Використання вікна ігрового майданчика VIQRC Mix & Match

Ігровий майданчик VIQRC 25-26 Mix & Match — це віртуальне відображення поля для змагань VIQRC Mix & Match (2025-2026). Вікно ігрового майданчика — це простір, де герой-бот Х'юї може взаємодіяти та рухатися, щоб грати у віртуальні навички VIQRC Mix & Match.

Вікно ігрового майданчика VIQRC Mix and Match після відкриття, на якому зверху написано «Навички програмування», а зверху вниз — вид на героя-бота в лівому нижньому куті поля.

Як розпочати, зупинити та скинути проект 

Кнопка «Пуск» у вигляді білої стрілки, розташована в лівому нижньому куті вікна Playground. Це друга кнопка знизу.

Натисніть кнопку Пуск, щоб розпочати проєкт.

Ця кнопка зміниться на кнопку Зупинити , коли проєкт активно виконується.

Кнопка зупинки у формі білого восьмикутника, розташована в лівому нижньому куті вікна ігрового майданчика. Це друга кнопка знизу.

Натискання кнопки Stop негайно зупинить проєкт і таймер.

Вікно підрахунку очок з’явиться в цей час. Дивіться нижче для отримання додаткової інформації про вікно оцінювання.

Кнопка скидання у вигляді вигнутої білої стрілки, розташована в лівому нижньому куті вікна Playground. Це нижня кнопка з трьох штук.

Натисніть кнопку Скинути , щоб скинути таймер, значення балів та поле.


Перегляд вашого рахунку та таймера 

Рахунок у верхньому лівому куті поля, читаючи 0 та оголошений у білому квадраті.

Ваш рахунок можна побачити над полем ліворуч. Це буде оновлюватися в режимі реального часу під час виконання проєкту.

Функція таймера у верхньому правому куті поля показує 01:00 та позначена білим квадратиком.

Таймер розташований над полем праворуч.

Таймер запускається з моменту початку проєкту та відраховує час з 1:00. Таймер відраховуватиме час до вибору опції Зупинка , використання блоку Зупинка проекту у проекті або до досягнення 0 секунд таймера.


Використання вікна оцінювання

Коли проєкт зупинено або таймер досягне 0 секунд, з’явиться вікно «Результати зіставлення». 

Вікно результатів матчу, що показує рахунок два очки та нуль секунд, що залишилися на годиннику.

Загальний бал за проєкт буде показано разом із часом, що залишився до моменту зупинки проєкту.

Вікно результатів збігу з виділеною кнопкою повторної спроби внизу ліворуч.

Натисніть кнопку Retry, щоб повернутися на поле та скинути таймер і рахунок.

Вікно результатів збігу з виділеним x у верхньому лівому куті.

Виберіть X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно підрахунку очок і повернутися до поля.

Це не скине поле, таймер або рахунок. Він повернеться на Поле точно таким, яким був на момент зупинки проекту.

Те саме зображення, що й попереднє, з виділеною кнопкою «Надіслати результат» ліворуч від кнопки «Повторити».

Натисніть кнопку Надіслати результат, щоб надіслати свій результат віртуальних навичок до таблиці лідерів віртуальних навичок VIQRC Mix & Match. (Оцінки будуть надіслані найближчим часом.)


Розширення вікна ігрового майданчика

Вікно ігрового майданчика з виділеною кнопкою розгортання.

Вікно за замовчуванням починається з меншого розміру. Якщо потрібно розгорнути вікно, натисніть кнопку Розгорнутиу верхньому лівому куті.

Вікно ігрового майданчика з виділеною кнопкою стиснення.

Натисніть кнопку Зменшитиу верхньому лівому куті, щоб повернути вікну розмір за замовчуванням.


Приховування та відображення вікна ігрового майданчика

Кнопка «Приховати» у верхньому лівому куті вікна Playground.

Натисніть кнопку Приховати , щоб згорнути вікно ігрового майданчика. Це все одно збереже видимою синю панель інструментів у верхній частині вікна.

Згорнуте вікно ігрового майданчика з виділеною кнопкою «Показати» у верхньому правому куті.

Щоб знову переглянути повне вікно, натисніть кнопку Показати.


Вибір різних ракурсів камери 

Знімок екрана крупним планом кнопок у правому нижньому куті вікна ігрового майданчика з верхньою кнопкою камери, на якій видно білий значок камери, спрямований вниз, і виділений над кнопкою камери для погоні.

Натисніть кнопку Верхня камера , щоб побачити вигляд усього поля зверху. Це вигляд за замовчуванням, коли ви відкриваєте вікно ігрового майданчика.

Знімок екрана крупним планом кнопок у правому нижньому куті вікна ігрового майданчика з кнопкою камери погоні, на якій видно білу піктограму камери, спрямовану вниз праворуч, виділену під верхньою кнопкою камери.

Натисніть кнопку Chase Camera , щоб побачити вигляд позаду робота.


Відкриття навігаційного комплекту 

Кнопка навігаційного комплекту з рулеткою, виділена,

Щоб відкрити Навігаційний комплект, натисніть кнопку Навігаційний комплект. Щоб дізнатися, як користуватися Навігаційним комплектом, див. цю статтю.


Завантаження пінів

Виділено три кнопки завантаження зі шпилькою та словом «завантажити». Знизу вгору кнопки: жовтий Pin, червоний Pin, синій Pin.

Під час виконання проєкту стануть доступними кнопки Load Buttons. Виберіть кнопку, колір якої відповідає кольору піна, який ви хочете завантажити.

Жовтий штифт у зоні навантаження

Штифт з’явиться в зоні навантаження з лівого боку поля.

Зображення кількості контактів у верхньому лівому куті поля, де позначено синє навантаження 2, червоне навантаження 2, жовте навантаження 1.

Ви можете побачити поточну кількість значків, доступних для завантаження в будь-який момент під час матчу у верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика.


Перегляд додаткової інформації

Знімок екрана крупним планом верхнього правого кута вікна Playground з виділеною піктограмою i під таймером.

Виберіть піктограму Info , щоб відкрити вікно «Зведення графіки та продуктивності».

Знімок екрана крупним планом вікна «Зведення графіки та продуктивності», що показує інформацію про комп’ютер, на якому запущено VEXcode VR. У верхньому лівому куті є кнопка X для закриття вікна.

Дані про ваш пристрій відображатимуться у вікні «Зведення графіки та продуктивності». Це можна використовувати для усунення будь-яких проблем із продуктивністю. 

Виберіть X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно та повернутися до ігрового майданчика.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: