Контролер дрона VEX AIR дозволяє використовувати в проєкті до десяти власних зображень. У цій статті ви дізнаєтесь, де і як завантажувати та використовувати власні зображення у VEXcode AIR.
Використання панелі керування для завантаження власних зображень
Виберіть значок Gear , щоб відкрити панель керування.
Виберіть вкладку Зображення , щоб переглянути будь-які раніше завантажені зображення або завантажити власні зображення.
Виберіть піктограму Завантажити у слоті зображення, який ви хочете використовувати.
З’явиться вікно Вибір зображення. Натисніть кнопку Завантажити власне зображення , щоб відкрити діалогове вікно на вашому пристрої. Виберіть будь-який файл .png розміром менше 10 МБ.
Після вибору зображення воно з’явиться на Панелі керування у вибраному слоті. За замовчуванням зображенням буде присвоєно ім'я IMAGE1 з номером, що відповідає слоту, куди завантажено зображення.
Щоб отримати додаткові відомості про використання власного зображення в проєкті, зверніться до довідника VEXcode API для блоків або Python.
Перейменування файлу зображення
Будь-який файл зображення можна перейменувати на Панелі керування.
Виберіть піктограму редагування праворуч від назви поточного зображення.
З'явиться вікно. Введіть нову назву файлу зображення в текстове поле, а потім виберіть Оновити.
Назви зображень можуть містити максимум 14 символів і не можуть починатися з цифри чи містити пробіли.
Оновлена назва зображення тепер відображатиметься на Панелі керування.
Це оновлення також відображатиметься у випадаючому списку параметрів для блоку Show image file або в автозаповненні команди Python, залежно від вашого методу кодування.
Видалення власного зображення
Щоб видалити зображення з панелі керування, виберіть значок Кошик .
Щоб видалити всі зображення, виберіть опціюВидалити всі зображеннявнизу вкладки Зображення.