Довідковий посібник із карти кодера VEX

Картки кодера використовуються з кодером для кодування робота 123. Кожна картка Кодера представляє команду, і коли вона вставлена ​​в Кодер, вона накаже Роботу 123 виконати певну поведінку.

Існує сім різних категорій карт кодера, і кожна категорія позначена кольором. Категорії:

  • Рух - Сині картки Руху керують роботом 123 і повертають його.
  • Звук - Рожеві звукові карти керують звуками робота 123.
  • Зовнішній вигляд - Фіолетові картки Зовнішнього вигляду визначають колір, яким світиться індикатор у центрі 123 робота.
  • Контроль - Помаранчеві контрольні картки контролюють хід проекту та дозволяють Роботу 123 приймати рішення.
  • Подія - Червоні картки Подій починають або зупиняють проект 123.
  • Дія - Зелені картки Дії відтворюють серію рухів і звуків робота 123.
  • Час – Сірі картки часу контролюють кількість часу, протягом якого робот 123 чекає, поки не буде виконано наступну дію.

Рух

картка Поведінка Кількість на комплект
привід руху 1 123 Робот поїде вперед на 1 довжину робота. 4
привід руху 2 123 Робот поїде вперед на 2 довжини робота. 1
привід руху 4 123 Робот проїде вперед на 4 довжини робота. 1
рух поворот ліворуч 123 Робот повернеться на місці на 90 градусів ліворуч. 4
рух поворот праворуч 123 Робот повернеться на місці на 90 градусів праворуч. 4
рух довільний 123 Робот повернеться праворуч або ліворуч на довільну кількість градусів. 1
рух обертатися 123 Робот повернеться на місці на 180 градусів праворуч від початкової позиції. 1
рух приводу до об'єкта 123 Робот рухатиметься вперед, доки датчик ока не виявить об’єкт. 1
рух приводу до аварії 123 Робот рухатиметься вперед, доки не врізається в об’єкт або стіну. 1
рух до лінії 123 Робот рухатиметься, поки не виявить лінію на поверхні, по якій він їде. 1

Звук

картка Поведінка Кількість на комплект
звук грати гудок 123 Робот відтворить звук, схожий на гудок автомобіля. 1
звук грати дверний дзвінок 123 Робот відтворить звук, схожий на дверний дзвінок. 1
міг грати краш 123 Робот відтворить звук, схожий на зіткнення. 1
відтворення звуку випадковим чином 123 Робот випадковим чином вибере та відтворить звуковий ефект. 1

виглядає

картка Поведінка Кількість на комплект
виглядає фіолетовим сяйвом Індикатор у центрі робота 123 засвітиться фіолетовим. 1
виглядає світиться зеленим Індикатор у центрі робота 123 засвітиться зеленим. 1
виглядає блакитним сяйвом Світловий індикатор у центрі робота 123 засвітиться синім. 1
виглядає світиться Індикатор у центрі робота 123 не світиться. 1

КОНТРОЛЬ

картка Поведінка Кількість на комплект
контроль, якщо об'єкт Використовує датчик ока, щоб перевірити, чи виявлено об’єкт безпосередньо перед ним. 1
контроль, якщо немає об'єкта Використовує датчик ока, щоб перевірити, чи не виявлено об’єкт безпосередньо перед ним. 1
контроль, якщо червоний Використовує датчик ока, щоб перевірити, чи виявлено червоний колір. 1
contro, якщо зелений Використовує датчик ока, щоб перевірити, чи виявлено зелений колір. 1
контроль, якщо синій Використовує датчик ока, щоб перевірити, чи виявлено синій колір. 1
контроль, якщо яскраво Використовує датчик ока, щоб перевірити, чи виявлено яскраве навколишнє освітлення або яскравий об’єкт. 1
контроль, якщо темно Використовує датчик ока, щоб перевірити відсутність навколишнього освітлення або виявлення темного об’єкта. 1
керуйте правою кнопкою Перевіряє, чи натиснута права кнопка на роботі 123. 1
керування лівою кнопкою Перевіряє, чи натиснуто ліву кнопку на роботі 123. 1
керування кнопкою переміщення Перевіряє, чи натиснуто кнопку переміщення на роботі 123. 1
кнопка керування звуком Перевіряє, чи натиснуто кнопку звуку на роботі 123. 1
контроль у разі аварії Перевіряє, чи не натрапляє робот 123 на предмет. 1
контролювати інше Використовується разом із карткою кодера «Якщо». Картка кодера «Інакше» запускатиме картки кодувальника під «Інакше», якщо умова картки кодера «Якщо» не виконується. 1
контрольний кінець якщо Завершує послідовність карт кодера «Якщо» та «Інакше». 1

Подія

картка Поведінка Кількість на комплект
подія при запуску 123 Запускає проект після натискання кнопки «Почати» на кодері. 1
подія перейти до початку Кодер повернеться до карти кодера «When Start 123» і продовжить виконання проекту. 1
зупинка події Зупиняє та завершує проект. Будь-які картки після картки «Зупинка» не запускаються. 1

Дія

картка Поведінка Кількість на комплект
дія діяти щасливим 123 Робот повертається праворуч на 360 градусів і відтворює звук сміху, щоб імітувати щасливу поведінку. 1
дія акт сумний 123 Робот їде заднім ходом, повертає ліворуч, потім праворуч, відтворює звук «у-у-у», а потім їде вперед, імітуючи сумну поведінку. 1
дію божевільний 123 Робот повертається ліворуч по колу, а потім праворуч по колу, відтворюючи «зациклений» звук, щоб імітувати божевільну поведінку. 1

час

картка Поведінка Кількість на комплект
час очікування 1 секунда 123 Робот зачекає одну секунду, перш ніж перейти до наступної картки кодера в проекті. 1
час очікування 2 секунди 123 Робот зачекає дві секунди, перш ніж перейти до наступної картки кодера в проекті. 1
час очікування 4 секунди 123 Робот зачекає чотири секунди, перш ніж перейти до наступної картки кодера в проекті. 1

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: