект 

Знімок екрана крупним планом нижнього лівого кута вікна Playground, на якому показано чотири кнопки. Кнопка «Пуск» – білий трикутник, спрямований праворуч, третя кнопка знизу між кнопками розташування та скидання – виділена.

Натисніть кнопку Пуск, щоб розпочати проєкт.

Ця кнопка зміниться на кнопку Зупинити , коли проєкт активно виконується.

Те саме зображення, що й попереднє, але замість кнопки «Відтворити» показано кнопку «Стоп» у формі білого восьмикутника.

Натискання кнопки Stop негайно зупинить проєкт і таймер.

Вікно підрахунку очок з’явиться в цей час. Дивіться нижче для отримання додаткової інформації про вікно оцінювання.

Те саме зображення, що й попереднє, з виділеною кнопкою «Скидання» – значком вигнутої білої стрілки. Кнопка скидання — це нижня кнопка з 4 кнопок, під кнопкою відтворення.

Натисніть кнопку Скинути , щоб скинути таймер, значення балів та поле.


Використання передматчевого контрольного списку

Знімок екрана вікна передматчевого контрольного списку. Ліворуч знаходиться передматчевий контрольний список, позначений як «Початкова позиція C», а під ним є кнопка редагування. Праворуч – вид зверху вниз на поле V5RC Push Back. Кнопка підтвердження розташована в лівому нижньому куті.

Передматчевий контрольний список дозволяє редагувати початкове розташування Декса на полі, а також налаштувати завантажувач, до якого будуть додані кульки для завантаження матчу.

Знімок екрана крупним планом кнопок у лівому нижньому куті вікна Playground, на якому кнопка розташування з білим значком розташування виділена над кнопкою «Пуск».

Виберіть кнопку зі значком Місцезнаходження , щоб відкрити контрольний список перед матчем. 

Передматчевий контрольний список також з'являється після першого відкриття вікна ігрового майданчика.

Зміна початкового місця розташування

Початковою точкою для Dex за замовчуванням є точкою C. Щоб змінити початкову точку, натисніть кнопку «Редагувати . Потім виберіть потрібне початкове місцезнаходження: A, B, C або D. Ви побачите, як робот змінює положення, коли вибираються місця, як показано на відео ліворуч.

Виберіть Підтвердити , щоб зберегти зміни та закрити контрольний список перед матчем.


Перегляд вашого рахунку та таймера 

Знімок екрана крупним планом верхнього лівого кута вікна Playground з виділеним партитурою під кнопками «Розгорнути» та «Приховати» вікно.

Ваш рахунок можна побачити над полем ліворуч. Це буде оновлюватися в режимі реального часу під час виконання проєкту.

Знімок екрана крупним планом верхнього правого кута вікна Playground з виділеним таймером під кнопками для відкриття «Діяльності» та закриття вікна.

Таймер розташований над полем праворуч.

Таймер запускається з моменту початку проєкту та відраховує час з 1:00. Таймер відраховуватиме час до вибору опції Зупинка , використання блоку Зупинка проекту у проекті або до досягнення 0 секунд таймера.


Використання вікна результатів матчу

Коли проєкт зупинено або таймер досягне 0 секунд, з’явиться вікно «Результати зіставлення».

Знімок екрана спливаючого вікна «Результати матчу» з виділеним рахунком та часом зупинки навичок. Обидва читають 0.

Буде показано загальний бал за проєкт, а також час, що залишився до моменту зупинки проєкту.

Те саме зображення, що й попереднє, з виділеною кнопкою «Повторити» під рахунком та часом зупинки.

Натисніть кнопку Retry, щоб повернутися на поле та скинути таймер і рахунок.

Те саме зображення, що й попереднє, з виділеною червоною кнопкою X у верхньому лівому куті, яка показує, що потрібно вибрати, щоб закрити вікно.

Виберіть X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно підрахунку очок і повернутися до поля.

Це не скине поле, таймер або рахунок. Він повернеться на Поле точно таким, яким був на момент зупинки проекту.

Надіслати бал.png

Натисніть кнопку Надіслати бал, щоб надіслати свій бал за віртуальні навички до таблиці лідерів віртуальних навичок V5RC Push Back. (Оцінки будуть надіслані найближчим часом.)


Розширення вікна ігрового майданчика

Знімок екрана повного вікна ігрового майданчика з виділеною кнопкою «Розгорнути» у верхньому лівому куті, ліворуч від кнопки «Приховати».

Вікно ігрового майданчика за замовчуванням починається з меншого розміру. Якщо потрібно розгорнути вікно, натисніть кнопку Розгорнутиу верхньому лівому куті.

Знімок екрана розгорнутого вікна ігрового майданчика, на якому тепер відображається лише область у верхньому правому куті, з виділеною кнопкою «Згорнути» замість кнопки «Розгорнути», ліворуч від кнопки «Приховати».

Натисніть кнопку Зменшитиу верхньому лівому куті, щоб повернути вікну розмір за замовчуванням.


Приховування та відображення вікна ігрового майданчика

Знімок екрана повного вікна ігрового майданчика з виділеною кнопкою «Приховати» у верхньому лівому куті, праворуч від кнопки «Розгорнути» на панелі інструментів.

Натисніть кнопку Приховати , щоб згорнути вікно ігрового майданчика. Це все одно збереже панель інструментів у верхній частині вікна видимою.

Панель інструментів вікна ігрового майданчика з виділеною кнопкою «Показати» замість кнопки «Приховати» праворуч від кнопки «Розгорнути». Розділ вікна «Навички програмування» та «Поле» приховано.

Щоб знову переглянути повне вікно ігрового майданчика, натисніть кнопку Показати.


Вибір різних ракурсів камери 

Знімок екрана крупним планом правого нижнього кута вікна ігрового майданчика, на якому між кнопками камери «Орбіта» та «Переслідування» виділено верхню кнопку камери, білий значок камери, спрямований вниз.

Натисніть кнопку Верхня камера , щоб побачити вигляд усього поля зверху. Це вигляд за замовчуванням, коли ви відкриваєте вікно ігрового майданчика V5RC Push Back.

Те саме зображення, що й попереднє, з кнопкою камери погоні, білою піктограмою камери, що вказує по діагоналі в правий нижній кут, виділеною під верхньою камерою.

Натисніть кнопку Chase Camera , щоб побачити вигляд позаду робота.

Те саме зображення, що й попереднє, з кнопкою орбітальної камери, білою піктограмою камери, спрямованою праворуч, з виділеною вигнутою стрілкою навколо неї, над верхньою камерою.

Натисніть кнопку Орбітальна камера , щоб побачити перспективне зображення робота на полі.


Перегляд зображення штучного інтелекту

Знімок екрана крупним планом кнопок у правому нижньому куті вікна ігрового майданчика, з кнопкою AI Vision у верхній частині набору, що показує білий значок датчика, що випромінює хвилі, виділений над орбітальною камерою.

Натисніть кнопку AI Vision , щоб переглянути переглядач камери AI Vision.

Знімок екрана крупним планом лівої частини вікна Playground з відкритим та виділеним засобом перегляду AI Vision, на якому відображаються дані X, Y, ширини та висоти для червоного та синього блоків у полі зору датчика.

Дані з AI Vision з’являться у вікні ліворуч від поля. Тут ви побачите зображення з камери, отримане за допомогою датчика AI Vision, з даними про будь-які елементи гри, що знаходяться в полі зору.

Щоб дізнатися більше про використання штучного інтелекту зору на майданчику V5RC 25-26 Push Back, перегляньте цю статтю.


Перегляд додаткової інформації

Знімок екрана крупним планом верхнього правого кута вікна Playground з виділеною піктограмою i під таймером.

Виберіть піктограму Info , щоб відкрити вікно «Зведення графіки та продуктивності».

Знімок екрана крупним планом вікна «Зведення графіки та продуктивності», що показує інформацію про комп’ютер, на якому запущено VEXcode VR. У верхньому лівому куті є кнопка X для закриття вікна.

Дані про ваш пристрій відображатимуться у вікні «Зведення графіки та продуктивності». Це можна використовувати для усунення будь-яких проблем із продуктивністю.

Натисніть кнопку X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно та повернутися до ігрового майданчика.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: