Ігровий майданчик VIQRC 25-26 Mix & Match — це віртуальне відображення поля для змагань VIQRC Mix & Match (2025-2026). Вікно ігрового майданчика — це простір, де герой-бот Х'юї може взаємодіяти та рухатися, щоб грати у віртуальні навички VIQRC Mix & Match.
Як розпочати, зупинити та скинути проект
Натисніть кнопку Пуск, щоб розпочати проєкт.
Ця кнопка зміниться на кнопку Зупинити , коли проєкт активно виконується.
Натискання кнопки Stop негайно зупинить проєкт і таймер.
Вікно підрахунку очок з’явиться в цей час. Дивіться нижче для отримання додаткової інформації про вікно оцінювання.
Натисніть кнопку Скинути , щоб скинути таймер, значення балів та поле.
Перегляд вашого рахунку та таймера
Ваш рахунок можна побачити над полем ліворуч. Це буде оновлюватися в режимі реального часу під час виконання проєкту.
Таймер розташований над полем праворуч.
Таймер запускається з моменту початку проєкту та відраховує час з 1:00. Таймер відраховуватиме час до вибору опції Зупинка , використання блоку Зупинка проекту у проекті або до досягнення 0 секунд таймера.
Використання вікна оцінювання
Коли проєкт зупинено або таймер досягне 0 секунд, з’явиться вікно «Результати зіставлення».
Загальний бал за проєкт буде показано разом із часом, що залишився до моменту зупинки проєкту.
Натисніть кнопку Retry, щоб повернутися на поле та скинути таймер і рахунок.
Виберіть X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно підрахунку очок і повернутися до поля.
Це не скине поле, таймер або рахунок. Він повернеться на Поле точно таким, яким був на момент зупинки проекту.
Натисніть кнопку Надіслати результат, щоб надіслати свій результат віртуальних навичок до таблиці лідерів віртуальних навичок VIQRC Mix & Match. (Оцінки будуть надіслані найближчим часом.)
Розширення вікна ігрового майданчика
Вікно за замовчуванням починається з меншого розміру. Якщо потрібно розгорнути вікно, натисніть кнопку Розгорнутиу верхньому лівому куті.
Натисніть кнопку Зменшитиу верхньому лівому куті, щоб повернути вікну розмір за замовчуванням.
Приховування та відображення вікна ігрового майданчика
Натисніть кнопку Приховати , щоб згорнути вікно ігрового майданчика. Це все одно збереже видимою синю панель інструментів у верхній частині вікна.
Щоб знову переглянути повне вікно, натисніть кнопку Показати.
Вибір різних ракурсів камери
Натисніть кнопку Верхня камера , щоб побачити вигляд усього поля зверху. Це вигляд за замовчуванням, коли ви відкриваєте вікно ігрового майданчика.
Натисніть кнопку Chase Camera , щоб побачити вигляд позаду робота.
Відкриття навігаційного комплекту
Щоб відкрити Навігаційний комплект, натисніть кнопку Навігаційний комплект. Щоб дізнатися, як користуватися Навігаційним комплектом, див. цю статтю.
Завантаження пінів
Під час виконання проєкту стануть доступними кнопки Load Buttons. Виберіть кнопку, колір якої відповідає кольору піна, який ви хочете завантажити.
Штифт з’явиться в зоні навантаження з лівого боку поля.
Ви можете побачити поточну кількість значків, доступних для завантаження в будь-який момент під час матчу у верхньому лівому куті вікна ігрового майданчика.
Перегляд додаткової інформації
Виберіть піктограму Info , щоб відкрити вікно «Зведення графіки та продуктивності».
Дані про ваш пристрій відображатимуться у вікні «Зведення графіки та продуктивності». Це можна використовувати для усунення будь-яких проблем із продуктивністю.
Виберіть X у верхньому лівому куті, щоб закрити вікно та повернутися до ігрового майданчика.