Майданчик для відштовхування V5RC 25-26 — це віртуальне відображення поля для змагань з робототехніки VEX V5 (V5RC) «Відштовхування» (2025-2026). Вікно ігрового майданчика — це простір, де Бот-герой, Декс, може взаємодіяти та рухатися, щоб грати у віртуальні навички відштовхування V5RC.
Як розпочати, зупинити та скинути проект
Натисніть кнопку Пуск, щоб розпочати проєкт.
Ця кнопка зміниться на кнопку Зупинити , коли проєкт активно виконується.
Натискання кнопки Stop негайно зупинить проєкт і таймер.
Вікно підрахунку очок з’явиться в цей час. Дивіться нижче для отримання додаткової інформації про вікно оцінювання.
Натисніть кнопку Скинути , щоб скинути таймер, значення балів та поле.
Використання передматчевого контрольного списку
Передматчевий контрольний список дозволяє редагувати початкове розташування Декса на полі, а також налаштувати завантажувач, до якого будуть додані кульки для завантаження матчу.
Виберіть кнопку зі значком Місцезнаходження , щоб відкрити контрольний список перед матчем.
Передматчевий контрольний список також з'являється після першого відкриття вікна ігрового майданчика.
Зміна початкового місця розташування
Початковою точкою для Dex за замовчуванням є точкою C. Щоб змінити початкову точку, натисніть кнопку «Редагувати . Потім виберіть потрібне початкове місцезнаходження: A, B, C або D. Ви побачите, як робот змінює положення, коли вибираються місця, як показано на відео ліворуч.
Виберіть Підтвердити , щоб зберегти зміни та закрити контрольний список перед матчем.
Перегляд вашого рахунку та таймера
Ваш рахунок можна побачити над полем ліворуч. Це буде оновлюватися в режимі реального часу під час виконання проєкту.
Таймер розташований над полем праворуч.
Таймер запускається з моменту початку проєкту та відраховує час з 1:00. Таймер відраховуватиме час до вибору опції Зупинка , використання блоку Зупинка проекту у проекті або до досягнення 0 секунд таймера.
Використання вікна результатів матчу
Коли проєкт зупинено або таймер досягне 0 секунд, з’явиться вікно «Результати зіставлення».
Буде показано загальний бал за проєкт, а також час, що залишився до моменту зупинки проєкту.
Натисніть кнопку Retry, щоб повернутися на поле та скинути таймер і рахунок.
Виберіть X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно підрахунку очок і повернутися до поля.
Це не скине поле, таймер або рахунок. Він повернеться на Поле точно таким, яким був на момент зупинки проекту.
Натисніть кнопку Надіслати бал, щоб надіслати свій бал за віртуальні навички до таблиці лідерів віртуальних навичок V5RC Push Back. (Оцінки будуть надіслані найближчим часом.)
Розширення вікна ігрового майданчика
Вікно ігрового майданчика за замовчуванням починається з меншого розміру. Якщо потрібно розгорнути вікно, натисніть кнопку Розгорнутиу верхньому лівому куті.
Натисніть кнопку Зменшитиу верхньому лівому куті, щоб повернути вікну розмір за замовчуванням.
Приховування та відображення вікна ігрового майданчика
Натисніть кнопку Приховати , щоб згорнути вікно ігрового майданчика. Це все одно збереже панель інструментів у верхній частині вікна видимою.
Щоб знову переглянути повне вікно ігрового майданчика, натисніть кнопку Показати.
Вибір різних ракурсів камери
Натисніть кнопку Верхня камера , щоб побачити вигляд усього поля зверху. Це вигляд за замовчуванням, коли ви відкриваєте вікно ігрового майданчика V5RC Push Back.
Натисніть кнопку Chase Camera , щоб побачити вигляд позаду робота.
Натисніть кнопку Орбітальна камера , щоб побачити перспективне зображення робота на полі.
Перегляд зображення штучного інтелекту
Натисніть кнопку AI Vision , щоб переглянути переглядач камери AI Vision.
Дані з AI Vision з’являться у вікні ліворуч від поля. Тут ви побачите зображення з камери, отримане за допомогою датчика AI Vision, з даними про будь-які елементи гри, що знаходяться в полі зору.
Перегляд додаткової інформації
Виберіть піктограму Info , щоб відкрити вікно «Зведення графіки та продуктивності».
Дані про ваш пристрій відображатимуться у вікні «Зведення графіки та продуктивності». Це можна використовувати для усунення будь-яких проблем із продуктивністю.
Натисніть кнопку X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно та повернутися до ігрового майданчика.